Marvel vs Capcom: Infinite - Sfaturi și trucuri avansate de luptă

Ce Film Să Vezi?
 

Marvel vs Capcom este un buton distractiv, cu imagini explozive și un abdomen tactic. Ușor de jucat, dar greu de stăpânit. Este într-adevăr?





Marvel vs Capcom este echivalentul jocului de luptă al celor doi tocilari de benzi desenate care sparg o jumătate de duzină de figuri de acțiune din patru proprietăți diferite, unul împotriva celuilalt, într-un joc modern de orice fel de slugfem, demn de zei, monștri și eroi pe care îl prezintă. Cu o listă extinsă de peste o sută, este depozitul perfect pentru unele dintre cele mai mari personaje din cărțile de benzi desenate și istoria jocurilor video. MvC grei ca. Marvel vs Capcom 2: Age of New Heroes și Marvel Super Heroes vs Street Fighter au umplut arcade cu castori dornici cu mult înainte ca contemporanii de serie să urce pe scenă. Franciza este cunoscută mai ales pentru sistemul său de luptă rapid și mecanica de joc stratificată, într-un crossover ambițios, cu octanie ridicată, care se simte mai instinctiv decât tactic.






Legate de: Ultimate Marvel vs Capcom 3: PS4 Differences & Unlockables



Serverele din întreaga lume sunt încărcate cu jucători A pe care, spre deosebire de butoniere, știu MvC în întregime în interior și în exterior. Acești maeștri competitivi domină liber Marvel vs Capcom Structura complexă PvP și, spre deosebire de jucătorii B, care se îndreaptă spre fiecare meci, turneul și constantele de joc online știu că strategia înseamnă totul. Există o lume uimitoare de diferență între lupta împotriva NPC-urilor la un singur jucător și atragerea utilizatorilor clasați la nivel local și online și nu ați dori să faceți o provocare, gândind că butonul este butonul de a câștiga. Jucătorii experimentați și purii de jocuri de luptă sunt ca marii maeștri de șah. Ei pot observa un amator în mulțime de la mai mult de un kilometru distanță și își pot răsturna stilul de luptă fragilă, fără a bate măcar o pleoapă. În mod similar, MvC veteranii sunt vicleni și calculați. Ei știu cum să-și păstreze distanța și timpul în care se mișcă exact pentru a se desprinde complet de al tău. În comunitatea mai mare, orice-merge eșuează acolo unde începe disciplina.

Tipuri de personaje în Marvel vs Capcom

Din punct de vedere al dinamicii personajelor, Marvel vs Capcom a folosit aceeași formulă încercată din 1994 X-Men: Copiii atomului , fără îndoială originalul MvC în peste 23 de ani de colaborare profesională. Capcom a fost întotdeauna mare în ceea ce privește tipurile de personaje și există patru luptător de stradă și MvC : corp la corp, la distanță, tanc, și toate.






În legătură cu: Marvel vs. Capcom: 15 personaje minunate din istoria seriei



Luptătorii de corp la corp sunt luptători pricepuți în luptă apropiată. Sunt nebuni repede, dar insuportabil de slabi. Sunt mai puternici în număr, deoarece cu cât mai multe combo-uri susțineți, cu atât sunt mai mari daunele rezultate. Personaje precum Strider Hiryu, Wolverine, Chun-Li și Iron Fist pot fi spamate pentru a face lovituri precise și repetate, dar rămân vulnerabile la distanță. Aceștia sunt de obicei spadasini, ninja, artiști marțiali și berserkeri, oricine se luptă modest cu pumnii sau armele de rază scurtă. Întreruperea unei combinații cu butoane poate fi frustrantă, dar odată ce ești liber, poate fi ușor de îndoit să copleșești un corp de corp exclusiv cu alte tipuri de personaje. Adversarii aflați la distanță, de exemplu, servesc ca folie a fiecărui luptător corp la corp, egal și opus polar. În calitate de concurenți la distanță, aceștia sunt puternic copleșiți de o apărare organică ridicată, dar sunt slabi împotriva luptelor din apropiere. Gândiți-vă la Iron Man și Captain America în ultimul lor show din Război civil . În ciuda handicapului clar, luptătorii la distanță, cum ar fi arcașii, blasterii și manipulatorii de portaluri, acumulează o mare cantitate de putere și sunt de neoprit atunci când sunt aranjați la potențialul maxim. Exemplele includ Magneto, Cable, Iron Man, Cyclops, Mega Man, Dormammu și Dhalsim.






