Adaptarea jocului video PlayStation Ghost In The Shell a câștigat atractivitate cultă de-a lungul anilor, deși majoritatea fanilor știu puțin despre asta.
În urma succesului filmului anime Ghost in the Shell, care se bazează pe manga cu același nume, jocul PlayStation al omonimului său a devenit un shooter palpitant în persoana a treia, care a câștigat un cult în anii de după lansare. O bijuterie subestimată a unui joc, este influențată atât de manga, cât și de anime și se concentrează în jurul agenților Secției 9 a Securității Publice, care îi doboară pe teroriști și criminali cibernetici.
O caracteristică semnificativă a jocului a fost că jucătorii au ajuns să controleze vehiculul robot cunoscut sub numele de Fuchikoma. Acest rezervor s-a remarcat prin urcarea tavanelor și a pereților. Un titlu bine primit, Ghost in the Shell este, fără îndoială, unul dintre cele mai bune jocuri bazate pe anime.
10Maiorul Motoko a fost exprimat de actrița vocală a lui Bulma
Pentru versiunea originală japoneză, distribuția vocală a fost diferită de cea a filmului original. Personajul central Major Motoko Kusanagi a fost exprimat de regretatul Hiromi Tsuru, cunoscut și pentru alte roluri vocale precum Naomi Hunter în Unelte din metal serie și Bulma în mai multe minge Dragon spectacole și filme.
Distribuția vocală în engleză a jocului a inclus în mare măsură actorii originali din spatele dubului englez al filmului. Printre acestea se numără Mimi Wood (Motoko), William Frederick (Aramaki) și așa mai departe.
9Diferențe de animație față de film
Conform Realizarea jocului Ghost in the Shell Toate animațiile digitale, un special VHS care conținea interviuri cu animatorii, animație în umbră și fundaluri au fost combinate și apoi redate în 3D. Chiar și Adobe Photoshop a fost folosit pentru adăugarea unor atingeri finale unor scene. Munca digitală a fost, de asemenea, prezentată în animația filmului original.
La suprafață, filmul și jocul ar putea arăta asemănător, dar acesta din urmă este foarte diferit, în principal pentru că a adoptat o tehnică completă de colorare digitală. La fel de Producție I.G afirmă, „această lucrare a stabilit standardul pentru producțiile de animație ulterioare.”
8Implicare directă de la Masamune Shirow
Ghost in the Shell jocul nu a urmat aceeași continuitate a poveștii ca și filmul, dar totuși a atras foarte mult din mitul său. O parte din succesul său poate fi datorată autorului original al manga-ului Masamune Shirow, care a fost responsabil pentru scrierea și ilustrarea poveștii jocului și, respectiv, pentru designul de artă.
Shirow a continuat să lucreze ca designer și consultant pentru alte persoane Ghost in the Shell filme și jocuri PlayStation / PlayStation 2 împreună cu filmul său de acțiune live de la Hollywood, extrem de polarizant.
7Fuchikoma nu a fost niciodată în film
Chiar dacă vehiculul controlat de AI, Fuchikoma, este prezentat în mod semnificativ în manga, filmul nu îl menționează niciodată, introducând în schimb un tanc de tip păianjen.
La fel ca în benzi desenate, versiunea jocului de Fuchikoma nu purta doar arme, ci are și o personalitate proprie. Este capabil să anuleze interdicțiile și să acționeze independent, și chiar este capabil să joace poker cu membri din alte sectoare! Serialul TV Ghost in The Shell: Complex Stand Alone a introdus un alt vehicul AI cunoscut sub numele de Tochikama, care prezintă asemănări vizuale cu Fuchikoma.
6Titlu alternativ japonez
Ca multe alte jocuri video japoneze, Ghost in the Shell a primit o versiune originală japoneză în iulie 1997 și ulterior a fost lansat în SUA cu afișaje în engleză și interpretare vocală. Un an mai târziu, jocul a fost lansat și pe teritoriile europene.
Pentru piețele japoneze limitate, jocul nu a fost lansat doar ca Ghost in the Shell, dar ca Kôkaku Kidôtai: Ghost in the Shell . Titlul japonez a fost, de asemenea, titlul original de lansare pentru filmul anime din 1995.
5Designerul și animatorul personajelor Cowboy Bebop au fost direct implicați
Secvențele de animație ale jocului au fost gestionate de studioul de anime Production I.G, Toshihiro Kawamoto fiind supervizor de animație și designer de personaje. Aficionados de anime ar ști că Kawamoto este o legendă în industrie, după ce a servit ca director de animație pentru Cowboy Bebop .
El a fost asistat de Hiroyuki Kitakubo, care a regizat și a scris scenele împreună cu întocmirea scenariilor. Kitakubo este cel mai cunoscut pentru regia horrorului anime Blood: The Last Vampire .
4Contribuție exactă la programare
Programarea și codarea Ghost In The Shell au fost gestionate de Exact, un studio japonez de jocuri video care se afla și în spatele unor titluri precum Blițul sărit seria, predecesorul său Sigiliul geografic , și Aquales .
La sfârșitul anilor '90, Exact a colaborat în cea mai mare parte cu Sony pentru titlurile PlayStation, devenind în cele din urmă o parte a studioului Sony Sugar & Rockets. Ulterior, acest studio a fost fuzionat în Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) în 2000, care ulterior a devenit cunoscut sub numele de Sony Interactive Entertainment.
3Carte de artă și ghiduri promoționale
Cartea oficială de artă Ghost in the Shell a fost publicat în iulie 1997 pentru a promova jocul împreună cu două ghiduri. Primul a inclus artă conceptuală și modele, împreună cu comentarii.
În ceea ce privește ghidurile, acestea au fost publicate ca Ghost in the Shell: Basic File și Ghost in the Shell: Master File în iulie și august din același an. Toate aceste cărți au fost publicate de Kodansha, cea mai mare companie editorială din Japonia.
DouăPrezentat în primul număr al revistei oficiale PlayStation din SUA
Revista oficială PlayStation din SUA (OPM) a fost o revistă care se ocupa de știri și actualizări cu privire la jocurile pentru PlayStation care se extindeau către PS2, PS3 și PSP. Întrerupt în 2007, primul număr al revistei a fost lansat în octombrie 1997.
Problema este semnificativă pentru prezentarea Maiorului din Ghost in the Shell pe coperta sa. Celelalte jocuri care au fost menționate pe copertă au inclus Final Fantasy VII și Deathtrap Dungeon .
1Coloana sonoră
Coloana sonoră oficială a jocului a fost lansată ca Ghost in the Shell: Megatech Body, titlul său face referire la corporația Megatech din seria care produce corpuri protetice și sisteme de inteligență artificială.
Albumele au prezentat piese techno ale diferiților compozitori, inclusiv Mijk van Dijk, Westbam și Brother from Another Planet. Piesa principală a fost produsă de Takkyu Ishino. O petrecere de lansare lansarea jocului a avut loc în iulie 1997 la Yebisu Garden Hall. Acest eveniment a văzut prezența unor muzicieni precum Ishino și van Dijk pe măsură ce interpretau piesele jocului în direct.