Cum Pokémon Sword & Shield a pregătit seria pentru Nintendo Switch

Ce Film Să Vezi?
 

Echipa de dezvoltare Pokémon Sword and Shield a inclus voci tinere pentru a ajuta la trecerea la consola Nintendo Switch, reîmprospătând jocul.





Procesul de punere Sabia Pokémon și Scut pe Nintendo Switch a cerut Game Freak să gândească diferit la dezvoltarea jocurilor sale, creând oportunități de a încerca lucruri noi și de a crea un nou viitor pentru serie pe noul hardware de consolă. Când Sabie și Scut lansat pe Nintendo Switch în toamna lui 2019, puțini jucători știau la ce să se aștepte. Trailerul teaser a dezvăluit o lume foarte diferită de jocurile anterioare, în special Hai să mergem Pikachu și Eevee , care testase Pokemon apele de pe Switch anul precedent. Vizualizările înclinate ale clădirilor falnice ale orașului și ale peisajelor au reimaginat aventurile de sus în jos, iar modelele 3D detaliate au înlocuit atât personajele cât și sprite-urile Pokémon din regiunea Galar.






Când Pokémon Roșu, Albastru, și Galben culorile au fost lansate în 1998 pentru Game Boy, capabilitățile de grafică portabilă a jocurilor video și joc au fost limitate la doar centimetri de ecran pixelat. Bătăliile erau o serie de întâlniri pe rând, cu meniuri simple și sprite-uri de bază, iar lumea de peste era plată și monocromă. Acest început simplu a înflorit de atunci într-o lume vibrantă de culori și design complexe în ultimii douăzeci și cinci de ani, cu fanii la fel de încântați să se îmbarce într-o nouă Pokemon călătorie acum așa cum erau la începutul francizei. Cu toate acestea, odată cu îmbunătățirile aduse tehnologiei, mai ales în ultimii ani, Pokemon seria a trebuit să aleagă între inovație și nostalgie pentru a rămâne relevantă pe noile console.



Înrudit: Antrenorii Pokémon au câștigat inițial curele de gimnastică în loc de insigne

Nintendo Switch, care a fost lansat în primăvara lui 2017, a revoluționat jocul portabil datorită unui sistem convertibil. Cu capacități grafice la egalitate cu alte console de acasă și portabilitatea dispozitivelor anterioare, cum ar fi 3DS, Switch-ul rămâne o alegere populară pentru cei cărora le place să joace atât pe canapea, cât și în deplasare. Este util în special pentru jucătorii care nu au capacitatea de a se conecta ore lungi, oferind accesibilitate la titluri mari AAA care nu au fost opțiuni bune anterior. Cu toate acestea, jocurile care și-au crescut mărcile și stilurile de joc pe platformele mai vechi și mai puțin puternice au fost brusc forțate să-și reimagineze cum ar putea arăta viitorul pentru jocurile lor, inclusiv deja popularul Game Freak. Pokemon serie . Pentru a profita de noile posibilități prezentate de Switch, dezvoltatorii au decis să revizuiască procesul de dezvoltare pentru inovare.






Pokémon Sword And Shield s-au concentrat în mare parte pe grafică

Conform NintendoEverything , Directorul Game Freak Shigeru Omori și directorul de planificare Kazumasa Iwao au împărtășit detalii despre pașii luați pentru a începe planificarea și dezvoltarea Sabia Pokémon și Scut . Unul dintre primele axări mari a fost, așa cum este adesea cazul în cazul upgrade-urilor generaționale, pe grafică. În jocurile anterioare, scopul a fost de a oferi jucătorilor cât mai multă vizibilitate posibil pentru un ecran mic, de mână. În timp ce 3DS XL a oferit o zonă vizibilă puțin mai mare, Pokemon jocurile au păstrat vizualizarea de sus în jos pentru a ajuta la navigare și au păstrat modelele de personaje și clădirile simple și asemănătoare spritelor pentru a economisi spațiu. Totuși, să aducă Pokemon la un ecran de dimensiunea unui televizor, trebuia folosită strategia opusă. Jocul a avut acum spațiu pentru a arăta structuri magnifice de clădire, modele de personaje care pot fi jucate complet și chiar modele 3D Pokemon în lumea de peste.



