Mass Effect: Cele 15 momente cele mai provocatoare

Ce Film Să Vezi?
 

Mass Effect, oricât de grozav este, poate fi uneori în afara jocului său, cu scrieri dubioase, umor neintenționat și alegeri desconcertante pentru dezvoltatori.





Mass Effect a devenit una dintre cele mai mari francize de jocuri video din memoria recentă. A promovat jocuri ambițioase cu povești, setări și personaje detaliate. În cel mai bun caz, au oferit jucătorilor unele dintre cele mai memorabile, personalizate, exaltante și hilarante momente din ultimele două generații de jocuri.






Dar nu au fost lipsiți de defecte. De fapt, jocurile Mass Effect au câștigat atât de multă dragoste de la fani, încât greșelile lor au fost în mod corespunzător mai dezamăgitoare. Uneori, elementele tehnice și cele ale poveștii se unesc și uneori nu, scoțând jucătorul din experiență. Pentru această listă de dragoste dură, ne uităm la unele dintre momentele în care Mass Effect a fost în afara jocului, cu scrieri dubioase, umor neintenționat și alegeri descurajatoare pentru dezvoltatori. Dezvăluire completă, nu mergem pentru toate fructele cu agățare redusă Andromeda ... doar cateva. Veți descoperi că întreaga franciză are o mulțime de crimă de parcurs atunci când examinăm 15 Cele mai cringente momente demne din Mass Effect!



cincisprezeceDANSUL SHEPARD

Dansul a fost întotdeauna o sursă de glume în Efect de masă . Cea mai timpurie ar fi putut fi în timpul uneia dintre primele conversații ale lui Joker în care spune că poate face dansul Normandiei în timp ce se află la cârmă ... dar pur și simplu nu întrebați -l să dansezi dacă nu îți place să auzi coaste spărgându-se. Shepard a fost cel care, în cele din urmă, a fost înfrânt cu mișcările de dans teribil memetic.

La început a fost o animație presetată înfricoșătoare în care a intrat Shepard dacă ați dansat în Flux pe Cetate cu colegii de echipă în Efect de masă . A fost atât de rău încât a fost jucat din nou în Mass Effect 2 . În timpul misiunii de loialitate a Samarei, Shepard are șansa de a atrage atenția lui Morinth în mai multe moduri într-un club de pe Omega. Shepard poate merge până la un Asari atractiv dansând singură și o poate impresiona cu suficiente puncte de farmec. Dacă nu, Shepard va zbura și o va rușina. Această glumă de lungă durată merge până la Mass Effect 3 Citadel DLC, când întregul echipaj prăjește dansul teribil al lui Shepard la petrecere.






14ESTI FAMILIAR CU APLICATIILE TUNGSTEN?

Prima piesă de DLC lansată pentru Mass Effect 3 a fost „Leviathan”. A fost ca o poveste de detectivi Cthulhu din universul Mass Effect care a oferit un anumit context răsucirilor care au venit în finalul controversat. Mențiuni despre o creatură misterioasă colosală numită Leviathan apăruseră în trilogie chiar și în Mass Effect 2 , dar în acest DLC, Shepard caută de fapt creatura legendară.



Ancheta îi conduce spre un asteroid minier deținut de T-GES Mineral Works. Forțele seceristului încearcă deja să spargă facilitatea când ajunge Shepard. Când coasta este liberă și Shepard intră în interior, niciunul dintre angajați nu pare deloc alarmat sau deosebit de ușurat. Comportamentele minerilor par ciudate și nenaturale. Toți par să treacă prin mișcările a ceea ce un extraterest ar crede că s-ar aștepta vizitatorii minei. Acest lucru duce la niște linii hilar, pe un ton pietros-Stepford, cum ar fi Cunoașteți aplicațiile de tungsten? Destul de sigur, se dovedește că Leviathan a avut acești mineri în frâu de aproape 10 ani.






