Cum ficțiunea World Of Warcraft justifică jocul între facțiuni

Ce Film Să Vezi?
 

World of Warcraft a anunțat că va adăuga un joc între facțiuni într-un patch viitor, iar tradiția jocului justifică mai mult decât decizia.





Nota editorului: Departamentul pentru Locuințe și Angajare Echitabile din California a intentat un proces împotriva Activision Blizzard, care susține că compania s-a angajat în abuz, discriminare și represalii împotriva angajatelor sale. Activision Blizzard a negat acuzațiile. Detaliile complete ale procesului Activision Blizzard (avertisment privind conținutul: viol, sinucidere, abuz, hărțuire) sunt actualizate pe măsură ce noi informații devin disponibile.






Mulți World of Warcraft fanii au fost șocați când s-a anunțat că jocul va avea un joc între facțiuni în viitor, dar multe Wow ficțiunea lui mai mult decât justifică decizia. Vine în patch-ul 9.2.5, Wow jucătorii hoardei și alianței lui se vor reuni în temnițe, raiduri și PvP, într-o mișcare care va schimba modul World of Warcraft se joacă pentru totdeauna. Plasturele va veni aproape de sfârșitul Wow a opta extindere principală a lui, Shadowlands , în urma actualizării conținutului Eternity's End.



World of Warcraft a fost lansat în 2004 și are loc la patru ani după evenimentele din 2003 Warcraft III: Tronul Înghețat. De la lansare, Wow a fost în mod constant unul dintre cele mai mari și mai populare MMORPG-uri din lume, iar dimensiunea și profunzimea ficțiunii din univers reprezintă o mare parte a acestui succes. Pe tot parcursul Warcraft istoria lui, rivalitatea dintre facțiunile Hoardei și Alianței a rămas în centrul poveștilor sale și chiar Hearthstone cea mai recentă expansiune a lui cuprinde Wow rivalitatea clasică a lui.

Înrudit: World of Warcraft va veni acum la Xbox și Game Pass






Aceasta este una dintre cele mai mari schimbări care se va întâmpla în World of Warcraft în istoria sa de 18 ani, dar nu ar trebui să fie cu adevărat o surpriză când ne uităm la ceea ce a făcut ficțiunea jocului în acea perioadă. Originalul World of Warcraft a fost construit pe luptele Hoardă versus Alianță, dar următoarele jocuri și poveștile din Wow a făcut-o mai puțin un accent și mai mult o valoare de bază. Chiar și în evenimentele în care cele două facțiuni sunt în gâtul celeilalte, există figuri semnificative de ambele părți care încearcă să vadă mai degrabă ce au în comun decât ceea ce le ține depărtați. În vremuri mai recente, rivalitatea Hoardei și Alianței a fost lăsată deoparte în unele dintre ele World of Warcraft evenimentele majore ale lui, cu scopul de a lupta împotriva unui rău mai mare în locul celuilalt. Din aceste motive, Wow Cea mai recentă decizie a lui nu va distruge o poveste de 18 ani și, în schimb, va îmbrățișa ceea ce face lumea serialului atât de interesantă.



Importanța rivalității Hoardei și Alianței lui WoW

Când mă gândesc la World of Warcraft Decizia lui de a adăuga un gameplay între facțiuni, este important să ne gândim cât de importantă este rivalitatea dintre cele două facțiuni în comparație cu acum 20 de ani. Privind primele jocuri: Warcraft: Orci și oameni, Warcraft II: Tides of Darkness, și Warcraft II: Dincolo de Portalul Întunecat, Intriga jocurilor se învârte în jurul conflictului dintre orci și oameni, iar mai târziu Alianță și Hoardă. Chiar și coperta jocurilor prezintă un orc mârâit în fața unui soldat uman furios.






Lucrurile s-au schimbat foarte repede în Warcraft III datorită sosirii Legiunii Arzătoare și acțiunilor lui Arthas Menethil din Alianță, care apare și în Wow . Warcraft III: Domnia haosului a văzut sosirea Legiunii Arzătoare, cea mai mare amenințare pe care o văzuse Azeroth, care a forțat Hoarda și Alianța să formeze un pact pentru a le învinge. În Warcraft III: Tronul Înghețat , povestea se concentrează pe Illidan și Sylvanas luptă împotriva lui Arthas și Regele Lich, în timp ce Thrall încearcă să protejeze noul oraș al Hoardei Durotar de tatăl Jainei cu ajutorul ei. De cand Warcraft III , focalizarea ale lui Warcraft poveștile devin mai puțin despre luptele Hoardei și Alianței și mai multe despre cei doi care formează pacte neplăcute în timp ce opresc rele mai mari. Doar Wow expansiune Bătălia pentru Azeroth în 2018 sa concentrat pe conflictul clasic, cu coperta similară cu Warcraft : Orci și oameni .



