Continuarea foarte așteptată a lui God of War 2018 este pe drum. Studioul Santa Monica ar trebui să evite acest trop pe care l-au folosit în mod repetat în trecut.
Kratos are un obicei urât să moară zeul razboiului . Nu din cauza jucătorilor care pierd o luptă, ci mor în mod canonic în narațiunea jocurilor. De fapt, el moare în toate trei zeul razboiului jocuri din trilogia originală. Mai întâi, Kratos a fost ucis de Ares și a trebuit să lupte pentru a ieși din lumea interlopă. În God of War II , Zeus îl trimite de data aceasta pe Kratos la Hades, iar Gaia îl ajută să scape. Aproape de începutul anului God of War III , Kratos scoate o cădere sfântă din Gaia și ajunge în râul Styx, având nevoie de ajutorul spiritului Athenei pentru a-și continua răzbunarea furioasă împotriva zeilor.
Kratos nu ar trebui să moară Zeul războiului: Ragnarok (sau oricare ar fi viitorul, fără titlu zeul razboiului jocul ajunge să fie numit). Pentru primele trei jocuri ar putea fi considerat un motiv al morții, un dispozitiv narativ recurent menit să unifice trilogia. În acest moment, trimiterea lui Kratos în lumea interlopă nordică ar fi învecinată cu teritoriul rău al trupelor. Dacă schimbarea completă în 2018 zeul razboiului spre nordică și departe de mitologia greacă este orice indiciu al capacităților de scriere ale Studio-ului Santa Monica, viitorul joc nu ar trebui să se bazeze pe ritmul narativ obosit al uciderii lui Kratos pentru a patra oară.
Continuați derularea pentru a continua să citiți Faceți clic pe butonul de mai jos pentru a începe acest articol în vizualizare rapidă.
În plus, trimiterea lui Kratos în lumea interlopă în noul cadru nordic ar putea să nu fie la fel de alb-negru ca în trilogia originală. S-ar putea dovedi dificil să analizăm narativ diferitele vieți de după norvegieni. In afara de asta, Hades a oferit jucătorilor plin de hack-and-slashing din viața de apoi în ultimul an.
Uciderea lui Kratos în GoW Ragnarok ar putea fi un pic complicată
În cea mai mare parte, mitologia greacă are o viziune unificată asupra lumii interlope. Hades, numit după zeul patron care prezidează sufletele morților, este un tărâm atotcuprinzător pentru diferitele niveluri ale vieții de apoi. Este ușor să trimiteți un personaj la Hades, deoarece acolo se află Tartarus, Elysium, Asphodel și toate celelalte zone ale Lumii interlope. Există o viziune unificată a vieții de apoi și, prin urmare, un anumit loc din care Kratos a trebuit să scape. Conotația nordică a vieții de apoi este puțin mai variată și mai misterioasă.
Conform mitologiei nordice antice și Enciclopedia Istoriei Antice , existau o serie de locuri pe care decedatul le putea merge în viața de apoi. Cel mai faimos, Valhalla, era de obicei descris ca fiind în ceruri. Freyja a stăpânit Fólkvangr, un câmp unde soldații căzuți în luptă ar merge dacă nu ar fi aleși de Odin pentru a fi duși la Valhalla. Hel, sau Helheim, este situat sub pământ și poartă numele zeului său la fel ca Hades. Kratos a vizitat deja Helheim în zeul razboiului . Cei care au murit pe mare ar putea locui sub valuri cu giganta Rán.
Kratos moartea unui războinic ar sfârși cel mai probabil cu el în Valhalla (dacă este ales de Odin) sau Fólkvangr, dar spiritul său ar putea locui în movila sa funerară - o altă credință norvegiană. În afară de faptul că uciderea lui Kratos și punerea lui la cale să iasă din lumea interlopă a devenit obosit, Zeul războiului: Ragnarok ar putea fi mai bine să evite subiectul în totalitate din cauza complexității cu care norvegienii au abordat conceptul de viață de apoi.
Sursă: Enciclopedia Istoriei Antice