Cum Dumnezeu a fost adevăratul predecesor PS2 al lui God Of War 2018

Ce Film Să Vezi?
 

God of War din 2018 este unic pentru camera sa de aproape, dar a existat un alt joc de acțiune elegant, care a făcut-o cu peste un deceniu înainte de lansare.





Puține jocuri de acțiune joacă exact ca cele mai recente zeul razboiului datorită camerei foto apropiate de a treia persoană, o alegere care se pretează la calitățile cinematografice ale jocului, dar contrastează puternic cu majoritatea jocurilor de acțiune. Cu toate acestea, titlul de nișă PlayStation 2 mâna lui Dumnezeu a făcut ceva similar cu camera sa de peste un deceniu înainte, făcându-l oarecum predecesor zeul razboiului .






Când a venit jocuri de tip hack-and-slash la mijlocul anilor 2000, jocurile erau împărțite în una din cele două coloane. Acolo erau Devil May Cry copii-pisici și Zeul razboiului- la fel. Trebuie remarcat faptul că zeul razboiului a fost o serie foarte diferită când a apărut pentru prima dată în 2005 față de ceea ce este astăzi. A fost mai brutal violent, iar elementul de putere-fantezie al acestuia era mai avansat. Avea foarte puține (dacă există) elemente RPG și, la fel ca concurenții săi direcți, și-a plasat camera și mai departe de personajul principal, astfel încât jucătorii să poată urmări toată acțiunea care se desfășoară pe câmpul de luptă. Cu toate acestea, jocul din 2006 dezvoltat de Clover Studios mâna lui Dumnezeu era cu totul o bestie cu totul diferită.



Continuați să derulați pentru a continua să citiți Faceți clic pe butonul de mai jos pentru a începe acest articol în vizualizare rapidă.

Legate de: God of War: cele mai bune lucruri de făcut după ce ai învins jocul

În contrast puternic cu modul în care au fost concepute jocuri de acțiune elegante până în acel moment, mâna lui Dumnezeu pune camera în spatele personajului principal. Și mai extrem a fost că a implementat comenzi ale rezervorului în combinație cu această cameră. Aceasta înseamnă că stick-ul analogic drept a fost dedicat opțiunilor de evaziune ale jucătorului, iar singura modalitate prin care jucătorul ar putea privi în jur a fost să-și întoarcă personajul cu stick-ul analog stâng. Această acțiune a ținut jucătorul complet staționar tot timpul. Cu alte cuvinte, jucătorii nu se puteau îndrepta lateral și nu se puteau deplasa decât înainte sau înapoi. Ca urmare, deplasarea în jurul lumii mâna lui Dumnezeu se simte rigid și greoi. Acest lucru poate suna ca un mod teribil de a proiecta un joc de acțiune axat pe expedierea mai multor inamici simultan. În actualitate, mâna lui Dumnezeu este una dintre cele mai incitante și unice experiențe de acțiune pe care ți le-ai putea imagina, chiar dacă durează ceva timp (și poate câteva videoclipuri de pe YouTube) pentru a te acomoda cu mișcarea și comenzile jocului. Acest lucru se datorează în principal mecanicii de evaziune satisfăcătoare a jocului, varietății de mișcare și nivelului de provocare absolut dezumanizant care se schimbă de fapt în funcție de performanța jucătorului.






Poziționare și evaziune: care este mai important?

Cand vine vorba de Mâna lui Dumnezeu, jocul se distrează doar după ce jucătorul află că poziționarea are prioritate față de evaziune. Chiar și în alte jocuri de acțiune spate, cum ar fi God of War (2018), jucătorul are încă acces la câteva opțiuni de mișcare laterală care ajută la apărare. Kratos poate să se prăbușească, să se rostogolească și chiar să dispară când acele prime două opțiuni par ineficiente. Pe de altă parte, mâna lui Dumnezeu are foarte puține opțiuni în comparație. Cel mai bun instrument de evaziune, backdash-ul (efectuat prin reținerea pe bara dreaptă) este cea mai sigură opțiune din joc, dar sacrifică și capacitatea ofensivă a jucătorului.



Dacă jucătorii doresc cu adevărat să facă daune, trebuie să fie apropiați și personali, deoarece, spre deosebire de alte jocuri de acțiune, singurele arme ale personajului principal sunt pumnii și picioarele sale încăpățânate. mâna lui Dumnezeu jucătorii au alte manevre evazive: rața și liniuța laterală (executate, de asemenea, folosind bara dreaptă), dar sunt suficient de riscanți încât ar trebui folosiți numai atunci când este necesar. În schimb, ceea ce îl împiedică pe jucător să fie bătut ca un tambur este capacitatea lor de a se poziționa într-un mod care le permite să își folosească setul de mișcare în scopuri de control al mulțimii. În acest fel, dușmanii nici măcar nu au ocazia să înconjoare jucătorul și să-i împingă în carne de hamburger.






