Hitman 3: Cele 10 cele mai grele provocări ale Munților Carpați

Ce Film Să Vezi?
 

Pe parcursul finalizării misiunii Munților Carpați a lui Hitman 3, jucătorilor li se oferă 32 de provocări. Acestea sunt cele mai dificile 10.





Lucas Gray este mort, Diana l-a trădat pe agentul 47, iar Constant a reușit în sfârșit să-l captureze. Toate aceste evoluții aduc în cele din urmă jucătorul la misiunea finală a Hitman 3, Neatinsul, situat în Munții Carpați. Printre numeroasele misiuni complicate prezentate în variat Hitman jocuri , The Untouchable este destul de simplu.






ÎN LEGĂTURĂ: Hitman 3: Cele 10 cele mai dificile provocări ale lui Chongqing de finalizat



Necesită agentului 47 să-și croiască drum prin diferitele vagoane ale trenului până ajunge la ultimul, unde poate executa Constantul o dată pentru totdeauna. Cu toate acestea, pe parcursul îndeplinirii acestei misiuni, jucătorilor li se oferă, de asemenea, 32 de provocări în total, pe care trebuie să le îndeplinească dacă doresc să acumuleze recompense utile și să își continue nivelul de stăpânire pe hartă. În timp ce unele dintre provocări sunt destul de ușoare, altele nu sunt la fel de simple.

10Comandă rapidă pe ușa autoturismului

Deși este o provocare pentru descoperire, găsirea comenzii rapide către secțiunea închisă în tren se poate dovedi o faptă oarecum dificilă. Deși soluția este destul de simplă, majorității jucătorilor le-ar putea fi greu să găsească o cale de rezolvare a problemei, datorită simplității sale spurcate. Această comandă rapidă poate fi găsită în trăsura care vine imediat după trăsura bancului de lucru.






Jucătorii vor observa o secțiune închisă, fără căi de intrare probabile. Cu toate acestea, această secțiune poate fi accesată prin fereastra sa. Jucătorii trebuie să meargă înainte până găsesc următoarea fereastră și urcă din ea, merg înapoi la secțiunea închisă și intră-o prin fereastră pentru a finaliza această provocare Discovery.



9Inger de zapada

Dacă jucătorul alege să ducă la bun sfârșit această provocare spre sfârșitul trenului, acolo unde patrulează gărzile comandante, această provocare se va dovedi una dintre cele mai ușoare. Cu toate acestea, dacă jucătorul neglijează această alegere și optează pentru a finaliza feat-ul mai târziu, se poate dovedi ușor dificil.






Riscurile acestei provocări în secțiunile ulterioare ale trenului includ detectarea de către alți paznici care patrulează în apropiere și nu le pot face blind-uri dacă nu sunt adunate suficiente siguranțe în timpul jocului. Tot ce trebuie să facă un jucător pentru a finaliza această provocare este să împingă o pază de pe pervazul trenului, făcându-l să pară un accident ridicol. Cu toate acestea, acest lucru se va dovedi evident că este o activitate suspectă dacă alți gardieni îl prind pe Agent 47 în flagrant.



8Buton Masher

La începutul nivelului, jucătorilor li se oferă o provocare care este destul de simplă și hilară atunci când este finalizată, dar se poate dovedi că necesită o imaginație reală dacă este gândit prea greu. Provocarea impune agentului 47 să introducă codurile corecte pentru a debloca o ușă în momentele inițiale ale nivelului.

LEGATE DE: 10 lucruri de urmărit dacă îți place seria de jocuri video Hitman

Pentru jucătorii care au experiență cu experiența anterioară Hitman jocuri, este destul de ușor să decodezi acest mister, deoarece știu că indicii sunt de obicei ascunse la vedere. Cu toate acestea, pentru cei neinițiați, evocarea codului se poate dovedi a fi o frustrare uriașă, cu excepția cazului în care, desigur, te uiți la afișul de pe peretele din stânga cu codul 1979 clar scris pe el.

7Eu sunt dirijorul acum

Agentul 47 care poartă o deghizare pare o realizare destul de ușor de realizat. Cu toate acestea, se poate dovedi a fi supărătoare dacă nu se utilizează sincronizarea, precizia și stealth-ul perfect. O mișcare greșită poate pune în pericol jucătorul și îl poate face detectat. În timp ce o deghizare poate fi obținută teoretic prin uciderea cuiva, tragerea în afară de lucruri nu este jocul intenționat într-un joc ca Hitman 3.

Pentru a finaliza această provocare, jucătorii trebuie să obțină deghizarea liderului Comando. Aceasta se referă la grupul de gardieni care poate fi găsit chiar la capătul trenului, îmbrăcat în uniforme camo alb-negru. Faceți agentul 47 să se încurce cu siguranța pentru a orbi gărzile, apoi profitați de ocazie pentru a-l supune pe liderul comandamentului și a-i lua deghizarea.

