Finalul Inside este unul dintre cele mai confuzive finaluri din istoria jocului recent. Iată o explicație a finalului interior, inclusiv semnificația sa reală.
Interior Finalul este de departe una dintre cele mai confuze concluzii la un joc din memoria recentă, motiv pentru care explicăm Interior finalul poate fi destul de dur. Studioul independent de jocuri Playdead Games și-a urmărit succesul din 2010, apreciat de critici, Depozit de vechituri , cu un alt puzzle-platformer atmosferic numit Interior , care a ajuns pe rafturile magazinelor în 2016. Interior este un alt joc de puzzle 2.5D și are un băiat necunoscut ca personaj jucător, a cărui singură treabă, ca în multe sidescrollere și puzzle-uri, este să ajungă la final.
Desigur, a ajunge acolo poate fi dificil uneori, deoarece necesită abilități de rezolvare a problemelor, cu puțin sau deloc ajutor, în afară de reflectoare care arată ocazional jucătorilor direcția de a intra. Spre sfârșitul anului Interior , jucătorii se vor regăsi - și băiatul nenumit - absorbiți într-o creatură cunoscută sub numele de Huddle, care pare a fi alcătuită din membre umane și a fost experimentată de oamenii de știință. Odată ajuns în Huddle, ultimele 30 de minute necesită ca jucătorii să scape de spațiul de izolare care joacă ca Huddle.
Dar, după cum știu jucătorii, odată ce Huddle se eliberează cu adevărat și se rostogolește pe malul muntelui, Interior pur și simplu ... se termină. La fel ca restul lui Playdead Interior , Interior finalul este menit să fie deschis interpretării, nu numai că Huddle (și băiatul, de altfel) fiind mort sau nu, ci și ceea ce înseamnă finalul în general. Una dintre teoriile predominante până în prezent este că băiatul era controlat de Huddle, iar creatura asemănătoare blobului voia doar să se elibereze, astfel încât să nu mai poată fi experimentată.
Având în vedere că băiatul a intrat într-o instalație puternic fortificată și nu numai că știa exact unde să meargă pentru a elibera Huddle, ci și să devină o parte a acestuia - fără a menționa faptul că controlul minții a fost o temă proeminentă și o mecanică de joc de-a lungul întregii jocul - are sens că Huddle a reușit cumva să-l folosească pe băiat (care este cel mai tânăr dintre toate personajele din Interior și, prin urmare, poate cel mai susceptibil la acest tip de control al minții) să se elibereze.
O altă teorie, care este probabil cea mai logică luând în considerare Interior sfârșitul secret. (A debloca Interior Sfârșitul secret, jucătorii trebuie să dezactiveze toate globurile de lumină ascunse găsite peste tot Interior camerele secrete.) În Interior sfârșitul secret, jucătorii se regăsesc într-un alt buncăr și împing în jos una dintre căștile de control mental, trăgându-i ștecherul. Apoi, băiatul își pierde liberul arbitru și cade în aceeași poziție ca și celelalte drone fără minte găsite pe tot parcursul jocului.
Acest lucru sugerează că băiatul a fost controlat de o forță externă tot timpul, dar nu doar de blob. Mai degrabă, ar fi putut fi unul dintre oamenii de știință care încerca să perfecționeze ceea ce este Huddle, oferind astfel creaturii iluzia unei evadări în Interior se termină. Dacă acesta este într-adevăr cazul, pe care jucătorii nu îl pot ști niciodată, deoarece Playdead nu are obiceiul de a-și explica motivele publicului, atunci Interior Sfârșitul are mai multe în comun cu poveștile SF Matricea decât își dau seama oamenii.