Rezervoarele, pe de altă parte, sunt grapplere și muschi grei. Personaje precum Sentinel, Thanos, Hulk, Juggernaut, Zangief și Nemesis sacrifică viteza pentru a provoca de două ori cantitatea de daune pe care majoritatea luptătorilor sunt capabili să o facă. Din păcate, pentru jucătorii din categoria B, aceștia sunt cei mai puțin prietenoși cu utilizatorii dintre toate personajele din serie, nu sunt genul pe care oricine îl poate butona și totuși se așteaptă să câștige. Rezervoarele sunt mașini de crimă lente, masive, cu o putere de atac extrem de mare și cu greu manevre defensive, și sunt convenabile numai atunci când sunt utilizate corect. Acest lucru este extrem de important. Dacă nu știți cum să folosiți un rezervor la potențialul său maxim, nu alegeți niciunul. Acești luptători necesită timp și precizie pentru a câștiga, mai mult decât de obicei. Și nu te lovi doar; tancurile nu sunt suficient de rapide pentru asta. Așteptați o deschidere pe care o puteți exploata. Nici ei nu pot să se eschiveze sau să pară suficient de repede - majoritatea nu au nici măcar un mecanism de blocare la pachet, se mișcă în continuare chiar și atunci când sunt lovite - așa că mai bine așteptați-vă rândul decât să ardeți armele. Aveți un plan de joc și faceți ca fiecare mișcare să conteze. Manipulați neîndemânatic, luptătorii, fiarele și giganții pot fi copleșiți cu îndemânare de orice tip de personaj, indiferent de nivelul de calificare al jucătorului. Folosiți tancuri cu mare atenție și numai dacă sunteți suficient de încrezători pentru a le folosi și a le ține sub control punctele slabe.



Personaje precum Ryu, Captain America, Spider-Man, Iceman, Captain Commando și Jin sunt ceea ce ați numi un luptător general. După cum sugerează apelativul, aceste jocuri sunt echilibrate, flexibile și bine rotunjite; au ambele seturi de mișcare la distanță și la corp, și sunt suficient de robuste și pedepsitoare pentru a se potrivi și a supraviețui tancurilor. Acestea sunt personajele la care joacă cei mai mulți jucători începători și de ce nu? Dacă nu sunteți obișnuiți corect cu luptătorii de nișă, cel mai sigur pariu ar fi să alegeți un personaj care să poată face totul. În jurul valorii de multe ori există două supere, unul la distanță și unul la corp, iar butoanele de sus fac de obicei corp la corp, cu jumătatea de jos pentru lupte la distanță. Fiecare combo este echivalent cu puterea de luptă a unui tanc greu. Obișnuit. Și dacă doriți să aveți pe cineva stabil la bord în cazul în care sunteți împins într-un colț, totul este cel mai preferabil și de încredere pe care să-l aveți ca ultimul om în picioare. Nu contează ce tip de personaj este aruncat ultima dată în ring cu tine; atâta timp cât aveți încă o lovitură de tot, probabil puteți răci.

Tastați punctele slabe în Marvel vs Capcom

Marvel vs Capcom nu este un RPG, dar respectă aceleași reguli. Fiecare tip de personaj are propriile sale puncte forte și puncte slabe, unele mai rele și mai bune decât altele. În timp ce alte jocuri de luptă se bazează pe abilități brute pentru a ajuta jucătorii să câștige pârghie asupra dușmanilor lor, Capcom s-a bazat întotdeauna pe tipuri de personaje (cu trăsături complementare corespunzătoare) pentru a diversifica și a adăuga straturi semnificative în joc. La urma urmei, unde este distracția în lupta împotriva unui copiat? Dacă nu există nici un handicap de depășit, unde este provocarea? NetherRealm împărtășește această trăsătură cu rivalul său Capcom, programat faimos pentru a lupta cu puterile jocurilor Bătaia mortală și Nedreptate .

