The Walking Dead Review de la OVERKILL: Urât și neterminat

Ce Film Să Vezi?
 

The Walking Dead, de la OVERKILL, aduce personaje noi în canonul de benzi desenate Robert Kirkman, dar nu aduce un gameplay excelent sau un design de joc.





OVERKILL este The Walking Dead este un shooter cooperativ cu patru jucători de la creatorii de PAYDAY: Heist și Ziua de plată 2 bazat pe seria Comics Image - nu pe emisiunea de televiziune AMC. Jucătorii intră în cizmele unuia dintre cele patru personaje (plus două deblocabile suplimentare și mai multe în viitor) care au fost proiectate cu ajutorul creatorului Robert Kirkman. Aceștia fac chiar parte oficială din canonul de benzi desenate.






Jocul prezintă o hartă a lumii bazată pe un Washington DC depășit și există (un fel de) zece misiuni de poveste disponibile la lansare, cuprinzând sezonul 1 al jocului. Nouă misiuni suplimentare vor fi lansate odată cu sezonul 2 în viitorul apropiat. OVERKILL este The Walking Dead nu numai că are nevoie de acel conținut suplimentar, dar are nevoie de îmbunătățiri vaste pe plan general.



Legate de: Urmăriți trailerul de joc pentru The Walking Dead de la OVERKILL

Tema jocului este să supraviețuiască prin strângerea de provizii și evitarea sau lupta împotriva umblătorilor strigoi și amenințarea și mai mare a oamenilor incredibil de bine înarmați - cunoscuți ca Familia și Brigada. Tabăra de bază este literalmente asta, un loc pe care jucătorii trebuie să-l furnizeze (există un cost de întreținere care crește cu cât mai multe upgrade-uri aveți) prin strângerea de resurse în misiuni, un loc în care locuiesc personajele principale jucabile și supraviețuitorii salvați. Trei din cele zece misiuni de poveste implică apărarea acestei tabere.






OVERKILL este The Walking Dead vede jucătorii nu numai că progresează prin ridicarea nivelului de protagoniști prin intermediul copacilor și echipamentelor lor unice, ci și prin îmbunătățirea zonei centrului taberei și a stațiilor de lucru (Depot, The Range, Radio, Clinic) în consecință. Personajul de sprijin Maya, de exemplu, servește ca medic și poate reduce sănătatea colegilor de echipă în timpul misiunilor și beneficiază de modernizarea clinicii din tabăra de bază. Supraviețuitorii AI salvați în misiuni pot fi repartizați pentru a servi la acel post de lucru, oferind bonusuri generale pentru jucător. Este un meta strat interesant și oferă jucătorilor câteva lucruri de gestionat. Supraviețuitorii vin în diferite arhetipuri, așa cum fac personajele jucabile (tanc, cercetaș etc.) și există misiuni pe care pot fi trimise în mod similar cu modul în care unii Assassin `s Creed jocurile permit jucătorilor să termine asasini în misiuni în fundal pentru a-i ridica la nivel și a aduna resurse.



Pe hârtie, există o mulțime de idei îngrijite OVERKILL este The Walking Dead și își propune să ofere o mulțime jucătorilor fără să le facă bine pe cele de bază. Chiar și cu sistemul de tabără, toate NPC-urile sunt lipsite de viață și statice, iar jucătorii sunt obligați să meargă aici între misiuni de poveste pentru a „vorbi” cu liderul taberei pentru a obține următoarea misiune care va apărea pe hartă. Există un NPC care vinde obiecte și aici, dar toate sunt inutile și același lucru se poate spune și pentru sistemul de recompense rupte. Adăugați timp de încărcare foarte lent și misiunile îngrozitoare de apărare a taberei (unde toate porțile sunt deschise inexplicabil), iar experiența de a juca doar se epuizează. bucla de joc principală presupune să jucați diferite misiuni în mod repetat prin medii familiare, să dobândiți pradă și XP și să o faceți din nou. Va trebui să de câteva ori chiar să vă ridicați la nivel și să reușiți să bateți misiunile de poveste ulterioare, deoarece majoritatea echipamentului din prima joacă este atât de slab.