13SHEPARDUL VI

Starea de celebritate a lui Shepard în joc devenise deja o glumă din seria Mass Effect de către Mass Effect 2 . Acest lucru a fost probabil cel mai bine capturat de Sunt comandantul Shepard și acesta este locul meu preferat de pe Cetate! eu eu. De asemenea, în misiunea de loialitate a lui Thane, Shepard găsește un cetățean mic pe Citadel traficând copii neautorizate ale unei informații virtuale Shepard care imită personalitatea lor.



Shepard nu a reușit să se întâlnească cu VI-ul lor până atunci Mass Effect 3 . Chiar și atunci copia este deteriorată din cauza scurgerii. Dar Shepard este încă în căutarea unei lumi de constrângere conștientă de sine dacă o activează. Jocul urmărește scorul de moralitate Shepard Paragon sau Renegade și reputația lor în galaxie, așa că VI ia moralitatea lui Shepard și o transformă în 11. Dacă Shepard este în general Paragon, VI-ul va fi acest antrenor insuportabil de dantelat. Nu există nimic pe care această galaxie să nu îl poată bate dacă lucrăm împreună! Dacă Shepard este în general Renegade, VI-ul va fi acest trist gung-ho obositor. Cred că cea mai bună strategie avansată pe câmpul de luptă este să ai mai multe gloanțe decât celălalt tip.

12GARRUS FLIRTING (CÂTEVA)

Poate că a fost tonul combinat cu sunetul în toate vocile turiene. Poate că a fost modul în care perspectiva lui Garrus despre lege și moralitate a fost influențată de conversațiile lui Shepard cu el chiar și în prima Efect de masă . Sau poate că au fost mândria carapace și mandibule. Oricare ar fi motivul, fanii au avut șansa să-l iubească pe Garrus Mass Effect 2 .

Shepard preia mai mult conducerea în povestea lui Garrus. Am putea testa acoperirea dvs. și flexibilitatea mea. Nervii conștienți de Garrus conduc la niște linii hilarante și / sau înfricoșătoare, în funcție de cât de fermecat ești de el. Părul tău arată bine. Și talia ta este ... foarte solidară? Chiar și în DLC-ul Citadel pentru Mass Effect 3 , dacă Shepard încearcă să-l conecteze pe Garrus cu o femeie turiană, el este încă fără speranță. Îl poți împinge pe Garrus să fie mai politicos sau mai băiat rău, dar tot va vorbi prea mult sau își va băga piciorul în gură.

unsprezeceCamera se uita fix la fundul Mirandei

Miranda Lawson se deosebește imediat de Ashley Williams ca prima colegă de echipă feminină din Mass Effect 2 . Miranda este mișto și calculatoare, în timp ce Ash era nebun și grăbit. Ash provine dintr-o familie militară mare, deși dezonorată, iar Miranda este minunea genetică a elitei umane a galaxiei. Și Miranda este în mod intenționat mult mai izbitoare în ceea ce privește aspectul ei, pentru a spune politicos. Mass Effect 2 și Mass Effect 3 face o treabă admirabilă de a scoate la iveală personajul Mirandei cu o anumită profunzime și agenție, dar nu se poate nega că vizual Miranda Lawson este un serviciu pur al fanilor.

Camera o știe prea bine. Există o mulțime de fotografii Mass Effect 2 acel spectacol al curbelor salopetei Mirandei, indiferent de tonul sau contextul scenei. Avem chiar priviri exagerate la picioarele și la spatele lui Miranda pe tot parcursul căutării în care Miranda își salvează sora mai mică de tatăl manipulator. Nu ajută jucătorul să o ia în serios atunci când camera este atât de preocupată de admirarea corpului ei.

10IACOB ȘI PREMIUL.

Povestea lui Jacob în Mass Effect 2 Shepard face câteva prime mișcări serioase și îl convinge pe Jacob să o vadă ca pe un interes amoros. Este un contrast curios față de modul în care au funcționat romantismele în primul joc în care colegii de echipă au fost cei mai sugestivi sau cochetați. În cele din urmă, Shepard și Jacob intră într-o groază de tachinări și jocuri, în timp ce presiunea misiunii lor păstrează pauzele asupra lucrurilor.