Conceptul este suficient de simplu. Melee este slab împotriva distanței și distanța este slabă împotriva corpului la distanță. Dacă luptătorul tău la corp se blochează neputincios blocându-se într-un colț, folosește o combinație de salturi înalte și asistențe la distanță lungă pentru a-ți orbi temporar adversarul - dar atent la reintrare. Inamicul tău poate folosi o mișcare aeriană pentru a contracara abordarea ta. Acest lucru poate fi subversat și mai mult prin tragerea unui alt asistent, de preferință un corp la corp cu fața în jos chiar în momentul în care cobori din cer. Odată ce reușiți să reduceți diferența, bateți adversarul cu combinații și păstrați-l acolo. Și nu aștepta. Așteptarea unei deschideri durează pentru totdeauna. Nu pierde nici supers pe un adversar la distanță. Majoritatea personajelor corp la corp au doar supere de la distanță. La fel ca restul setului de mutări, acestea sunt inutile dacă nu sunt jucate de aproape.

Ranged suferă de un handicap similar. Dușmanii corp la corp îi pot bate până la o pulpă sângeroasă până când bara lor de sănătate se scurge și, în același mod, luptătorii la distanță pot trage raze laser pentru totdeauna, la fel și luptătorii corp la corp cu combo-urile lor. Nu vă lăsați încadrați într-un colț mic. Cea mai bună abordare aici este să păstrezi cât mai multă distanță între tine și adversarul tău și să folosești atacuri aeriene și asistențe pentru a descuraja lupta de proximitate. Pentru a scăpa de cală, folosește orice fel de asistență sau deschide cu o aruncare pentru a-ți deplasa combo-ul. Nu încercați nici măcar să primiți un pumn sau un Unibeam; luptătorii corp la corp sunt de obicei prea rapizi pentru omologii lor la distanță. Odată ce volei se oprește, folosește un corp la corp puternic - deoarece chiar și luptătorii la distanță vin cu cel puțin unul - pentru a-i trimite să zboare în sens invers, doar pentru a termina cu un super.

Rezervoarele sunt o anomalie curioasă. Sunt slabi împotriva tuturor. Împotriva corpului la corp, acestea sunt prea lente pentru a ține pasul, iar împotriva distanței, sunt prea puternice pentru a reduce distanța înainte de a fi lovit. Singurul lor egal este un coleg de tanc. Rezervoarele se dezvoltă cel mai bine la începutul unui meci și pot ciocni echipa adversarului și pot sparge apărarea inamică cu ușurință. Exploatată corect, puterea lor enormă de atac poate fi folosită pentru a copleși și a elimina dușmanii mai duri din timp, facilitând supraviețuirea unei poziții finale cu personaje substanțial mai slabe. Mărimea lor simplă poate face ca rezervoarele să fie foarte greu de conținut, deci folosiți-le în beneficiul dumneavoastră. Pentru a scăpa de corpuri de corp, folosiți asistențe, apoi aruncări, urmate de manevre aeriene și lovituri consecutive. Este posibil ca rezervoarele să nu fie suficient de agile pentru a ține pasul cu tipurile la distanță, dar dimensiunea lor mare asigură că pot reduce distanța în mai puțini pași - o trăsătură exclusivă a tancurilor pe care orice jucător o poate folosi în avantajul lor. Dacă vă gândiți la asta, tancurile sunt în esență luptători corp la corp cu o os mare, așa că strategia este cam la fel ca ceea ce ar face scurt-distanții. Folosiți asistențe și atacuri de încărcare pentru a uimi un adversar, doar pentru a-i bate fără sens cu repetiții de corp la corp și supere până când sănătatea lor este scăzută la zero. Acest lucru este mai rapid de făcut cu tancurile - având în vedere puterea lor mare de atac - decât orice alt tip. Cel mai rău lucru pe care îl puteți face cu un rezervor este să îl salvați pentru standul final. Rezervoarele sunt cel mai bine echipate pentru a purta un inamic de la 3 luptători la 1, nu pentru a servi ca ultimul om în picioare împotriva războinicilor care pot aștepta o luptă atât timp cât este necesar.