Expansiunile recente ale WoW încurajează jocul între facțiuni

Expansiunea de dinainte World of Warcraft: Shadowlands a prezentat în mod ironic unele dintre cele mai bune motive pentru care jocul ar trebui să aibă un joc între facțiuni. Bătălia pentru Azeroth a început prin a se concentra asupra liderului Hoardei Sylvanas Windrunner, în timp ce ea încerca să consolideze puterea Hoardei după Legiune . Alianța intenționa să o oprească, să atace Undercity și să încerce să-l convingă pe Kul Tiras să-i ajute. Această parte a expansiunii s-a părut foarte tradițională Warcraft povestirea, deoarece acțiunile jucătorilor fie atacau direct opoziția, fie făceau parte dintr-un complot mai lung de a-i învinge.

Înrudit: Trailerul WoW: Shadowlands explică patch-ul final al Eternității și noua zonă

Încă o dată, totuși, un inamic mai mare a pândit în umbră și rivalitatea Hoardei și Alianței aproape a dispărut complet. În actul final al BfA , Sylvanas abandonează Hoarda și dezvăluie că folosea conflictul ca pe o distragere a atenției, în timp ce zeul bătrân N'Zoth se pregătește să preia Azeroth. Cele două facțiuni se combină din nou în oprirea lui N'Zoth și rivalitatea dintre cele două este uitată. Înainte de a începe din nou, facțiunile trebuie să se pregătească pentru World of Warcraft Shadowlands după ce Sylvanas și-a folosit noile puteri pentru a deschide portalul dintre lumea celor vii și cea a morților. După ce a jucat atât de mult pe rivalitatea Hoardei și Alianței, Wow îl aruncă la fel de repede și menține povestea concentrată pe cele două facțiuni care lucrează împreună.

Cum alte tradiții Warcraft încurajează jocul între facțiuni

Există și alte cazuri de personaje din facțiuni rivale care lucrează împreună în Warcraft cunoştinţe. În prezent, în Hearthstone - care folosește caractere din Warcraft ca bază pentru cărțile sale - jocul se concentrează pe o nouă distribuție de eroi și povestește noi în jurul lor. Acești eroi, câte unul pentru fiecare principal Wow Fiecare clasă reprezintă o rasă diferită din univers, cum ar fi Om, Orc, Pitic, Dranei și Elf de noapte. În ciuda faptului că rasele lor fac parte fie din Hoardă, fie din Alianță, Hearthstone Cei mai noi mercenari ai lui fac echipă tot timpul fie în noul mod de joc Mercenaries, fie în modurile de poveste solo aventuri.

Chiar și unele dintre Warcraft Personajele clasice ale lui renunță la prejudecăți și ajung să lucreze cu cei mai urâți dușmani ai lor. In carte De Sânge și Onoare , scris de Chris Metzen, Human Paladin Tirion Fordring pleacă într-o călătorie care îi provoacă convingerile de bază. Tirion este unul dintre personajele semnături ale Alianței, care își petrece viața protejând neobosit oamenii de amenințările non-umane. În carte, însă, un act de onoare din partea unui Orc îl obligă să decidă dacă ceea ce face este cu adevărat corect. În atât de mult ale lui Warcraft cooperarea între fracțiuni de ficțiune se întâmplă din nou și din nou.

Există o mare Dezechilibrul Alianței și Hoardei în World of Warcraft în acest moment, atât în ​​clasic, cât și în retail, asta dăunează jocului. În prezent, există mult mai mulți jucători Hoardă decât jucători ai Alianței, ceea ce face ca Alianța să concureze mai greu atunci când vine vorba de obținerea de echipamente sau resurse. În cele din urmă, adăugarea unui joc între facțiuni este un început excelent în rezolvarea acestei probleme, dar unii fani sunt pe bună dreptate îngrijorați de faptul că decizia ar distruge rivalitatea fracțiunilor care se află în centrul Warcraft fictiune. Cu toate acestea, uitându-mă la toate Lumea de Warcraft poveștile care există, este clar să vedem că a avea un joc între facțiuni este mai logic decât a nu-l avea.

Următorul: Câți oameni joacă World Of Warcraft