The Moveset: Cum să controlați mulțimile

Cu toate acestea, există o altă provocare asociată cu aceasta și totul are legătură cu setul de mișcări al jocului. Spre deosebire de alte jocuri de acțiune, în mâna lui Dumnezeu setul de mutări al jucătorului este complet personalizabil. Jucătorii au o cantitate stabilită de sloturi de mișcare pe care le pot umple oricum doresc folosind zecile și zecile de mișcări cumpărate la magazinul din joc. Aceste mișcări sunt extrem de variate în ceea ce privește daunele, viteza și trăsăturile speciale, astfel încât jucătorii sunt încurajați să le aleagă cu grijă în timp ce aleg tot mișcările pe care le cred cool. Este echilibrul suprem între exprimarea de sine și deciziile practice de joc.



Legat de asta: Dumnezeu războiului a fost întotdeauna despre speranță, nu despre ură

Cu toate acestea, sunt puținele mișcări neschimbabile din arsenalul jucătorului care fac cu adevărat diferența. Există anumite atacuri contextuale despre care jocul neglijează să-i spună jucătorului despre faptul că se poate întâmpla numai în timp ce un inamic este jonglat. Aceste atacuri sunt cele mai eficiente opțiuni de control al mulțimii. săritură în picioare (executat prin apăsarea înainte și triunghiul unui adversar jonglat) este deosebit de eficient, deoarece lansează inamicul în direcția opusă jucătorului, dărâmând orice alți dușmani din calea lor. Mișcări ca acestea permit jucătorilor să manipuleze mulțimile mâna lui Dumnezeu . Există alte opțiuni mai bombastice, cum ar fi roata ruletei (care funcționează ca un sistem de blocare), care vă pot ajuta, dar învățarea celor câteva mișcări diferite de jonglerie împreună cu poziționarea face un drum lung în a scoate dușmanii de pe spatele personajului principal și în Spitalul. Există multe altele despre care s-ar putea spune Mâna lui Dumnezeu setul de mișcare și mecanica de luptă, iar pentru aceasta se recomandă un ghid de joc. De fapt, noii jucători vor avea nevoie practic de unul, pentru că mâna lui Dumnezeu trage zero pumni când vine vorba de dificultate.

Mâna lui Dumnezeu face ca sufletele întunecate să arate ca animale care traversează

mâna lui Dumnezeu este probabil cel mai dificil joc de acțiune conceput vreodată și asta înseamnă că ceva considerând că genul în sine își are originea în apelarea la masochist. Obiectele de sănătate sunt extrem de rare și, într-un joc în care a fi lovit cu daune masive nu este tocmai o ciudățenie, poate fi o încercare care tocmai atinge sfârșitul unui nivel. Jucătorii ar putea juca ușor și, dacă sunt noi, atunci ușor ar putea fi calea de urmat. Există deja suficientă provocare în a învăța cum să joci mâna lui Dumnezeu în sine, iar modul său nu pare ușor elimină toate provocările datorită unui sistem de dificultate complet unic.

Spre deosebire de multe altele Jocuri de acțiune japoneze la momentul, mâna lui Dumnezeu nu are niciun sistem de stil care să evalueze performanța jucătorului. În schimb, există sistemul de dificultate a fluidului indicat de bara de jumătate de lună din partea stângă jos. În funcție de performanța jucătorilor, adică cât de multe daune suferă și se ocupă, bara va crește sau va scădea. Odată umplut, bara crește la un nivel. Există patru niveluri în total: unul, doi, trei și DIE. Cu fiecare nivel de dificultate, inamicii devin mai grei. Acestea fac mai multe daune, sunt schimbări de comportament și jucătorul va fi nevoit să sufere dacă nu poate concura. În modul ușor, această bară nu trece niciodată peste nivelul doi, iar pe hard nu trece niciodată sub DIE. Normal este singura dificultate în care jucătorii își pot da seama cât de puternici sunt în lumea Mâna lui Dumnezeu.

Pana cand God of War (2018) a ieșit, puține jocuri arătau vreodată Mâna lui Dumnezeu. Camera apropiată poate fi o simplă schimbare, dar înseamnă totul când vine vorba de jocuri de acțiune. Punctul de vedere al jucătorului este restricționat puternic, iar modul în care trebuie să joace jocul se modifică ca urmare. Cu toate acestea, diferența dintre cele două este că, chiar și în dificultăți mai ușoare, mâna lui Dumnezeu nu codează jucătorul. Nu are zeul razboiului 's indicator de atac, cel mai apropiat lucru de o schimbare rapidă este apăsarea butonului roții de ruletă și, la fel cum jucătorii cred că primesc ceva, schimbă nivelurile de dificultate din mers și le reamintește că pentru a fi cu adevărat demni de mâna lui Dumnezeu , trebuie să se joace ca un zeu.