Cum ar trebui să se deosebească magia lui Elden Ring de sufletele întunecate

Ce Film Să Vezi?
 

Sistemul magic al Elden Ring, noul RPG FromSoftware, ar trebui să se potrivească setării, să funcționeze bine cu noile mecanici de joc și să sfideze tropele fantastice normale.





Premiile pentru jocuri din 2020 au venit și au dispărut și încă nu există imagini noi pentru Elden Ring , cel mai recent RPG fantasy dezvoltat de FromSoftware și nici alte indicii despre modul în care vor funcționa setările fantastice ale acestui joc, jocul de bază și magia fantasy. În jocurile anterioare FromSoftware, cum ar fi Dark Souls, Bloodborne , și Sekiro: Umbrele mor de două ori , sistemele magice și „vrăjile” au fost concepute pentru a se potrivi atât jocului, cât și tropelor tematice care înconjoară personajul jucătorului - cavalerii strigoi ai Suflete intunecate a avut magie fantezie clasică, Vânătorul de Transmis de sânge a bântuit moaște și protagonistul ninja din Topor avea instrumente ninja alimentate de talismane de hârtie. În mod ideal, orice „magie” există Elden Ring ar trebui, de asemenea, să fie distincte ca aspect și efect, în timp ce se leagă ușor de jocul din lumea deschisă, de călărie, de utilizarea brațelor protetice și de celelalte completări cunoscute Elden Ring va aduce la formula „Sufletelor”.






Continuați derularea pentru a continua să citiți Faceți clic pe butonul de mai jos pentru a începe acest articol în vizualizare rapidă.

În Sufletele demonului, Sufletele întunecate , și celelalte jocuri fantezie medievale realizate de FromSoftware, artele magice disponibile jucătorilor - Vrăjitorie, Miracole și Piromantie - sunt puternic conectate cu Zeii, Dragonii, Demonii și alte ființe divine prezentate puternic în tradiția acestor jocuri. Mecanic, aceste trei arte magice corespund în mare măsură paradigmelor clasice ale magiei văzute cel mai frecvent în Temnițe și Dragoni și alte jocuri ale fanteziei occidentale: vrăjitorii și piromancerii aruncă cu explozii dăunătoare ale magiei ofensive, în timp ce clericii cu miracole aruncă magie sfântă care poate vindeca sau lovi. Restricțiile acestor arte magice se întâmplă, de asemenea, să corespundă tropurilor clasice fantastice occidentale: în Dark Souls I și II , vrăjitorii „Acordați” și aruncă un număr limitat de vrăji (școala de magie „Vancian”), în timp ce în Demon’s Souls și Dark Souls III , vrăjitorii au tras dintr-un bazin de „Puncte Mana” sau „Focus” pentru a-și arunca vrăjile.



Related: De unde a venit conceptul de mană (și de ce nu este doar combustibil magic)

Sistemele magice văzute în Transmis de sânge și Sekiro: Umbrele mor de două ori diferă de matrița clasică de fantezie occidentală a Suflete intunecate și Sufletele demonului în moduri interesante, datorită genurilor lor unice și accentului pus pe un arhetip de caractere specific. Ca un RPG gotic de groază / groază cosmică de vânătoare de monștri, diferitele „Instrumente de vânător” din Transmis de sânge sunt ciudate și eldritch, consumând gloanțele de argint rapid utilizate în mod normal de pistolele de silex ale jocului pentru a invoca fantome, meteori, tentacule extraterestre și fragmente de stele din adâncurile cosmosului. Instrumentele protetice din Sekiro: Umbrele mor de două ori , împuternicit de embleme spirituale în formă de om, omagiază atât uneltele tradiționale ale Ninja din epoca Sengoku din Japonia, cât și folclorul tradițional din jurul japonezilor Yokai și talismanele de hârtie ale onmyōji exorcisti.






În ansamblu, aceste două RPG-uri „Soulslike”, dezvoltate personal de Hidetaka Miyazaki, fac aluzie la interesul său pentru sistemele de aruncare a vrăjilor, unde magia este alimentată de consumul de „muniție” fizică, iar vrăjile în sine încețoșează linia dintre magia supranaturală și știința arcane. Proiectați această tendință de design în jocul nebulos definit al Elden Ring și îmi vin în minte posibilități interesante.



