It Takes Two descoperă că Hazelight își extinde ambițiile printr-o campanie de desene animate, dar asta înseamnă, de asemenea, că extind timpul de rulare?
Următorul joc care va ieși din EA Originals este Este nevoie de două , cel mai nou joc de la Fraților și O cale de iesire creatorul Josef Fares. În timp ce este încă dedicat cooperării, jocul ia o turnură animată în comparație cu munca anterioară a creatorului alături de echipa de la Hazelight. Jucătorii preiau controlul unui cuplu căsătorit pe marginea divorțului chiar înainte ca sufletele lor să dețină păpuși din cauza întâmplării magice. Pentru a deveni din nou la dimensiune completă, trebuie să lucreze împreună în corpurile lor recent micșorate și, probabil, să-și reaprindă relația pe parcurs. Este o configurație excelentă pentru o aventură cooperativă, dar jucătorii care anticipează jocul sunt curioși cu privire la cât de mult va dura această întâlnire romantică mistică.
Continuați să derulați pentru a continua să citiți Faceți clic pe butonul de mai jos pentru a începe acest articol în vizualizare rapidă.
Lucrarea anterioară a lui Hazelight O cale de iesire se concentrează asupra mecanicii sale unice doar pentru cooperare, ceva ce alte câteva jocuri par dispuse să dubleze. Este nevoie de două urmărește acele mecanici și le elaborează, împachetând mai multe idei datorită sferei sale extinse și setării sale mai puțin realiste. Întrucât O cale de iesire a fost o campanie bine editată, axată pe o narațiune în evoluție, Este nevoie de două șerpuiește cu povestea sa, luându-și timp pentru a-și prezenta lumea și ideile sale unice. Acest lucru duce la o experiență în general mai lungă, care speră să strângă jucătorii împreună cu conceptul său unic.
Aceasta poate fi o comandă mare pentru un joc care necesită un partener cooperativ. O parte din motivul pentru care jocurile multiplayer și cooperativele locale nu sunt adesea discutate în oraș este că este pur și simplu mai ușor pentru poveștile cu un singur jucător și pentru jocurile online masive precum Fortnite pentru a găsi o bază de jucători. În timp ce există jucători care au o persoană desemnată în viața lor gata să se scufunde în orice experiență multiplayer, sunt la fel de mulți care trebuie să ceară pe cineva cu care să lucreze de fiecare dată când vor să joace un astfel de joc. Este nevoie de două Concentrarea pe cupluri ar trebui să atenueze oarecum această problemă, dar campania sa considerabilă s-ar putea dovedi în continuare prea lungă pentru unii parteneri.
Câte ore durează două?
Într-un interviu recent cu Dualshockers despre Este nevoie de două , regizorul Josef Fares a declarat că noul său joc va dura jucătorii în jur de 14-15 ore. Tarifele dezvăluie colorat că acest timp de rulare nu este completat cu obiecte de colecție sau alte distrageri, este o serie de provocări unice pentru perechea de păpuși. Această lungime este semnificativ mai mare decât O cale de iesire campania de șase ore, care se întinde mai mult decât Fraților și câteva ore. Echipa de la Hazelight provoacă în mod continuu limitele stilului lor unic de joc și cuvintele timpurii ale celor care au jucat Este nevoie de două face să pară că au reușit încă o dată.
Este nevoie de două este o îndepărtare îndrăzneață de la ceea ce Hazelight și Josef Fares au lucrat înainte, dar se simte și ca o evoluție naturală. Creativitatea afișată din materialele promoționale și remorci este în mod inerent atrăgătoare, chiar și pentru cineva care ar putea să nu aibă la dispoziție un partener cooperativ. Este minunat că Hazelight și-a găsit specialitatea și continuă să-și împingă limitele. Chiar dacă jocul se termină prea mult pentru binele său, este probabil o soartă mai bună decât lăsarea jucătorilor agățați pe măsură ce creditele se rostogolesc.
Sursă: Dualshockers