Trucul, se pare, a stăpâni OVERKILL este The Walking Dead pentru a încerca să învingă designul și mecanica jocului și să nu moară din cauza bug-urilor sale. Jucând solo sau cu un grup mic, puteți face coadă și spera ca jucători de nivel superior să vă poarte. Și la sfârșitul fiecărei misiuni, veți obține XP pentru a vă ridica nivelul personajului (fiecare nivel vine cu puncte de îndemânare de cheltuit) și, în mod ideal, echipament mai bun. Armele pot cădea cu diferite tipuri de moduri care pot fi aplicate. Aproape universal, veți dori unele în care un supresor poate fi echipat, deoarece stealth-ul este cheia jocului, chiar dacă supresoarele se rup aproape imediat. În timpul misiunilor mai dificile, vă veți aștepta foarte mult timp pe vehicule înalte pentru ca aliații doborâți să revină sau să apară evenimente bazate pe cronometru. Și, uneori, veți încerca să sari de-a lungul altor obiecte înalte pentru a brânza drumul până la linia de sosire (extragerea prin camion), care s-ar potrivi tradiției dacă obiectele de mediu și pereții invizibili nu ar fi atât de inconsecvenți.



Ești prea slab sau prea copleșit în The Walking Dead de la OVERKILL

În timpul misiunilor există un contor de zgomot în partea de sus a ecranului, unde se adaugă focuri de armă, explozii, capcane, aparate de radio, alarme auto etc. Acest contor are trei niveluri, fiecare nivel nou crește cantitatea de umblători infinit. La nivelul maxim, „hoarda” vine și este extrem de dificil să te miști și să-ți îndeplinești obiectivele. Munițiile sunt rare, armele sunt slabe, iar lupta la corp nu este suficient de eficientă pentru a le face față tuturor, așa că devine un joc de încercare de a învinge comenzile mișcării ciudate pentru a dansa sau a urca în jurul mediului pentru a finaliza obiectivele și a scăpa. Obiectivul este să păstreze tăcerea, desigur, folosind corpul la corp în primul rând, dar vor exista împușcături inevitabile cu dușmani umani care urcă contorul de zgomot și, la cel mai dificil nivel de dificultate (OVERKILL), contorul se completează automat oricum. Unele dintre personajele jucabile au instrumente care vă ajută să faceți lucruri specifice în timpul unei hoarde, de la desfășurarea fumului sau a flashbang-urilor, la cocktail-uri molotov care pot arde o hoardă.

Ceea ce împiedică jocul este combaterea și mecanica stealth nu este bună. Sunt ciudate ca comenzile de bază. Armele nu se simt grozav și ești prea slab sau atunci când primești o armă bună, atunci devine aproape prea ușoară. Se pare că nu există o cale de mijloc. Dacă poți gestiona o redare completă a misiunilor de poveste, până atunci vei avea arme corp la corp de nivel superior, care pot merge cu o singură lovitură, iar în misiunile târzii sau în variantele mai dificile, oricum te duci la arme, așa că supresorii nu Nu contează și poți alege orice pistol la care este capabil personajul tău și să tragă.

Adică, dacă nu te deconectezi. Nu este neobișnuit să aveți un full pe crash / deconnect și este incredibil de obișnuit să aveți timeout-uri de potrivire și coduri de eroare. De fapt, în fiecare misiune veți avea înghețuri de întârziere și framerate care par emblematice pentru starea generală a jocului. OVERKILL este The Walking Dead joacă și se simte ca un titlu de acces timpuriu prea scump. versiunile consolei au fost amânate până în 2019 , dar versiunea pentru PC disponibilă pare semipreparată.

OVERKILL este The Walking Dead nu este obișnuit sau ușor de utilizat. Îi lipsesc tutoriale sau informații clare și are probleme de interfață substanțiale. Poate că nici nu știi că poți face unele dintre lucrurile pe care le poți face în primele câteva ore de joc, deoarece jocul nu-ți spune. Mai rău, jocul din față este prea dificil și asta pentru că jocul este conceput pentru a vă face să intrați în panică și să suferiți. Este destul de potrivit având în vedere tema și materialul sursă, dar OVERKILL este The Walking Dead o duce prea departe cu unele decizii de proiectare care rup logica.

