Pathfinder: WotR - Fiecare cursă (și cum funcționează)

Ce Film Să Vezi?
 

Pathfinder: Wrath of the Righteous are un număr uluitor de curse jucabile din care să aleagă, fiecare cu abilități și puteri speciale.





Pathfinder: Wrath of the Righteous are un număr uluitor de curse jucabile, fiecare cu propriile sale abilități unice. Lumea Golarion găzduiește tot felul de ființe incredibile, dar o linie de sânge nu determină personalitatea unui personaj, ceea ce este ceva cu care jocul se joacă pentru NPC-uri și membrii partidului.






Spre deosebire de cursele din actuala ediție a Dungeons & Dragons, sunt câteva curse în Pathfinder care sunt mai potrivite anumitor clase decât altele. Acest lucru se datorează faptului că unele curse implică penalități statistice, ceea ce poate face mai dificilă jocul anumitor clase. Jucătorii nu ar trebui să lase acest lucru să-i descurajeze, așa cum Mânia Drepților are o serie de opțiuni de dificultate care pot face lucrurile mai ușoare, așa că ar trebui să joace personajul pe care doresc să-l joace fără să-și facă griji cu privire la minim-maxing.



Înrudit: Cele mai bune jocuri RPG izometrice de jucat chiar acum

Mânia Drepților permite jucătorilor să aleagă dintre elementele de bază ale lumii fantastice, cum ar fi spiridușii și piticii, dar există opțiuni mai ciudate, cum ar fi dhampir, care împărtășește puterile strigoilor, sau kitsune, care sunt creaturi care schimbă formă direct din mitologia japoneză . Există o mulțime de opțiuni oferite, astfel încât jucătorii își pot nota toate beneficiile și penalitățile.






Oameni în Pathfinder: Wrath of the Righteous

Oamenii din Golarion sunt polițiștii Pathfinders: Wrath of the Righteous și sunt perfecte pentru jucătorii noi care doresc doar să intre în joc. Un personaj uman poate adăuga +2 la orice statistică la creare și are Skilled, ceea ce le permite să câștige un rang de abilitate bonus la fiecare nivel, inclusiv primul. Acest lucru face ca oamenii să fie un alegere excelentă pentru orice clasă .



Elfi în Pathfinder: Wrath of the Righteous






Spiridușii din Golarion sunt similari cu oamenii longeviv din alte lumi fantastice. Ei primesc +2 la Dexteritate și Inteligență și -2 la Constituție. Elfii au trăsătura Simțuri ascuțite (+2 la Percepție), Magie elfică (+2 la verificări pentru a depăși Rezistența la vrăji și +2 la verificări pentru a identifica obiectele magice), Imunități elfiști (+2 la aruncările de salvare împotriva efectelor descântecelor) și Elfii Familiaritatea cu armele (sunt pricepuți cu arcurile lungi, săbiile lungi, spadele și arcurile scurte).



Moștenirea Blightborn pentru Elfi pierde Magia Elfică și Imunitățile Elfice, dar aceștia câștigă +2 la aruncările de salvare împotriva vrăjilor și efectelor de necromanție și +1 la aruncările de atac împotriva demonilor. Moștenirea Maeștrilor de Conștiință pierde Magia Elfică și Simțurile Ascuțite, dar câștigă +2 la verificările de Cunoaștere (Arcana) și Folosire obiect magic.

Dwarves în Pathfinder: Wrath of the Righteous

Piticii din Golarion sunt oamenii rezistenți ai decorurilor fanteziste similare. Ei primesc +2 la Constituție și Înțelepciune, dar -2 la Carisma. Abilitățile lor sunt Lentă și Stabilă (viteza de bază este de 20 ft, dar nu este redusă de unelte grele), Stabilitate (+4 la verificări CMD împotriva avântului/excursiilor), Hardy (+2 la aruncările de salvare împotriva efectelor otrăvirii), Antrenament defensiv - Giganți (+4 CA împotriva giganților), Ură - Orci și Goblinoids (+1 pentru aruncări de atac împotriva orcilor și goblinoizii), Simțuri ascuțite (+2 la Percepție) și Familiaritate cu armele piticilor (expert cu topoarele de luptă, ciocanele grele și ciocanele de război ).

Moștenirea Barrow Dwarf pierde simțul ascuțit, antrenamentul defensiv și ură, dar câștigă +1 CA atunci când se luptă cu strigoi și +2 la Lore (religie). Moștenirea piticilor de neoprit pierde simțurile ascuțite, antrenamentul defensiv și stabilitatea, dar câștigă Feat Endurance și un +1 la salvarea Forței.

Gnomi în Pathfinder: Wrath of the Righteous

Gnomi înăuntru Pathfinder: Wrath of the Righteous sunt șmecheri și maeștri ai artelor și științelor arcane. Ei primesc +2 la Constituție și Carisma, dar -2 la Forță. Abilitățile lor sunt Simțuri ascuțite (+2 la percepție), Antrenament defensiv - Giganți (+4 CA împotriva giganților), Ură - Humanoizi reptilieni (+1 pentru a arunca atacuri împotriva reptilienilor și goblinoizilor), Rezistența la iluzie (+2 aruncări de salvare împotriva iluziilor) , Gnome Magic (+1 la DC de vrăji de iluzie), Obsessive (+2 la Cunoaștere - Lume) și Mișcare lentă (viteza de bază este de 20 ft). Moștenirea piromană pierde Magia Gnomului și Rezistența iluziei, dar câștigă Rezistență la foc 5 și +1 la DC a vrăjilor de foc.