Jacob are tot felul de replici despre a-i arăta lui Shepard cum se simte și de a-l clarifica din plin, fără cuvinte. Nu va trebui să-l auziți. Tot ceea ce fac îți va arăta. Deocamdată avem o treabă de făcut. Este ca și cum Jacob (și scriitorii) ar fi încercat să găsească un echilibru între a-l face pe Jacob un tip fără sens și Barry White. Dar romantismul culminează cu o cabină a lui Shepard, dincolo de linia de sus, care a făcut ca mulți jucători să-și dea ochii peste cap. Ca să te strecori în camera căpitanului. Risc puternic, dar premiul ... Efectul său de bariton este prea mult.

9ROMÂNT ACCIDENTAL ASHLEY SAU KAIDEN.

Primul Efect de masă nu a făcut o treabă foarte bună de a transmite atunci când jucătorul a „blocat” o anumită poveste de dragoste cu un coleg de echipă. De fapt, termenul „blocat” a apărut doar după Efect de masă a debutat și fanii au început să descopere singuri cum au funcționat conversațiile romantice. Adesea, în cazul lui Ashley Williams și Kaidan Alenko, jucătorul alege opțiunea de dialog care ar bloca romantismul pentru restul jocului fără să ne dăm seama . Acest lucru a condus o mulțime de jucători la impresia că Ashley și Kaidan ar putea fi romantici doar prin a fi drăguți cu ei.

Acest lucru ar fi deosebit de incomod dacă ai îndrăgosti în mod intenționat pe Liara și, fără să știi, să-l îndrăgostești și pe Ashley sau Kaidan. Scena în care atât Liara, cât și celălalt interes de dragoste se confruntă cu Shepard este o surpriză confuză și neplăcută dacă ai avea impresia că doar te-ai îndrăgostit de unul dintre ei.

8SAREN ȘI TANTRUMUL SOVEREANULUI

Deci te joci Efect de masă pentru prima dată și tocmai ai oprit acest Turian intimidant, evident ticălos, de la suflarea Eden Prime la smithereens. Ai lumina misterioasă și noile tale personaje și decoruri care te atrag. Apoi, vom lua o bucată pentru Saren la bordul marilor sepii metalici. O femeie de culoare albastră înfățișată îi raportează lui Saren ceea ce tocmai am jucat prin noi înșine. Saren vrea doar să știe despre baliză și aude că este posibil să o „folosim”.

Butonul Berserk. Saren se scutură de furie și trimite mobilă zburând prin cameră, apoi o împinge pe Benezia de perete cu un mârâit sălbatic. Este una dintre cele mai vechi momente de la Mass Effect în primele momente. Oferă o anumită dimensiune și amenințare lui Saren, dar devine și mai hilară în retrospectivă atunci când consideri că este suveran, exprimând furia de neînțeles prin intermediul tantrumului lui Saren. De asemenea, animația și sincronizarea mârâiturilor oferă râsuri suplimentare neintenționate.

7SARA RYDER încearcă să flirteze

Dacă ai crezut că Garrus sau Tali sau chiar Shepard sunt flirturi ciudate din când în când, ar trebui să vezi Pathfinder Sara Ryder încercând să Apropie-te cu unii dintre membrii echipei Inițiativei Andromeda. Acesta este unul dintre domeniile în care s-au simțit cei mai mulți fani Mass Effect Andromeda Scrierea a fost cea mai lipsită de luciu. Se pare că unele teste incomode ale apelor ar fi trebuit să fie încorporate în personajul Sara, dar rareori, dacă se întâmplă vreodată, sunt atrăgătoare sau drăguțe.

