One Piece: World Seeker Review - Tedious Open-World Busywork

Ce Film Să Vezi?
 

One Piece: World Seeker reprezintă cea de-a unsprezecea încercare suflată a anime-ului de a-și surprinde farmecul și creativitatea imaginativă într-un joc video.





One Piece: World Seeker reprezintă cea de-a unsprezecea încercare suflată a anime-ului de a-și surprinde farmecul și creativitatea imaginativă într-un joc video.

Adaptările pentru jocuri video anime rareori îndeplinesc spectrul complet al serviciilor fanilor, gameplay-ului și considerațiilor introductive pentru noii veniți. One Piece: World Seeker îi sabotează pe toți trei în încercarea sa slabă de a se căsători cu o piesă de lungă durată a mediilor de cultură pop cu o acțiune-aventură în lume deschisă, compromitându-și simțul caracterului cu o umflătură continuă. Mișcarea este stompată și stângace, lupta este prea simplificată și nedreaptă, totul durează mai mult decât ar trebui, iar narațiunea este o ploaie de prostii segmentate într-un amestec de căutări de bază și introduceri ocazionale de personaje nebunești.






Jucătorii își asumă rolul O bucată Căpitanul cu doi pumni, loial, dar adesea imatur, pirat Monkey D. Luffy, prins într-o închisoare plutitoare mecanizată și a ieșit pentru a-și localiza echipajul divers. După o luptă cinematografică impresionantă, jucătorii controlează ticălosul cauciucat când aterizează pe Insula Închisorii (cunoscută anterior sub numele de Insula Jewel), o serie largă de mici arhipelaguri interconectate, care controlează strâns trupele militare marine / marine. După introducere, jucătorii pot șerpuiesc prin întreaga insulă Prison, căutând comori, luptându-se cu pușcașii marini și pirații inamici și vorbind cu NPC-urile.



R încântat: NieR: jocul automat al revistei YoRHa Edition

Lumea larg deschisă a One Piece: World Seeker este mult mai mic decât apare pentru prima dată și se ridică la o mână de platouri ierboase, tabere montane și zone mici ale orașului. Grafica este imediat atractivă, cu texturi surprinzător de detaliate, în ciuda calității umbrite de cel, iar animațiile personajului principal sunt netede; vizionarea cadrelor frumoase ale lui Luffy în timp ce aleargă și sare în jur este un afișaj cu adevărat impresionant, iar mișcările sale de luptă cu membră de cauciuc sunt drastic peste vârf, cu brațele transformându-se în bile masive de distrugere în timpul celor mai modeste combo-uri cu 3 lovituri.






Totuși, obișnuiește-te cu aceste combinații, deoarece rareori se adâncesc în timpul rulării jocului și sunt toate legate de un singur buton corp la corp. Există un arbore de abilități care se modelează în jurul atacurilor la distanță și al diferitelor stiluri de luptă - cunoscut sub numele de Haki, conform limbajului jocului - și în timp ce mișcările și abilitățile suplimentare pot fi deblocate cu puncte de îndemânare acumulate, vocabularul de bază de luptă din joc este extrem de inadecvat pentru durata aventurii. Există un stil de luptă rapid de bază, un Haki agresiv mai puternic și opțiunile de atac pe rază mai lungă de acțiune, care funcționează la fel ca un pistol sau o pușcă în practică, dar sunt practic doar corp la distanță. Inamicii, pe de altă parte, au o mulțime de manevre ofensive, arme și abilități de navigație, precum și expertiză de neintenționat în direcționare, observând frecvent și trăgând cu ușurință pe Luffy de la sute de metri distanță. Combinat cu faptul că dușmanii nu pot fi deteriorați atunci când sunt loviți pe podea (sunt de fapt complet invincibili până când se ridică din nou, indiferent de câte mingi de distrugere le-ai trânti în față), luptele nu dau clic niciodată, dar cel puțin mai dure mafiotele de elită pot fi trimise cu câteva combinații cu 3 lovituri cel mult.



HP de bază este generos, dar provocarea este în One Piece: World Seeker variază drastic între somnoros și brusc imposibil, indiferent de modul de dificultate selectat. Orele ar putea trece cu dușmanii trimiși pe pilot automat, înainte ca o luptă-șef surpriză sau o întâlnire avansată să oprească imediat progresul. Sistemul de îndemânare din joc pare creat pentru această eventualitate, însă, stabilind o cerință strictă de finalizare a misiunii secundare pentru a obține suficiente puncte de îndemânare pentru a spori atributele și bonusurile necesare. Nimic nu se simte satisfăcător sau echitabil, totuși, iar costurile de actualizare sunt suficient de mari pentru a împiedica ritmul jucătorilor care altfel ar putea să nu fie interesați de căutări și munca ocupată și doresc doar să se concentreze asupra misiunii principale.