Scopul a fost crearea unui Pokemon experiență care a fost excelentă atât când Switch-ul a fost andocat, cât și când a fost folosit ca dispozitiv portabil. Articolul acoperă, de asemenea, modul în care jocurile anterioare anterioare din Pokemon seriale au fost create de echipe foarte mici și adesea prin încercare și eroare. Un astfel de proces pentru Sabie și Scut a dus la schimbări în mecanica jocului care ar fi putut bloca dezvoltarea ani de zile, deoarece o mare parte a gameplay-ului a fost reimaginată de la zero. În timp ce o echipă mică a fost folosită pentru a aduce împreună ideea de bază, dezvoltarea efectivă pentru Sabie și Scut necesita un grup mult mai mare de dezvoltatori, iar mulți dintre acești membri ai echipei erau mai tineri, oferind noi perspective vitale pentru tranziția Switch.






Pokémon Sword & Shield le-a oferit dezvoltatorilor mai tineri șansa de a învăța

Sabie și Al lui Shield dezvoltare a văzut, de asemenea, o schimbare în tipul de personal care a dezvoltat titlurile. Membrii mai tineri ai personalului au primit roluri mai importante în timpul producției sale, ceea ce nu numai că a ajutat la dezvoltarea carierei tinerilor dezvoltatori, dar a adus și puncte de vedere proaspete și diferite de jocurile anterioare. Implicarea personalului mai tânăr care face parte din companii precum Game Freak este importantă pentru supraviețuirea oricărui serial, deoarece ajută la menținerea francizei în contact cu mai mult decât cu fanii mai în vârstă nostalgici, ci cu un public potențial neexploatat care nu a văzut un stil de joc. apel în titlurile actuale disponibile. Această schimbare a personalului ar fi putut fi un factor principal pentru dezvoltarea Sabie și Al lui Shield Wild Area și bătăliile cooperative Max Raid care au contribuit la menținerea jocului să prospere mult după Pokemon titlurile sunt de obicei uscate.



Înrudit: Fiecare joc video major lansat în 2022

Interesele personale ale personalului au fost, de asemenea, luate în considerare la locurile de muncă pentru Sabia Pokémon și Scut au fost distribuite. În loc să ofere domenii de dezvoltare celor mai experimentați sau calificați dezvoltatori, proiectele au fost repartizate pe baza pasiunii. Acest lucru a permis echipei să lucreze la ceva în care aveau investiții și cunoștințe personale, aprofundând imersiunea unor locații precum stadioanele de luptă în stil sportiv, cafenelele și buticuri de îmbrăcăminte. De asemenea, a adăugat un nivel de detalii mai fine Sabie și Al lui Shield locații, așa cum ar ști cei cu cunoștințe de fond în sport sau cultura cafenelelor să adauge siglele anumitor echipe la uniforme sau lingurițe la ceștile așezate pe mesele de la brutăria locală. Aceste detalii, care nu erau necesare sau chiar vizibile în jocurile anterioare, acum ies în evidență ca atenție atmosferică la detalii atunci când sunt jucate pe un ecran de televizor acasă.

Deși există multe zone de Sabia Pokémon și Scut care a primit feedback de la jucători după lansarea inițială, zonele lipsite dintr-un titlu de tranziție atât de important pot oferi baze pentru continuarea Pokemon jocuri pe Nintendo Switch. Este chiar posibil ca acele zone care au nevoie de îmbunătățire să fi fost cele care au ajutat la dezvoltarea viitorului Legendele Pokémon: Arceus , care a luat aproape tot ce se aștepta de la un joc principal pentru serie și l-a răsturnat pentru o nouă aventură proaspătă și îndrăzneață. Fără riscurile asumate atât de a face, cât și de a produce Sabia Pokémon și Scut , este posibil ca seria să fi rămas blocată într-un joc învechit pentru sistemele mai vechi. În timp ce schimbările pot fi descurajante pentru cei care au fost cu seria de la începuturile sale, oportunitatea de a încerca noi aventuri care profită de tehnologia modernă a propulsat Pokemon serie înainte către Legende: Arceus și ar putea ajuta la crearea unei călătorii de antrenor pe care niciun jucător nu ar fi putut-o anticipa.

Următorul: Legendele Pokémon: Arceus riscă să distrugă ceea ce l-a făcut pe Arceus atât de special

Sursă: NintendoEverything