Cel mai rău infractor este romantismul Sara-Suvi. Într-o conversație anume. Sara are opțiunea de a se gândi la aprecierea și interesul său romantic pentru Suvi, care sună așa; Cred că ești drăguț și îmi place să te văd aici sus ... De asemenea, accentul. Accentul este ... Adică. Nu este singurul lucru, dar ... Reacția lui Kallo Jath la flirtul incomod este cel puțin potrivită. Omoara-ma acum.

6REACȚIA SHEPARD ȘI CREW PENTRU MOARTEA LUI STEVE CORTEZ

Steve Cortez a fost introdus în Mass Effect 3 ca noul pilot de navetă al lui Shepard. El este, de asemenea, una dintre cele mai vechi victime posibile în misiunea finală pe Pământ. Din păcate, modul în care funcționează moartea sa este într-adevăr contra intuitiv pentru o mare plată emoțională. Moartea lui se va întâmpla numai dacă nu vorbești cu el suficient înainte de finalul jocului. Dar cu cât vorbești mai puțin cu el, cu atât este mai puțin probabil să-ți pese că el va muri oricum.

Dar nu le spune asta lui Shepard și echipei sale când văd că naveta lui este doborâtă peste cap. Atât bărbații, cât și femeile, Shepard au apeluri de nume puternice, chiar dacă Shepard nu-l face pe Steve. Colegii de echipă sunt la alt nivel. Toți colegii de echipă au o variantă în ceea ce privește că veți plăti pentru asta, ticăloșilor, urmat de ceea ce se presupune că este un strigăt de război. Dar livrările lor sunt hilar peste măsură. Furia care înfrânează sângele este complet lipsită de caracter pentru Kaidan, unii fani cred că strigătul lui Ashley sună mai mult ca și cum ar fi culminat și James sună ca și cum ar fi în tribune la un joc de fotbal.

5MANIPULAREA MAKO.

Ah Mako. În retrospectivă, nimeni nu poate spune că secțiunile Mako intră Efect de masă nu a făcut jocul să se simtă distinct, cel puțin. Abilitatea de a se arunca cu capul pe toate misiunile laterale și planetele principale ale misiunii i-a conferit galaxiei un sentiment tangibil de blândețe și descoperirea misterelor reale în timpul călătoriei. Armele principale ale lui Mako au fost, de asemenea, puternice, lăsând jucătorul să incinereze dușmanii mai slabi într-o singură explozie.

Dar controalele erau o durere. Ideea ar fi putut fi aceea de a face ca manevrarea vehiculelor să pară că navigați într-un mediu extraterestru, dar controalele slabe sunt încă controale slabe. Pilotarea Mako a fost ca și cum ai încerca să conduci o minge de plajă beată cu pietre înăuntru. Nu ai putea spune niciodată cu siguranță ce înclinații ar putea face Mako și care nu ar putea. Menținerea vehiculului drept sau deplasarea precisă a fost aproape imposibilă. Din fericire, Mako s-ar ridica singur dacă ai fi vreodată suficient de prost pentru a folosi ascensorii de respingere pe o pantă.

4KAI DURĂ CA SEPHIROTH

Având un locotenent Cerberus care acționează ca o folie și antagonist pentru Shepard în Mass Effect 3 a fost cu siguranță o idee bună pe hârtie. Kai Leng fusese un personaj proeminent în benzi desenate și romane Mass Effect și a existat o mulțime de hype în jurul debutului său în jocurile principale.

Rolul său general în ultimul joc a fost dezamăgitor pentru majoritatea fanilor. Designul său era prea elegant și caracterul său era urât, fără a fi convingător. Este meschin și laș, în timp ce este copleșit în scene tăiate, în care jucătorul nu poate face nimic pentru a-l împiedica să omoare orice număr de personaje favorite ale fanilor, precum Thane sau Miranda. Ca să nu mai vorbim, l-au făcut pe Troy Baker să-l exprime pe Leng și apoi i-au dat aproape nimic de interes. Cel mai rău infractor este scenariul de la sfârșitul misiunii Tesia, unde Leng trece cu ușurință prin focul de rachete din armă. Cel puțin ajungi să-l înghesuiți ca peștele cu cel mai bun Renegade Interrupt din trilogie.

