O privire asupra modului în care creatorii din spatele viitorului joc Vampire the Masquerade: Bloodlines 2 își dau propriul spin pe mitul vampirilor.
Spre surprinderea nimănui, viitorul RPG de acțiune-groază Vampire: Masquerade - Bloodlines 2 este destul de centrat pe vampiri, care se învârte în jurul capriciilor unui vampir nou transformat, în timp ce încearcă să navigheze în politica politică a societății secrete a vampirilor din Seattle și să afle cine le-a transformat exact într-un monstru care bea sânge. Aproape fiecare carte, film sau joc despre vampiri încearcă să-și pună propriul accent pe legenda vampirilor și Vampire: Masquerade - Bloodlines 2 nu este diferit, introducând o varietate de clanuri de vampiri diferite, cu abilități și banuri care întruchipează diferite arhetipuri culturale ale Strigoilor.
Continuați derularea pentru a continua să citiți Faceți clic pe butonul de mai jos pentru a începe acest articol în vizualizare rapidă.
Ce este un vampir, mai exact? În majoritatea poveștilor cu monștri iar poveștile despre folclor, vampiri sunt creaturi supranaturale strigoi, neîmbătrânite, care beau sângele celor vii. În afara acestui criteriu general, un vampir poate lua orice formă, din Europa de Est Dracula 'arhetip la creaturi mai ciudate precum Jiangshi-ul chinezesc (un cadavru mucegăit care drenează forța vieții) sau legenda filipineză a Aswang (o vrăjitoare care schimbă forma cu o lungă proboscidă). Vampirii pot fi, de asemenea, metafore pentru diferite boli și pericole sociale, variind de la ciumă și prădare sexuală până la tiranie aristocratică și dependență.
Deoarece vampirii sunt un concept de groază atât de flexibil, povestitorilor și creatorilor le place să-și creeze propriile „reguli” personalizate pentru vampiri, adăugând sau scăzând puteri, caracteristici și puncte slabe pentru a spune felul de poveste despre vampiri pe care și-o doresc. Într-o anumită măsură, dezvoltatorii originalului Vampir: Mascarada RPG-ul de masă a făcut același lucru, culegând cireșe anumite folcloruri de vampiri pentru a crea un tip de vampir care se poate amesteca cu oamenii din mediul urban și poate arăta bine în trench-uri negre, în timp ce este încă chinuit de nemurirea și apetitele inumane. În același timp, regulile de creare a personajelor oferite atât în versiunile de masă, cât și în cele ale jocurilor video Vampir: Mascarada împuternicește jucătorii să-și spună propria poveste de vampiri, creând creaturi cu combinații unice de abilități crude și afecțiuni blestemate.
VTM Vampires - Biologie de bază și puncte forte
În Lumea întunericului setarea unde Vampir: Mascarada și alte jocuri de genul Varcolac: Apocalipsa au loc, vampirii, care se referă la ei înșiși oarecum pretențios ca „Familia”, sunt creați atunci când un vampir drenează sângele unui om, apoi îi hrănește din propriul sânge vampiric. Vampirul mediu este mai puternic și mai rezistent decât omul mediu, datorită capacității lor de a-și consuma propriul sânge pentru a-și spori abilitățile fizice și a-și vindeca rănile (reprezentate în jocuri prin cheltuirea punctelor din „Vitae”).
Cu unele excepții, corpul unui vampir este fix în aparență din momentul în care „Îmbrățișează”, făcându-i nemuritori din punct de vedere funcțional, atâta timp cât beau sânge în mod regulat. Ei pot acorda chiar și o formă mai limitată de nemurire hrănind în mod regulat oameni și animale picături de sânge propriu (captivant) (o tactică obișnuită folosită pentru a crea servitori pe jumătate vampirici numiți Ghouls). Începând cu cea de - a 5 - a ediție a Vampir Mascarada, vampirii absorb, de asemenea, emoțiile din sângele creaturilor pe care le beau, forțându-i să fie pretențioși în privința țintelor lor, dacă doresc să aibă o „dietă echilibrată” și un psihic stabil.