Magia lui Elden Ring ar trebui să fie un roman și să completeze jocul

În interviuri, Miyazaki și alți lumini de la FromSoftware au descris Elden Ring ca o „evoluție” a Suflete intunecate formula cu un gameplay mai deschis, un nou sistem de luptă, o poveste de fundal a jocului concepută de George R.R. Martin, autorul cărții „ Un cântec de gheață și foc , „și un complot general centrat în jurul” voința sau ambiția omenirii 'ca temă. O scurgere neverificată dezvăluită pe Reddit a adăugat detalii suplimentare acestei imagini: aparent, două elemente cheie ale Elden Ring Modul de joc va fi abilitatea de a călări călăreți în timpul luptelor șefilor / călătoriei în lume deschisă și achiziționarea de arme protetice, care înlocuiesc armele reale ale unui personaj după ce acestea se ard în cenușă de la canalizarea prea multă putere.






Dacă aceste detalii de joc de la Reddit sunt adevărate (și par să se potrivească cu filmările văzute în Elden Ring unica remorcă), sugerează un sistem magic în joc în care magia nu este limitată de „Punctele Magice” ale vrăjitorului, ci de toleranța lor pentru „Arderea”, un fel de daune cauzate corpului unui personaj de jucător pe măsură ce canalizează energie care nu este destinată cadrului uman.



Legate de: Istoria Clasei Fantasy Cleric în RPG-uri (și mitologie)

Spre deosebire de Suflete intunecate, unde magia a fost acordată omenirii de către divin, magia din Elden Ring ar putea fi o artă mai prometeică, exercitată de oameni ambițioși care caută să fure puterea supranaturală din ceruri. Este probabil și vrăjile magice Elden Ring va fi proiectat de la bază pentru a-și îmbunătăți jocul de bază, cu vrăji „buff” concepute pentru a face ca călăreața unui jucător să se miște mai repede, de exemplu, și poate chiar vrăji distructive care pot sfărâma sau remodela terenul, la fel ca „Inelul Elden” în sine a fost spulberat.

Vrajile magice ale lui Elden Ring ar trebui să recompenseze creativitatea și experimentarea

În Suflete intunecate jocurile și, într-adevăr, cele mai multe RPG-uri fanteziste, diferitele „vrăji magice” oferite au funcții foarte specifice și definite în mod restrâns: Săgețile sufletului dăunează inamicului cu un proiectil, vrăjile Great Heal restabilesc sănătatea, Baricada Twisted creează o barieră defensivă etc. dintre aceste vrăji, o limitare a Suflete intunecate motor, nu vă înțelegeți cu magia văzută în romanele și filmele fantastice, unde magii isteți își pot crea propriile vrăji sau pot folosi vrăji preexistente în moduri neașteptate - de exemplu, folosind o vrăjeală de gheață pentru a crea un pod peste un râu răcnitor .

În mod ideal, lumea deschisă a Elden Ring va conține vrăji magice cu mai multe aplicații pentru jucătorii creativi dornici să experimenteze. De exemplu, ar putea exista obiecte și locații care pot fi afectate de anumite tipuri de magie, permițându-i jucătorului să întoarcă mediul împotriva dușmanilor lor în moduri inteligente. În plus, jucătorul ar putea să actualizeze anumite vrăji magice pentru a le oferi noi efecte, la fel ca modul în care Lupul cu o armă din Sekiro: Umbrele mor de două ori își poate actualiza Instrumentele Protetice cu abilități suplimentare după ce a vorbit cu Sculptorul. Astfel de caracteristici ar ajuta jucătorii de Elden Ring personalizează-și personajul pentru a se potrivi stilului lor de joc preferat și / sau depăși un șef frustrant prin gândire laterală; ar face și magia Elden Ring simți-te mai mult, bine, magic, o disciplină modelată mai degrabă de creativitatea jucătorului decât de constrângerile unui joc pe computer.