Blackbird Interactive promite inovații în „povestirile de mediu” pentru Homeworld 3, iar conceptul lor de artă sugerează ce ar putea fi acestea.
Homeworld franciza, creată de Relic Entertainment în 1999, a fost întotdeauna o intrare unică în genul Strategiei în timp real - nu doar pentru lupta sa tridimensională a navei stelare, ci și pentru estetica ei obsedant de frumoasă a unei galaxii antice. De la început, Homeworld Vizualele cosmice au fost construite pe spatele artiștilor conceptului său, care au creat ilustrații frumoase care făceau referire la coperțile clasice de sci-fi și au subliniat vastitatea cosmosului. La fel de Homeworld 3 , proaspăt de la o strângere de fond de succes pe Fig , intră în faza sa de producție, jucătorii pot folosi piesele conceptuale lansate de Blackbird Interactive pentru a vedea mai de aproape viziunea lor creativă ... și pentru a obține câteva indicii despre inovațiile de joc pe care doresc să le introducă.
Continuați derularea pentru a continua să citiți Faceți clic pe butonul de mai jos pentru a începe acest articol în vizualizare rapidă.
Luptătorii de atac dansează în luptă ca niște vrăbii care se înghesuie, motoarele lor lăsând urme eterice de lumină în urma lor. Liniile de luptă ale fregatelor robuste schimbă volele tunurilor ionice cu inamicul îndepărtat, lumina miezului galactic arzând în fundal. Aceste imagini de joc, stabilit in Homeworld 1 și rafinat în Homeworld: Cataclysm și Homeworld 2 , a adăugat un sentiment de melancolie și măreție la ciclul RTS de „aduna resurse, construiește unități și trimite-le la atac”. Pe măsură ce jucătorul a dat clic pe nave și le-a comandat pe harta jocului, dimensiunea hărții și micimea flotei lor au condus acasă frumoasa vastitate a spațiului.
În același caz, totuși, aceste spații mari aveau puține obstacole sau puncte de siguranță pe care jucătorii le puteau folosi pentru a face manevre interesante. Conceptul lansat sugerează că Blackbird Interactive încearcă să extindă opțiunile tactice în Homeworld 3 prin adăugarea de obiecte mari în mediile lor de spațiu deschis.
Cum se poate extinde Homeworld 3 pe Gameplay-ul Homeworld 1 și 2
Homeworld 1 și Două a compensat problema „hărții spațiale goale” prin includerea fenomenelor precum nori de gaze, câmpuri de asteroizi, fragmente ale stațiilor spațiale și câmpuri minate plutitoare, dar fenomene cu adevărat mari, cum ar fi planete, luni sau fragmente ale sferei Dyson, au fost dincolo de limita tehnologiei grafice de la începutul anilor 2000. Privind prin Homeworld 3 Conceptul de artă, utilizatorii pot vedea indicii despre noile caracteristici ale hărții pe care le vor avea efecte tangibile asupra gameplay-ului clasic Homeworld : megastructuri străvechi, sparte în care navele spațiale pot intra, recolta și ascunde. Flotele de luptă se ciocnesc deasupra suprafeței soarelui, un pericol pentru mediu care poate deteriora flotele cu ejecții de masă coronală. Luptătorii și fregatele se țes între nave cu stele cu adevărat imense, behemoti care sunt prea mari pentru a fi fabricați și prea groși pentru a fi distruși folosind arme standard.
Aceste concepte de artă, dacă sunt implementate în versiunea finală a Homeworld 3 , ar extinde opțiunile tactice ale jucătorilor, lăsându-i să distrugă flote mai mari prin exploatarea punctelor naturale de chokepoint și manevrarea lor în capcane de mediu.
O pictură de nave spațiale care plutesc deasupra unui oraș acoperit de nori sugerează, de asemenea, un alt mecanic nou, ambițios, dar revoluționar, dacă poate fi pus în aplicare: abilitatea de a invada planete, trecând din vidul spațiului în atmosfera lumii. Este posibil ca Blackbird Interactive Homeworld: Deșerturile din Kharak , un joc prequel care arăta cum oamenii Kushan au scăpat din lumea lor deșertică pe moarte, a fost o dovadă a conceptului. Realizând acest RTS mai tradițional, legat de planetă, au construit codul de joc și experiența de care ar avea nevoie pentru a unifica spațiul și strategia terestră în timp real.
Există o lungă perioadă de timp între conceptul inițial al unei producții și lansarea sa finală (arta de dezvoltare a Razboiul Stelelor este un exemplu excelent). Prea des, caracteristicile ambițioase și ideile de joc inovatoare sunt expediate la coșul de gunoi, astfel încât dezvoltatorii să poată lansa un joc lustruit cu câteva idei noi în loc de un joc stricat cu multe idei noi. Dacă Blackbird Interactive și Gearbox Software pot crea un joc cu chiar și jumătate din caracteristicile sugerate de conceptul lor de artă, atunci viitorul Homeworld 3 va respecta cu adevărat tema narativă a francizei „ explorare, răscumpărare și exod 'printre imensitatea stelelor.
Surse: Rock, Paper, Shotgun , Smochin