VTM vampiri - vulnerabilitățile lor
Vampiri clasici ai folclorului european - Dracula fiind exemplul clasic - au o mulțime de puncte slabe: mize, usturoi, argint, simboluri sfinte, lumina soarelui, foc, grămezi de semințe pe care sunt obligați să le oprească și să le numere. Dezvoltatorii de Vampir: Mascarada au ales să reducă vulnerabilitățile vampirilor lor la trei puncte slabe principale: lumina soarelui, care îi arde într-un foc clar, care îi împiedică să se regenereze și mizele către inimă, care îi paralizează până când sunt îndepărtați. În cazuri rare, un om cu devotament serios și sfânt față de o religie sau cauză poate respinge sau chiar răni vampirii cu puterea adevăratei lor credințe.
Adevărata slăbiciune a vampirilor din Vampir: Mascarada cu toate acestea, este probabil și sursa celei mai mari puteri a lor: sângele. Vampirii trebuie să bea sânge în mod regulat pentru a-și alimenta corpul și pentru a-și potoli instinctele fiare, dar nu atât de mult încât să-și piardă umanitatea și să degenereze în drăguți de sânge sălbatic. Nevoia lor constantă de o sursă stabilă de sânge îi conduce, de asemenea, pe vampiri în conflict cu alte ființe, variind de la alți vampiri care luptă pentru accesul la „terenuri de vânătoare” sau vânătorii de vampiri umani care fac excepție de a fi tratați ca vite.
VTM vampiri: diferitele lor clanuri
Vampiri în Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 vin în diferite clanuri - subspecii de vampiri care se specializează în diferite puteri și întruchipează diferite arhetipuri de vampiri. Clanurile Ventrue și Toreador, de exemplu, reprezintă arhetipurile vampirilor din „ stăpânul care controlează mintea ' și ' zeu sexual inuman frumos, „în timp ce clanuri precum Gangrel și Nosferatu reprezintă vampiri mai inumani, animalici, mai puțin capabili să se amestece cu societatea civilizată. Un jucător care dorește să creeze un personaj modelat după vampirul lor fictiv preferat poate alege Clanul care se potrivește cel mai bine conceptului lor, apoi își poate realiza PC-ul cu amestecul potrivit de poveste de fundal, abilități și superputeri vampirice
VTM vampiri - Disciplinele lor unice
La fel ca și clanurile vampirilor Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 reprezintă arhetipurile vampirilor, disciplinele din V: tM reprezintă diferitele abilități atribuite vampirilor în diferite legende din întreaga lume, fiecare alimentat de sângele dorit. Disciplina Animalismului, de exemplu, permite jucătorilor să controleze animalele, în timp ce Protean le permite să se transforme în ele. Disciplinele Celerity și Fortitude acordă unui vampir super viteză și, respectiv, forță, în timp ce Dominate este clasicul ' uită-te în ochii mei 'abilități de hipnotism vampir. Anumite clanuri posedă discipline de semnătură unice, cum ar fi Thaumaturgia manipulatoare de sânge a lui Tremere sau capacitatea Malkavianului de a infecta victimele cu propriile lor simptome tragice de nebunie.
Varietatea uriașă de opțiuni de personalizare a caracterelor din Vampiri: The Masquerade Bloodlines 2 si altul Vampir: Mascarada jocurile parcurg de fapt un drum lung pentru a justifica natura contradictorie a poveștilor despre vampiri din întreaga lume, ilustrând modul în care fiecare vampir este o existență unică; fie că sunt seducători sinistri, proscriși care locuiesc în canalizare, manipulatori sinistri sau fiare inumane, cei care beau sânge, trăiesc pentru totdeauna și se lipesc de o mascaradă se pot numi singuri dintre rudele nemuritoare.