Ghost Recon Breakpoint încearcă să revoluționeze genul Tactical Shooter

Ce Film Să Vezi?
 

Într-o demonstrație practică de două ore cu Ghost Recon Breakpoint la E3 2019, Screen Rant a aflat destul de puțin despre ceea ce încearcă Ubisoft Paris.





Ghost Recon Breakpoint nu este doar un shooter tactic care știe ce înseamnă să fii un shooter tactic, ci și un titlu care înțelege lumea deschisă este o parte a experienței de joc în ansamblu. Al lui Ubisoft Rainbow Six și Ghost Recon francizele au fost întotdeauna în fruntea genului shooterului tactic, cel puțin în spațiul triplu-A și, în același timp, sprijin pentru Rainbow Six Siege merge de patru ani acum, studioul a încercat să actualizeze Ghost Recon partea în unele moduri mari.






O revizie a Ghost Recon franciza a venit în 2017 odată cu lansarea Ghost Recon Wildlands , care s-a îndepărtat de decorul futurist pe care seria a ajuns să-l adopte și să se întoarcă spre războiul modern care a fost stabilit cu jocurile originale. Împreună cu un cadru de lume deschisă și o fixare a stealth-ului și pregătirii, precum și o reînnoire a luptei din apropiere, a revitalizat interesul pentru serie, mai ales că s-a diferențiat de pachet datorită faptului că este hiper-concentrat asupra modului în care jucătorii se infiltrează și aleg pentru a-și îndeplini obiectivele misiunii. Ubisoft Paris continuă această filozofie în Ghost Recon Breakpoint .



În legătură cu: Call of Duty: Modern Warfare face ca „Fără rus” să arate ca ora amatorilor

Am petrecut două ore jucându-ne Ghost Recon Breakpoint la E3 2019 și în timpul previzualizării noastre practice, am aflat destul de multe despre viitoarea continuare care va avea loc după evenimentele din Ghost Recon Wildlands și îl vede pe Cole D. Walker (interpretat de Jon Bernthal) devenind ticălos. Walker conduce un grup cunoscut sub numele de Lupi pe insula Aurora, pe care Fantomele încearcă să-l invadeze. Am jucat două misiuni în demo-ul nostru, dintre care prima a fost o misiune de infiltrare pe un complex. Dar, înainte de a intra direct în bază, echipa noastră de patru jucători a trebuit să cerceteze zona și să planifice în avans. Aceasta se află în prim-planul Ghost Recon Breakpoint jocul lui. În timp ce jucătorii pot cu siguranță să alerteze baza și să meargă direct pentru un stil de joc de tip run-and-gun, ar fi contraintuitiv la ceea ce încearcă Ubisoft să realizeze aici.






Folosind drone, fiecare jucător a reușit să cerceteze complexul, să identifice dușmanii împreună cu tipurile lor de inamici (grei, lunetist, lansator de rachete etc.) și chiar să găsească unde este ținut VIP-ul. După aceea, lunetistul a scos lunetistii inamici în timp ce toți ceilalți au început să se miște încet în complex, tăind mai întâi gardul și apoi luând poziții de acoperire. In timp ce Ghost Recon Breakpoint poate fi jucat solo, jocul cooperativ este mult mai bun și lucrul îndeaproape cu colegii de echipă este vital pentru îndeplinirea obiectivului, mai ales fără a muri. Acest lucru poate fi realizat prin revigorarea jucătorilor, identificarea țintelor pe care să le iați jos și folosirea echipamentului reciproc.



Incorporarea unei lumi deschise într-un shooter tactic de genul Ghost Recon Breakpoint va fi interesant de văzut desfășurat. Dintr-o perspectivă obișnuită a jocului, Ghost Recon Breakpoint este pe drumul cel bun - armele sunt grele, dușmanii sunt inteligenți (și uneori dificil de învins), iar planurile de nivel sunt mai complexe ca niciodată - dar există și unele preocupări. Un lucru, în special, a fost modul în care obiectivul misiunii a trecut de la găsirea și asigurarea VIP-ului la simpla căutare a bateriilor în jurul complexului. Nu a fost tocmai un final plin de satisfacții.