A fi tactic și furtiv pentru a curăța o zonă nu funcționează pe termen lung, deoarece chiar și într-o zonă închisă, apar mai mulți umblători. Este un război constant de uzură care nu funcționează, deoarece experiența luptei nu este distractivă. O mare parte din joc implică utilizarea armelor corp la corp în care există puțină sau deloc varietate și, cu siguranță, nu există control asupra modului în care ataci, altul decât să dai clic sau să ții apăsat pentru un swing mai puternic. Cu toate acestea, există o varietate de arme pe acest front, care oferă efecte și animații diferite (lamele decapită mai bine, dar armele contondente pot împinge inamicii înapoi sau pot lovi mai multe simultan).

Războiul de uzură din timpul misiunilor se aplică meta-stratului jocului, menținându-vă tabăra / hub-ul și menținând fericiții supraviețuitorilor. Muniția este valoroasă, resursele sunt importante, iar prada pe care o ridicați în timpul unei misiuni poate fi folosită pentru a fabrica provizii la fața locului - inclusiv obiecte (freze de sârmă, șuruburi etc.) care ajută la deschiderea cutiilor de pradă sau a zonelor blocate.

The Walking Dead de la OVERKILL nu obține toate detaliile corect

Personajele umane AI inamice încărcate cu arme și unelte nu renunță la niciunul dintre aceste lucruri și nu reacționează corect la jucători sau la AI walker. Uneori pot esquiva gloanțe, alteori se vor plimba în fața ta fără să te observe sau doar să-i lase să se strecoare pe aceștia. Uneori vă vor vedea și vă vor împușca prin obiecte solide. Luptele cu armele sunt teribile OVERKILL este The Walking Dead . Lucruri mici, cum ar fi modurile de tragere, nu pot fi selectate pe armele automate, descrierile de moduri nu explică pe ce arme se pot încadra, iar seiful de inventar șterge inventarul fără a informa jucătorii sau a le da alegerea.

Zombii pot uneori să dispară sau să se teleporteze în timpul alergării. Obiectele pot uneori să plutească în spațiu, iar alteori obiecte de misiune, cum ar fi cheile, pot dispărea în întregime. Asta, ca o deconectare, înseamnă că jucătorii nu primesc nimic pentru timpul lor și trebuie să repornească misiunea de la început.

Comenzi limitate de luptă și mișcare și reguli incoerente cu privire la ceea ce se poate urca și ceea ce nu se poate adăuga la problemele jocului de bază. AI pe umerii care atacă dușmanii funcționează bine, iar efectul și vizualul unei hoarde invadatoare sunt la fața locului, mai ales cu varietatea de tipuri de zombi și modul în care unii pot fi dezmembrați și se pot târâ în jurul lor sau pot lipsi părți ale corpului și feței lor din cauza daune provocate de jucători.

În afara erorilor, a problemelor de performanță din versiunea actuală a jocului și a comenzilor greoaie, lipsesc și inexplicabil elementele de bază. OVERKILL este The Walking Dead nu acceptă monitoare vocale sau cu ecran ultra-larg în joc.

Ultimele gânduri despre The Walking Dead de la OVERKILL

Este distractiv OVERKILL este The Walking Dead odată ce treci peste cocoașă, mai ales când reușești într-o misiune, găsești pradă nouă sau pur și simplu joci în cooperare cu un grup bun de comunicatori. Cea mai mare parte a experienței este frustrantă și, uneori, nedreaptă. Și este rar să joci o misiune care nu are probleme de performanță sau erori. Din fericire, nu există cutii de pradă sau microtransacții de niciun fel, ceea ce înseamnă că nu există produse cosmetice nebune care să nu se potrivească esteticii Zombie univers, dar acest lucru nu ajută la justificarea prețului scump de 60 USD, deoarece jocul este buggy și are nevoie disperată de mai mult conținut și remedieri.

OVERKILL este The Walking Dead încearcă să facă o mulțime de lucruri, dar nu se descurcă prea bine, sau până la capăt. Pierde timpul jucătorului și îi forțează să treacă parțial rupt cu puțină recompensă. Cu actualizări și conținut, acest lucru ar putea fi bun în viitorul îndepărtat, dar încă nu este pregătit pentru vânzare cu amănuntul.

Mai multe: Ce se întâmplă în seria TV The Walking Dead?

OVERKILL este The Walking Dead este disponibil pe computer prin Steam și lansează pe PlayStation 4 și Xbox One în februarie 2019. Screen Rant a primit coduri PC pentru revizuire.

Evaluarea noastră:

2 din 5 (Bine)