6Cameleon

„Cameleonul” este o provocare recurentă care și-a făcut loc într-o serie de Hitman rate. În timp ce provocarea în sine pare suficient de simplă - cererea jucătorilor să obțină mai multe deghizări pe tot parcursul misiunii - finalizarea ei se poate dovedi dificilă. Acest lucru se întâmplă deoarece este nevoie ca agentul 47 să găsească șapte deghizări pentru a finaliza cu succes provocarea.

Aceste deghizări includ cele ale Gărzii de Securitate, Gărzii Comandelor, Gărzii Elite, al doilea tip de Gărzi de Securitate a Providenței, Doctorului Providenței, Personalului Biroului și Liderului Comandamentului. Lucrul bun este că finalizarea acestei provocări va însemna, de asemenea, simultan realizarea unei serii de alte provocări din proces.

5Ananas interzis

O sarcină destul de simplă de a ridica grenade frag de pe o masă de muniție situată în mijlocul trenului, Ananasul Interzis pare a fi un tort. Cu toate acestea, nu este. Sarcina, deși destul de simplă, necesită agentul 47 să traverseze compartimentele trenului până când jucătorul ajunge într-o cameră care conține arme și muniție și doi gardieni Elite.

Deoarece jucătorii nu pot urca peste compartimente, înseamnă că Agentul 47 trebuie să dobândească cu succes diferite deghizări și să călătorească în acea cameră fără ca deghizarea să fie detectată. Această cerință a provocării „Ananasul interzis” este cea care o face puțin cam dificilă - deși extrem de interesantă.

4Shot drept

Una dintre cele două provocări principale ale asasinării, „Straight Shot”, impune agentului 47 să execute Constantul împușcându-l în cap. Armele folosite pentru a realiza acest lucru pot fi orice. Cu toate acestea, cu Constanta situată chiar la capătul trenului, jucătorul va trebui să parcurgă întreaga distanță a trenului pentru a finaliza în cele din urmă provocarea.

ÎN LEGĂTURĂ: 5 lucruri pe care Hitman le-a făcut bine (și 5 lucruri pe care Hitman le-a făcut mai bine agentului 47)

Fiind ultima sarcină la îndemână, pro-jucătorii vor găsi modalități furtunoase de a ajunge la final, în timp ce alții ar putea fi nevoiți să-și tragă calea prin vagoanele trenului pentru a ajunge la Constant. Salvarea jocului chiar înainte de a intra în trăsura lui Constant este recomandată dacă jucătorii doresc să finalizeze și celelalte Provocări de asasinat și Provocare redactată.

3Pierzând totul

O altă provocare de asasinare, aceasta implică să faci tot ce necesită provocarea „Shot direct”. Cu toate acestea, în loc să-l împuște pe Arthur Edwards în cap, jucătorii trebuie să ridice o seringă (care conține același ser folosit pentru a șterge amintirile agentului 47), să se strecoare în spatele lui Edwards și să-l injecteze cu el.

Numit pe bună dreptate pierzând totul, îndeplinirea acestei sarcini va asigura că misiunea este finalizată și Edwards își pierde toate amintirile, deoarece 47 oprește trenul și face o plimbare cu soarele răsărind peste munți. Dificultatea de a finaliza această provocare înconjoară, fără îndoială, găsirea unei căi spre celălalt capăt al trenului către vagonul care adăpostește Constant.

DouăUn nou tată

Impregnat de aceleași dificultăți pe care le include „Straight Shot” și „Pierderea totul”, „Un nou tată” complică și mai mult finalizarea acestei provocări prin testarea răbdării jucătorilor. Majoritatea jucătorilor îl vor trage pe Constant sau îl vor înjunghia cu seringa, punând astfel capăt tiraniei sale. Este, la urma urmei, cel mai evident lucru de făcut.

Cu toate acestea, cei câțiva care reușesc să aștepte cel puțin un minut provocarea redactată se vor bucura de un final secret strălucit. După așteptarea unui minut, jucătorilor li se va oferi opțiunea de a se injecta ei înșiși Agent 47 cu serul. Pe măsură ce rulează scena tăiată, este garantată o plimbare pe banda de memorie, pe măsură ce agentul 47 se trezește în camera albă, căptușită, care amintește de Hitman Codename 47.

1Silent Assassin, Suit Only

O altă provocare recurentă care a arătat Hitman jocurile video, „Silent Assassin, Suit Only” este destul de simplu în ceea ce privește cerințele sale, dar devine rapid dificil atunci când încearcă să o realizeze.

„Silent Assassin, Suit Only” are condițiile prestabilite de a ucide doar ținta intenționată (Arthur Edwards în acest caz), de a nu ucide niciun alt NPC, de a fi detectat de ei sau de a lăsa pe cineva să găsească corpul țintei, în timp ce poartă încă costum implicit al Subiectului 47. Această provocare este un test direct al abilităților și competenței jucătorului în joc.