Guillermo del Toro: Anularea Silent Hills a făcut „No **** ing Sense”

Ce Film Să Vezi?
 

În timp ce promovează Crimson Peak, Guillermo del Toro a discutat despre proiectul Silent Hills la Konami, spunând că anularea acestuia nu are sens.





De la începuturile sale cu filmul vampirului Chronos și monstru-slasher Imita, la blockbusterul kaiju Pacific Rim și viitoarea suspensie supranaturală Vârful Crimson , Guillermo del Toro a demonstrat că este un adevărat student al genurilor mai întunecate și mai fantastice ale filmului. Orice poveste pe care o abordează este abordată cu cunoștințe, respect și mai mult decât puțină inovație. Dar regizorul s-a dezvăluit, de asemenea, că este student al mediului de jocuri video și și-a exprimat dorința de a crea „Cetățeanul Kane” de jocuri. Până acum, eforturile sale s-au concentrat exclusiv pe un gen de joc apropiat inimii sale: supraviețuirea groazei. Dar, din păcate, ambițiile sale frustrate în domeniul jocurilor reflectă cele mai mari frustrări ale sale ca cineast.






Soarta lui Silent Hills , a noua iterație a lui Konami Dealul tăcut franciza - care urma să fie regizată de del Toro și codirectorul Hideo Kojima - este bine cunoscută fanilor horrorului de supraviețuire. După ani de dezvoltare, o demonstrație de succes și atașarea pictogramei de gen Norman Reedus ca personaj principal, jocul a fost anulat inexplicabil. Pentru del Toro, soarta lui Silent Hills a fost un fel de continuare a experienței sale cu Nebun , un proiect de supraviețuire horror care a fost prima lui incursiune în dezvoltarea jocului. Deci, de ce au fost anulate aceste potențiale jocuri de succes?



Nici măcar Guillermo nu știe. Într-un interviu cu Sângeros Dezgustător , directorul a spus acest lucru despre proiect:

- A fost curios.






Am avut o experiență extraordinară și am avut sesiuni de poveste grozave cu sute de sute de modele. Câteva din lucrurile pe care le proiectam Silent Hills Am văzut în jocurile care au venit după, cum ar fi Ultimul dintre noi , ceea ce mă face să cred că nu am greșit, mergem în direcția corectă.



Chestia cu Kojima și Silent Hills este că am crezut că vom face un joc cu adevărat remarcabil și vom merge cu adevărat pentru jugulară.






Speram să creăm de fapt un fel de panică cu unele dintre dispozitivele despre care vorbeam și este într-adevăr păcat că nu se întâmplă. Când întrebați cum funcționează lucrurile, nu are niciun sens că nu se întâmplă acel joc.



Nu are deloc sens. '

Del Toro a continuat să compare soarta lui Silent Hills la „întâmplare” a lumii filmului când vine vorba de luarea deciziilor în studio, pentru care a spus că există „fără strategii” împotriva. Motivele din spatele anulării jocurilor rămân un mister, dar ținând cont de șoaptele din jur Metal Gear: The Phantom Pain , cel mai probabil scenariu este că Kojima a părăsit Silent Hills echipa de dezvoltare din cauza luptei sale cu Konami, în timpul dezvoltării Durerea Fantomă , după care Dealuri era mort în apă.

Toate acestea sunt foarte nefericite, deoarece credem că Del Toro și Kojima au avut șansa la fel de bună ca oricine să facă Cetateanul Kane de jocuri - care, aparent, ar veni sub forma unui opus de groază interactiv la care, sperăm, del Toro nu a renunțat. Judecând din versatilitatea și dedicarea lui Del Toro față de numeroase genuri, și din comentariile sale de mai sus despre cât de lin se desfășura procesul (cu toate acestea, lupta lui Kojima cu Konami), nu este o întindere prea mare să crezi că cei doi ar fi putut să-l scoată. Și acum, del Toro se confruntă cu amenințări inexplicabile în mod similar cu următorul său mare film de studio, Pacific Rim 2 .

Poate că suntem norocoși că del Toro a reușit să aibă o lungă și variată carieră cinematografică pe care a avut-o, chiar dacă un realizator de calibru său nu ar trebui să aibă probleme să facă filme, în special filme pe care fanii le cerșesc. Să sperăm că va ajunge în cele din urmă pe frontul jocurilor video.

Sursă: Sângeros Dezgustător