Kentucky Route Zero ajunge în cele din urmă la concluzia sa, respectând promisiunea sa ca un testament uimitor al puterii jocurilor video ca formă de artă.
Kentucky Route Zero a ajuns la sfârșitul ei și a trecut mult timp. Primul act al jocului a fost lansat în 2013, dezvoltatorul Cardboard Computer lansând în mod constant alte episoade și conținut secundar pentru a-și extinde povestea suprarealistă. ultimul act este în sfârșit aici, coincizând cu lansarea completă a titlului pentru consolele de acasă.
Premisa cheie a Kentucky Route Zero pare destul de simplu. Conway este șofer pentru un magazin de antichități și încearcă să livreze adresa misterioasă a 5 Dogwood Drive. A ajunge la Dogwood Drive este mai dificil decât apare prima dată, iar pentru a ajunge acolo Conway trebuie să găsească Zero - un traseu necunoscut în care nimic nu este așa cum pare.
Continuați să derulați pentru a continua să citiți Faceți clic pe butonul de mai jos pentru a începe acest articol în vizualizare rapidă.
Kentucky Route Zero ia forma unui joc clasic de aventură, dar acest lucru nu face cu adevărat dreptate titlului. Jocul este mai puțin concentrat pe puzzle-uri și mai mult pe interacțiunile dintre personaje, deoarece jucătorul explorează oglinda din Kentucky pe care Cardboard Computer a creat-o. Zero este o parte egală a americanei abstracte a lui David Lynch și a realismului magic al lui Gabriel Garcia Marquez; o lume de epavă și pierdere, dar cu potențialul de a crește ceva mai mult.
În ciuda naturii sale disparate, există o coeziune între gameplay, direcția artistică și coloana sonoră. Kentucky Route Zero adoptă o abordare poligonală, dar fără mișcarea deranjantă care vine adesea cu acea estetică. În schimb, jocul este curgător, suprarealist și strălucitor. Între timp, amestecul de coloană sonoră de electronică folk și ambientală se căsătorește de minune cu tonul întregii piese.
Mai degrabă decât simpla mișcare și colectarea obiectelor, Kentucky Route Zero Metodele de control se extind dincolo de rădăcina sa de punct și de clic. Dialogul este un accent mare, deoarece personajele jocului își împărtășesc istoriile și visele, dar prin această mecanică Kentucky Route Zero se extinde în alte elemente. Nici jucătorul nu este fixat într-un singur punct de vedere, deoarece, deși jucătorul începe să controleze Conway, acesta se va deplasa între diferiții actori ai jocului în cadrul fiecărui act și, uneori, într-o singură conversație.
Exemplul perfect al acestei abordări detașate a controlului utilizatorului vine în al treilea act. Jucătorul ajunge la un bar de scufundare împreună cu muzicienii mecanici Junebug și Johnny și este plasat în controlul versurilor melodiei interpretate de pereche. Alegerile lirice nu fac nicio diferență în complot, iar acest lucru dă tonul Kentucky Route Zero per ansamblu: aici nu există opțiuni binare, ci doar alegeri pentru a face o cale înainte. Iar rezultatele sunt frumoase.
Acest lucru rezumă cum Kentucky Route Zero lucrări. Controlul și stabilirea agendei nu se simt la fel ca în alte jocuri de acest gen, cum ar fi Diferitele jocuri de aventură ale lui Telltale . În Kentucky Route Zero jucătorul este aproape extern călătoriei sale principale, mai degrabă decât controlul direct al personajelor.
Acest lucru este valabil mai ales în noul act final al jocului. Jucătorul controlează o pisică care ascultă conversațiile distribuției în timp ce finalizează acțiunile finalei, însă acest final nu se simte niciodată mai puțin convingător decât ceea ce a venit înainte. De fapt, jucătorul ajunge să asiste la punctul culminant al acestei călătorii hipnotice într-un mod puternic.