Ceea ce pare mai întâi o gamă diversă, dar simplistă de activități - călătorind în zone specifice, folosind radiografia dvs. Haki Observation pentru a descoperi NPC-uri sau obiecte sau scoaterea cuiva din închisoare - devine în curând unele dintre cele mai rele exemple de deschidere -tropii lumii imaginabili. Misiuni stealth forțate, obiective strict temporizate și alte exemple de proiectare a misiunii de bază, își sprijină capul în scurt timp și rareori pot fi chiar prognozate în contextul poveștii. Cu alte cuvinte, jucătorii ar putea alege o misiune secundară pe care nu și-au dat seama că este exact lucrul pe care nu au vrut să-l facă, sau pentru care nu sunt încă echipați, doar pentru a afla la jumătatea drumului, necesitând anularea misiunii și o altă unul selectat în schimb.



Viteza de alergare a lui Luffy și forma magică a acestuia îi permit să tragă rapid peste Prison Island, întinzându-și brațele imposibil de departe pentru a apuca mânerele de pe marginile clădirii și copacii. Uneori, dacă te strângi puțin, s-ar putea să te gândești la asta Omul Paianjen plimbându-se prin Manhattan și există chiar secțiuni personalizate în care puteți să vă legănați curat ca o maimuță întinsă între clădiri. De cele mai multe ori, totuși, este o afacere neîndemânatică și este greu de apreciat ce margine este de fapt scalabilă sau accesibilă sau ce margini geometrice specifice sunt considerate de neatins din motive arbitrare.

Există și o mulțime de alte pufuri în amestec, inclusiv un sistem karma care îi îndrăgeste pe membrii echipajului lui Luffy, în funcție de căutările și acțiunile sale. Echipamentele și îmbrăcămintea pot fi realizate, dar sloturile pentru echipamente sunt minime, chiar dacă există o cantitate absolut obscenă de resturi de materiale de artizanat care se găsesc în întreaga lume. Prânzurile pot fi făcute pentru echipajul dvs., astfel încât acestea să poată fi trimise pentru a găsi obiecte de artizanat (încă o distragere arbitrară), iar deschiderea unui singur cufăr descoperit necesită pentru totdeauna , cu un prompt simplu care cere jucătorilor să țină apăsat un buton timp de aproximativ 8-10 secunde; faptul că poate fi achiziționată o abilitate care reduce acest gabarit cronometrat nu face decât să aducă insultă rănirii.

Acest ultim punct nu este o întâmplare izolată și aproape fiecare aspect al jocului pare ales în mod deliberat pentru a adăuga oboseală, căptușeală și scăpare de timp nemiloasă la fiecare acțiune întreprinsă. În aproape fiecare conversație, unghiurile camerei se estompează invariabil în negru fără niciun motiv logic, iar încărcarea salvărilor după moartea sau eșecul unei misiuni durează mai mult de 30 sau 40 de secunde, de multe ori împingând jucătorii înapoi prin multe minute de timp petrecut.

În bine sau în rău, nu există sunet în limba engleză în joc, ceea ce este la fel de bine. Nici cea mai mare parte a dialogului nu este vorbită în japoneză, ci folosește tradiția onorată a timpului de șmecheri verbale și mușcături de sunet pentru a însoți textul de pe ecran. Există rareori o întorsătură surpriză sau o intrigă cu adevărat amuzantă de găsit, dar povestea este utilă, chiar dacă majoritatea bilanțurilor narative ale personajului necanonic și neremarcabil Jeanne, un local din Insula Penitenciarului, care este legat de fiecare dezvoltare majoră a complotului . Cel puțin coloana sonoră este puternică și plină de caracter, deși primele câteva secunde de muzică de luptă vor începe să vă strice timpanele - interesant, puteți controla și remixa propria listă de redare a coloanei sonore specifice de pe ecranul de opțiuni, o raritate în aceste tipuri de jocuri.

Din nou, fidelitatea grafică, calitatea ridicată a animației și distanța impresionantă de atragere sunt toate demne de remarcat, dar lumea în sine este destul de fată. Copacii, munții, clădirile și nava pirat ocazională reprezintă cea mai mare parte a fundalului. Închisoarea plutitoare unde începe aventura atârnă întotdeauna la orizont, la îndemână, pentru o mare parte a jocului, un memento ciudat că există câteva idei bune care plutesc în aerul One Piece: World Seeker . Este păcat că se simt pierduți de zgomotul acestei experiențe de tambur.

Mai multe: Recenzie Left Alive - Better Off Dead

One Piece: World Seeker lansează pe platformele Xbox One și PS4 și Microsoft Windows pe 15 martie. Un cod digital pentru PS4 a fost furnizat Screen Rant în scopul revizuirii.

Evaluarea noastră:

2 din 5 (Bine)