Cât de realistă este reprezentarea luptei medievale de la Mount and Blade II?

Ce Film Să Vezi?
 

O privire asupra gameplay-ului și a narațiunii actuale în versiunea cu acces timpuriu a lui Mount și Blade II și cât de exact descrie războiul medieval de epocă.





Accesul timpuriu al Mount and Blade II: Bannerlord , lansat recent pe 30 martie 2020, aruncă jucătorii într-o lume premodernă în care mercenarii și șefii războiului luptă peste carcasa unui imperiu în decădere. Acest RPG de acțiune / strategie are scopul de a recrea lupte în stil medieval, dar cât de aproape se apropie de acest ideal? Răspunsul la această întrebare nu constă doar în armele și armurile expuse în Mount and Blade II , dar adevăratele paralele istorice dintre fracțiunile jocului și culturile din viața reală care s-au ridicat din cenușa Imperiului Roman de Vest.






Primul Mount and Blade joc, Mount and Blade: Warband , a fost un pionier în domeniul simulatoarelor de război istoric, influențând jocuri precum Mordhau și Kingdom Come: Eliberare . Acest joc de tip sandbox medieval, decisiv fără rol de fantezie, permite jucătorilor să recruteze adepți într-o bandă mercenară, să asedieze orașe, să apeleze la favoarea monarhilor, să facă comerț între sate și să folosească o gamă largă de arme medievale autentice pe jos sau călare.



Continuați derularea pentru a continua să citiți Faceți clic pe butonul de mai jos pentru a începe acest articol în vizualizare rapidă.

Conectat: Mount & Blade 2 Bannerlord: Nudul jucător ia 60 de dușmani (și câștigă)

Ca prequel, Mount and Blade II: Bannerlord are loc cu 200 de ani înainte de primul joc, reluând povestea războaielor care au provocat căderea puternicului Imperiu Calradic. Acest cadru fictiv este inspirat din perioada de migrație din viața reală, o perioadă în care vechiul Imperiu Roman s-a prăbușit sub presiunea războiului civil și a culturilor invadatoare. A fost un timp al cuceritorilor și mercenarilor cu arme, armuri și metode de luptă unice care Mount and Blade II emulează cu diferite grade de precizie.






Mount and Blade II: Bannerlord's Weapons and Armour

Într-un cadru fără magie sau monștri, o bună parte din personalizarea personajelor în Mount and Blade Seria se învârte în jurul armelor și jucătorii de armură aleg să echipeze - de multe ori o alegere între unelte grele care protejează bine, dar sunt greoaie și unelte ușoare care le permit să se miște mai repede în detrimentul unei protecții mai mici.



În ciuda anacronismului arbaletelor și a săbiilor cu două mâini cu înălțări încrucișate, brațele și armurile văzute în Mount and Blade II sunt surprinzător de autentici pentru perioada de migrație / epoca întunecată a istoriei lumii reale. Domnii bogați și Catafractă călăreții au armură de lanț și solzi (și nici o placă medievală), în timp ce infanteria de clasă inferioară este blocată cu căști simple și jachete matlasate. Există chiar un accent istoric precis pe javelini și săgeți, ca arme la distanță pentru infanteria grea.






Mount and Blade II: Bannerlord's Combat and Tactics

Majoritatea jocurilor RPG (titluri precum Cetatea pitică fiind excepția rară) de multe ori trebuie să fie pur și simplu mizeria complicată care este războiul din viața reală: rănile sunt abstractizate în „Puncte de lovitură”, în timp ce legănările cu sabia sunt deseori exagerate pentru a oferi jucătorilor spațiul de contracarat. În aceste limite virtuale, luptați în Mount and Blade II este destul de realist, oferind jucătorilor capacitatea de a-și asuma diferite poziții de armă și de a face mai multe daune atunci când încarcă dușmanii călare. Mai mult, succesul unui jucător ca „ Bannerlord 'nu depinde doar de tactici, ci de moralul adepților lor, influențat de cât de bine sunt plătiți trupele și de raportul lor victorie / pierdere.



Mount and Blade II: Bannerlord's Factions and Culture

Setarea Mount and Blade II: Bannerlord este fictiv, dar diferitele regate din acest joc se bazează puternic pe civilizații istorice reale. Facțiunile din Imperiile de Vest, de Sud și de Nord sunt în esență romanii - atât Imperiul Roman de Vest, cât și „Bizantinii” de Est care au îndurat secole după căderea Romei. Sturgia și Vlandia reprezintă francii, galii, vandalii și gotii care au sculptat Imperiul Roman de Apus, în timp ce Khuzaitii reprezintă culturi de stepă precum hunii și mongolii (unități de arcaș de cai mortali și toate).

Deși este puternic inspirat de istorie, Mount and Blade II: Bannerlord diferă de trecutul din viața reală în mai multe moduri ... și asta este un lucru bun. Un exces de realism poate duce adesea la un joc neplăcut; în plus, Mount and Blade seria se învârte în jurul jucătorilor care decid soarta regatelor. Prezentându-se la locul și la momentul potrivit, jucătorii pot schimba cursul istoriei, decidând singuri ce civilizații vor crește sau vor cădea.

Sursă: Spot tehnic