Între faptele adevărate ale Kentucky Route Zero , Cardboard Computer experimentează și mai mult. Aceste intermitente acționează foarte diferit de jocul principal, împărțindu-se din rolul de bază pentru a încărca jucătorul cu sarcini precum utilizarea unei linii de asistență pentru Nightvale - Biroul de turism secret, așezat ca actor într-o piesă sau conducând un post de televiziune comunitară. Toate aceste interludii oferă un context suplimentar pentru lumea ciudată a zero.
Cel mai bun mod de a înțelege Kentucky Route Zero este prin personajele sale. Conway ridică alte suflete de-a lungul drumului, în timp ce încearcă să-și facă livrarea, dorind totuși ceva mai mult decât viețile lor actuale și căutând adevărul sau progresia. Sunt incluși în aceasta mai sus menționați Junebug și Johnny, Ezra copilul pierdut și tehnicianul TV Shannon Marquez.
Acești membri ai partidului sunt fantome și vorbesc cu fantome pe parcurs. Kentucky Route Zero dezvăluie o comunitate desființată cu mult timp în urmă, dar membrii ei încă găsesc pace în ceea ce rămâne. Este o poveste a supraviețuirii și a încercării de a găsi o casă, precum și a ciocnirii dintre libertate și dominația Consolidated Power Company.
Acest mesaj anti-corporație este unul dintre cele mai puternice ale jocului. Kentucky Route Zero ia o lentilă critică ușurinței în care oamenii își pot găsi confortul în structura pe care o companie mare o poate oferi, pentru a obține sprijin pentru a supraviețui și o definiție a vieții lor. Jocul explorează ceea ce se întâmplă atunci când respectiva companie nu mai ține cont de interesele angajaților săi, deoarece linia de jos își asumă responsabilitatea de a susține o populație și nevoile acesteia.
Setarea jocului este una de ruină. Abandonul Kentucky și Zero de către Consolidated Power Company a dus la dispariție; orașe distruse, magazine închise, afaceri în neregulă și mine abandonate cauzate de renunțarea la serviciul companiei în cauză. Nu există un ticălos singular în Kentucky Route Zero . În schimb, este forma tăcută și fără chip a acestui monopol, o corporație care a transformat această societate pentru a se potrivi propriilor sale nevoi și apoi a luat totul.
Aceasta devine cea mai mare ciocnire din interior Kentucky Route Zero . Preiați poziția tentantă a unui rol constant pentru siguranță și datoriile care vin odată cu acesta sau rezervați ceva mai mult? Și dacă opuneți rezistență, continuați să derivați de la o afacere la alta sau construiți o casă într-un loc care funcționează și sperați că va dura? Nu este doar o discuție despre visul american, ci mai mult despre locul nostru în societate în ansamblu și unde idealurile noastre personale ne pot conduce atunci când impacturile exterioare nu sunt ale noastre de controlat.
Aceste întrebări ne oferă Kentucky Route Zero Cele mai memorabile momente. Restaurantul plutitor condus de Sam și Ida, care explorează adâncurile în căutarea de ingrediente noi. Barele din adâncurile inferioare și Colonia romului, oferind momente de răgaz în timp ce evită propriul eșec. Orașul fără drumuri din Kentucky Route Zero actul final și concluzia amară și dulce pe care o oferă.
Kentucky Route Zero nu este un joc pentru toată lumea și, ca piesă de artă, este bizar și nu oferă răspunsuri clare. Cu toate acestea, nu trebuie, și, în schimb, permite personajelor sale să respire și să-și împingă temele într-un mod pe care foarte puține jocuri au reușit să îl gestioneze. Kentucky Route Zero are un final care merită să aștepți și un pachet complet care este unul dintre cele mai interesante jocuri video create vreodată.
Kentucky Route Zero este disponibil acum pentru PC, PlayStation 4, Xbox One și Nintendo Switch. Screen Rant a primit un cod de descărcare PS4 în scopul acestei revizuiri.