P.T. Demonstrează că jocurile sunt mai înfricoșătoare când nu le poți termina

Ce Film Să Vezi?
 

Demo-ul de succes extraordinar de la Kojima Productions i-a lăsat pe mulți jucători dornici de un joc complet - dar poate fi mai bine să rămână incomplet.





  Lisa din Silent Hills' P.T. standing in an empty hallway.

Proiectul abandonat al Kojima Productions, P.T. , le-a oferit jucătorilor doar o mică privire asupra a ceea ce ar fi putut fi jocul - dar într-un fel, starea lui neterminată îl face un joc de groază mai eficient. Acest Dealul tăcut continuare, care urma să fie intitulată Silent Hills , lansat ca demo free-to-play în august 2014. La scurt timp după Silent Hills a fost anulat, a fost eliminat din PlayStation Store, lăsând numeroși fani dezamăgiți - totuși, acesta ar putea fi de fapt motivul P.T. este atât de de neuitat.






Scurta demonstrație a fost surprinzător de captivantă pentru lungimea sa. Atmosfera de rău augur, designul de sunet magistral și diverse alte elemente de joc au reușit să atragă mulți jucători și să-i învelească în întuneric, energie tensionată pe care mulți Dealul tăcut titlurile aleg peste grea gore . Totuși, ceea ce unii ar putea considera una dintre trăsăturile sale mai slabe - povestea sa obscure și incompletă - ar fi putut fi de fapt cea mai puternică, jucând în psihologia jucătorilor mai mult decât și-ar fi dat seama.



Legate de: A Better Silent Hill 2 va înrăutăți jocul

Lipsa Închiderii Făcută P.T. Simțiți-vă amenințător din punct de vedere psihologic

  Lisa din P.T., apropiindu-se de jucător's screen.

P.T. nu a oferit nicio formă de context la încărcarea în joc. Un mediu familiar, aparent normal, ar fi putut păcăli jucătorii să se simtă în siguranță deocamdată, dar în schimb au fost aruncați instantaneu într-o buclă temporală delirantă și dezorientată. În timp ce își făceau drum prin hol din când în când, au fost hrăniți doar cu informații, care erau în cel mai bun caz criptice: un făt care plângea în chiuvetă, mesaje înfiorătoare la radio, o fantomă anormal de înaltă și chiar o hârtie care vorbește. sac. Aceste indicii vagi au făcut povestea aproape indescifrabilă pentru mulți jucători, dar temele de suferință psihologică, crimă familială și spații liminale ca confuz ca The Parabola lui Stanley lui au fost suficient de clare încât să-i lase neliniștiți.






Cu toate acestea, când jocul s-a încheiat brusc, jucătorilor nu li sa dat nicio închidere. Tot ceea ce au văzut și experimentat în timpul scurtei demonstrații a fost lăsat să fiarbă la fel de repede cum fusese introdus. Deodată, evenimente precum vocea distorsionată care se repetă ' 204863 ,' prăbușirea jocului fals și secvența ciudată, accelerată, completă cu picturi în mișcare ale globului ocular, au devenit semnificativ mai terifiante. Deoarece jucătorii nu au putut - și nu vor putea niciodată - să înțeleagă pe deplin aceste evenimente, au jucat direct într-un frica de necunoscut.Kojima Productions și-a plantat o sămânță în cap, stăpânind sentimente de anxietate profundă și groază, apoi le-a lăsat complet în întuneric.



Deci, în timp ce povestea jocului a fost probabil păstrată deschisă pentru a genera entuziasm pentru Silent Hills - un sentiment pe care unii par să le lipsească atunci când vine vorba de viitor, se pare că autentică Silent Hill 2 reface - a creat fără intenție unul dintre cele mai infame titluri horror moderne de până acum. Mulți jucători doresc mai mult și de atunci au îndemnat Kojima Productions să reia proiectul. Aceasta ar fi o veste încântătoare pentru fani, dar jocul ar putea fi de fapt mai bine fără închidere. P.T. Moștenirea lui, deși parțial accidentală, învață un adevăr neconvențional în jocurile video: că mai puțin poate fi adesea mai mult.






Următorul: E în regulă, poți să nu-ți pese din nou de Silent Hill



Citiți în continuare