3PROIECTAREA PLATEFORMEI MOBILE EDI

Corpul în care EDI ajunge să locuiască Mass Effect 3 a fost folosit inițial de un Cerberus A.I. A fost menit să treacă pentru o femeie organică și sa infiltrat cu succes în echipa Alianței pe Marte, apoi i-a ucis înainte ca Shepard să sosească pentru a găsi planurile pentru Crucible. EDI curăță în cele din urmă Cerberus A.I. și ia trupul pentru ea.

Este ca și cum hainele pictate de Miranda sunt din nou. De data aceasta, chiar și mai multe personaje din joc în sine cântăresc asupra modului în care pare corpul EDI sexualizat în mod absurd. Jokerul este peste lună. Javik este deranjat și Legiunea este critică. Noua dvs. platformă mobilă este ineficientă. Are un sistem hidraulic cu volum redus și este extrem de greu. EDI are chiar un dialog cu privire la Cetate, unde se întreabă despre întoarcerea la Normadny mai devreme decât mai târziu, pentru că este propusă cu o frecvență tot mai mare. Este aproape impresionant cât de flagrant este serviciul fanilor în timp ce explorăm toate modurile în care face ca diverse personaje să fie amuzate sau incomode.

DouăFATA MEA ESTE OBOSITĂ.

Fanii au realizat numeroase videoclipuri prăjind și criticând Mass Effect Andromeda’s mizerie de animații faciale. În afară de erorile care fac capul și gâtul personajelor să se răsucească în tot felul de moduri nenaturale, majoritatea pasurilor greșite deranjante vin la ochi. Sunt straniu poziționați cu elevi prea proeminenți și par a fi incapabili să urmărească cu cine vorbește personajul.

Regele memetic incontestabil al dezordinei de animație a lui Andromeda este Foster, fața mea este obosită Addison. Expresia ei rigidă, cu ochi de gândac, în timp ce pedepsea pe Ryder pentru moartea tatălui lor a fost parodiată și batjocorită mai mult decât orice alt moment din joc. Este încapsularea perfectă a modului în care dialogul lovit sau ratat al jocului și animația spartă îi răpesc cu totul jocului o mare parte din pumnul său dramatic. A fost atât de rău încât Bioware a lansat un patch care a reanimat și a redistribuit întreaga secvență, printre alte îmbunătățiri discutabile. Scena joacă acum mult mai credibil, dar fanii nu vor uita în curând această ilaritate deprimantă, neintenționată.

1EFECTUL DE MASĂ 3 SE ÎNCHEIE

Acesta trece dincolo de cringe. Zbuciumul asupra sfârșitului Mass Effect 3 este încă unul dintre cele mai tumultuoase evenimente din istoria modernă a jocurilor video. Nu se poate nega dezamăgirea pe care fanii au simțit-o atunci când Bioware nu și-a dat promisiunea pentru culmea trilogiei lor de operă spațială condusă de jucători.

Extended Cut a fost un efort considerabil de a oferi varietatea și închiderea pe care fanii și-au dorit-o cu disperare, dar nu a schimbat deja problemele care au fost rezolvate în final. Un final A, B sau C personalizat oferit de un personaj nou, literal Deus Ex Machina.

Toate opțiunile de final, care încă au cel mai mare impact asupra a tot ceea ce ați făcut de-a lungul trilogiei, sunt încă dezagreabile. Deci, putem avea pace dacă eliminăm sumar o categorie completă de conștiință simțitoare, inclusiv Geth? Sau ne putem transforma în hibrizi sintetici și ne putem ignora punctele tari și istoriile unice? Sau Shepard poate deveni doar secerător. Nici măcar șansa de a trage Catalyst nu se simte satisfăcătoare.

---

Mai sunt alte momente majore de cringere pe care le amintești de la jocurile Mass Effect? Ventilați-le în comentarii!