Personajele din jur sunt adaptabile și eficiente și pot servi ca la distanță, corp la corp sau tanc - oricare se potrivește nevoilor dvs. - în orice moment dat. Aveți întotdeauna 1 corp la corp, 1 la distanță și 1 tanc pentru fiecare luptă. Înlocuiți-l pe oricare altul dacă nu sunteți la fel de încrezători în gestionarea unui luptător de nișă. Nu alegeți niciodată două sau trei de același tip de caracter; este ca și cum ai juca Pokemon cu cea mai mare parte tipuri de iarbă sau cu Charizard cel mai aproape de inima ta. Este drăguț, dar mai bine renunță la sentiment. Limitarea stilului tău de luptă în acest fel nu este inteligentă și limitează confidențialitatea și imprudența. Există un mic spațiu de mișcare într-o echipă de oglinzi pentru un avantaj tactic.

O probă de luptă în Marvel vs Capcom

Totul în viață are o structură în 3 acte: filme, piese de teatru, relații și jocuri video. Un beatdown tipic în Marvel vs Capcom imită și o structură în 3 acte. Are un început, mijloc și sfârșit sau, în acest caz, o deschidere, un punct de tranziție și o poziție finală. A decide ce personaj merge mai întâi depinde de modul în care intenționați să câștigați și de ce jocuri vă confruntați.

Lupta inteligent. Faceți cele mai bune lucruri în Actul 1, dacă puteți. Poartă-ți adversarii cu tancuri și cu tot. Bătaie corpuri de corp și dușmani distanți cu opusele lor complementare. Concentrați-vă pe scoaterea din imagine a celui mai dur personaj cât mai devreme posibil, pentru a vă salva problemele de a supraviețui atacului lor mai târziu. Nu vă fie teamă să luptați agresiv. Găsiți acel avantaj inițial și raliu pentru a-l menține. A începe puternic este o modalitate bună de a pregăti scena pentru celelalte două acte. Punctul de tranziție, sau Actul 2, poate implica orice amestec special de personaje, dar se potrivește la corpuri de corp și se potrivesc cel mai bine. Rezervoarele ar putea funcționa în continuare, dar dacă ați jucat deja unul din start, nu va avea suficientă sănătate pentru a supraviețui mijlocului. Totuși, sunt suficient de utile pentru a uza de un al doilea inamic, doar pentru a-l termina cu un atac cu corp la corp sau la distanță o dată jos.

În toate acțiunile funcționează la fel de bine în Actul 2 ca în orice altă parte, dar dacă le poți cruța pentru mai târziu, fă-o; Așa cum am menționat, luptătorii din jur sunt cei mai utili la sfârșit, în timpul unui stand final. Au o mare varietate de tehnici care pot potrivi, chiar și în culise, orice tip de personaj, inclusiv un coleg din toate părțile. Au mai puține vulnerabilități și au șanse mai mari de a sparge egalitatea decât orice alt tip. Nu este nevoie să vă îngrijorați de Actul 3 dacă sunteți echipat cu un luptător echilibrat. Rezervoarele sunt deosebit de fiabile într-un stand final și sunt ușor copleșite cu suficientă capacitate sau viteză pe distanță lungă.

Acest lucru nu înseamnă că înseamnă că există o singură modalitate de a juca Marvel vs Capcom și fii bun la asta. Fiecare abordare este diferită și poate, în teorie, să funcționeze în aproape orice situație. Mai degrabă decât reguli sau tehnici, acestea sunt principiile de bază ale fiecărui joc de luptă Capcom, care îi pot ajuta pe jucători să înțeleagă mai bine dinamica echipei și să întoarcă cu mai multă experiență valul în timpul luptei. Dacă știți cum funcționează ceva sub suprafață, poate fi mai ușor să improvizați în consecință și să manipulați condițiile stabilite pentru a se potrivi nevoilor dvs. Cunoştinţe este jumătate din bătălie. Valorificat corect, oricine poate câștiga cel mai bine orice jucător și poate domina orice luptă și nu lasă pe nimeni să-ți spună altfel.

Marvel vs Capcom: Infinite este disponibil în prezent pe PlayStation 4, Xbox One și PC.