În plus, o problemă obișnuită printre jocurile bazate pe povești, chiar și titlurile de shooter, este aceea că, în timpul jocului cooperativ, jucătorii sunt puși în pielea personajului principal în scene de film. Deci, în timp ce programatorul Ubisoft care se juca cu noi era Nomad (există patru personaje în Ghost Recon Breakpoint : Nomad, Vasily, Fixit și Fury), ori de câte ori am intrat într-o scenă, toată lumea era Nomad, în ciuda caracterelor lor care nu s-au schimbat deloc. Este o enervare minoră, dar care nu prea merge cu restul jocului. Și văzând că Ubisoft Paris a subliniat puternic Ghost Recon Breakpoint bazată pe poveste și având mai multe scene decupate ca niciodată, aceasta este o problemă care poate deveni o neplăcere în timp.



Dar, pe lângă aceste puncte, am mai învățat o serie de alte lucruri Ghost Recon Breakpoint în demo-ul nostru practic:

  • Înainte de a intra în luptă, jucătorii pot implementa Biouvac - o tabără improvizată - care le permite să gestioneze cursuri, echipamente, avantaje (cum ar fi sporurile de rezistență), obiecte de ambarcațiuni și așa mai departe. Este un meniu temporar în univers și este destul de util, mai ales dacă jucătorii se deplasează rapid din misiune în misiune. Dacă aveți puține muniții și bandaje, este absolut necesar să utilizați Biouvac pentru repopulare.
  • Jucătorii trebuie să fie atenți la nivelul lor de rezistență, precum și la lumea deschisă. Dacă ai o rezistență scăzută și încerci să alergi repede pe un deal, te vei răni. Iar jucătorii cu leziuni semipermanente vor șchiopăta până vor putea să se vindece corect. Deci, atunci când traversați lumea deschisă, nu săriți de pe o margine abruptă, presupunând că veți fi bine atunci când aterizați. Nu vei fi. (De fapt, în demo-ul nostru, unul dintre jucători și-a rănit personajul chiar de la început. S-a împiedicat încercând să traverseze o stradă fără să fie împușcat.)
  • Noul sistem de acoperire este extrem de util. Când încercați să vă ascundeți pe câmpuri și să evitați să fiți observat de un elicopter sau să vă protejați de focul care se apropie, Ghost Recon Breakpoint Coperta avansată este cel mai bun prieten al unui jucător. Se adaptează la mediul înconjurător, oriunde te-ai afla și când te afli pe câmp, jucătorii pot fi predispuși și se pot amesteca în mediul înconjurător.
  • Chiar dacă există clase, jucătorii pot folosi fiecare echipament și armament cu orice clasă doresc. Mai mult, orele pot fi schimbate oricând la Biouvac.
  • Ghost Recon Breakpoint Noile drone - care includ dronele Azrael, Malphas și Andras - sunt foarte mortale de data aceasta, iar scoaterea lor va necesita întreaga echipă să lucreze împreună. Fie că asta înseamnă utilizarea de grenade EMP, lansatoare de rachete sau tragerea în echipă este de competența jucătorilor.
  • Două facțiuni vor fi disponibile în Ghost Recon Breakpoint la lansare. Unul dintre ei, Homesteaders, a fost dezvăluit la E3 și am avut un gust foarte scurt la ceea ce vor presupune misiunile Elite Faction în jocul final. În general, acestea se ridică la căutări secundare în povestea generală.

În cele din urmă, sunt multe lucruri de așteptat Ghost Recon Breakpoint . Dacă jucătorii s-au bucurat Wildlands , le va plăcea această tranșă. Și, deși au existat câteva erori și probleme de joc în jocul nostru, inclusiv un jucător care renunță în mod obișnuit la joc, Ubisoft are suficient timp pentru a rezolva toate tipurile. Jucarea versiunilor pre-alfa este parțială pentru cursul pentru E3, la urma urmei.