Halflings în Pathfinder: Wrath of the Righteous

Halflings sunt rătăcitorii și exploratorii ținutului Golarion. Ei primesc +2 la Dexteritate și Carisma, dar -2 la Forță. Abilitățile lor includ Fearless (+2 la aruncările de salvare împotriva efectelor fricii), Slow Movement (viteza de bază este de 20 ft), Sure-Footed (+2 la atletism și mobilitate), Halfling Luck (+1 la toate aruncările de salvare) și Keen Simțuri (+2 la Percepție).

Moștenirea Craven pierde Fearless (care este înlocuită cu o penalizare de -2 la salvările de frică) și Halfling Luck, dar câștigă +2 la aruncările de salvare Reflex și sunt doar zdruncinați în loc să fie speriați. Moștenirea Grabă pierde cu picioarele sigure și fără frică, dar câștigă +2 la aruncările de inițiativă și crește viteza de bază la 30 de picioare.

Half-Elfi în Pathfinder: Wrath of the Righteous

Semi-elfii sunt copiii părinților umani și elfi. Ei câștigă +2 la orice statistică din partea lor umană și simțurile ascuțite și imunitățile elfice ale părții lor elfe. Moștenirea de bază le oferă Adaptabilitate (feat-ul Skill Focus), Patrimoniul Dual le oferă Magie Elfică, iar Kindred-Raised pierde Simțurile Ascuțite și Imunitățile Elfice, dar le oferă +2 la Carisma.

Half-Orcs în Pathfinder: Wrath of the Righteous

Semi-orcii sunt copiii oamenilor și ai orcilor. Ei primesc +2 la orice statistică și abilitate calificată din partea umană, Intimidant (+2 la Persuasiune), Familiaritate cu armele orcilor (competenți cu topoare mari și șoimi), Ferocitate orc (poate lupta pentru încă o rundă dacă este adus sub 0 puncte de lovitură). ), și Sensuri ascuțite (+2 la Percepție).

Moștenirea crescută de oameni pierde Ferocitatea orcului și Familiaritatea armelor, dar câștigă o calificare suplimentară. Moștenirea tribală pierde Orc Ferocity și Keen Senses, dar câștigă +1 la toate aruncările de salvare și +2 la Lore (Natura)

Înrudit: Cum Pathfinder: Kingmaker duce în Wrath of the Righteous

Aasimars în Pathfinder: Wrath of the Righteous

Ca Aasimar în D&D 5e , Aasimar în Pathfinder: Wrath of the Righteous sunt oameni cu sângele îngerilor care le curge prin vene. Au Light Halo (+2 la aruncările de salvare împotriva orbirii și orbirii) și Rezistența Cerească (5 rezistență la acid, frig și electricitate). Moștenirea Aasimar câștigă +2 la Înțelepciune și Carisma, +2 la Persuasiune și Percepție și poate arunca lumină arzătoare odata pe zi.

Moștenirea Angelkin câștigă +2 la Forță și Carisma, +2 la Lore (Religie) și Folosește dispozitivul magic și poate arunca restaurare mai mică odata pe zi. Moștenirea Emberkin câștigă +2 la Inteligență și Carisma, +2 la Lore (Religie) și Cunoaștere (Arcana) și poate arunca arc de ardere odata pe zi. Moștenirea Idylkin câștigă +2 la Dexteritate și Înțelepciune, +2 la Mobilitate și Atletism și poate arunca invizibilitate odata pe zi. Moștenirea Legii câștigă +2 la Constituție și Înțelepciune, +2 la Persuasiune și Percepție și poate arunca tine persoana odata pe zi. Moștenirea Musetouched câștigă +2 la Dexteritate și Carisma, +2 la Persuasiune și Mobilitate și poate arunca praf sclipitor odata pe zi. În cele din urmă, moștenirea Plumekitch câștigă +2 la Dexteritate și Înțelepciune, +2 la Mobilitate și Atletism și poate arunca invizibilitate odata pe zi.

Tieflings în Pathfinder: Wrath of the Righteous

Tieflingii sunt oameni cu sângele dracilor alergându-le prin vene. Au Rezistență diabolică (5 rezistență la frig, foc și electricitate). Tiefling-ul de bază are +2 la Dexteritate și Inteligență, -2 la Carisma, +2 la Persuasiune și Stealth și poate arunca rezista la energie odata pe zi.

Moștenirea Beastbrood Tiefling are +2 la Dexteritate și Carisma, -2 la Înțelepciune, +2 la Percepție și Persuasiune, poate arunca orbire o dată pe zi și au 2 reduceri de daune la piercing. Moștenirea Faultspawn are +2 la Dexteritate și Înțelepciune, -2 la Inteligență, +2 la Cunoaștere (Arcana) și (Lume), poate arunca râs oribil o dată pe zi și au +2 la aruncările de salvare împotriva efectelor descântecelor. Moștenirea Foulspawn are +2 la Constituție și Înțelepciune, -2 la Inteligență, +2 la Lore (Religie) și Persuasiune, poate arunca apel cacofon o dată pe zi și câștigați +1 la aruncările de atac împotriva Clericilor, Inchizitorilor și Paladinilor. Moștenirea Grimspawn are +2 la Dexteritate și Inteligență, -2 la Înțelepciune, +2 la Înșelăciune și Persuasiune, poate arunca atingere rece o dată pe zi și obține rezistență la acid 5. Moștenirea Hellspawn are +2 la Constituție și Înțelepciune, -2 la Carisma, +2 la Percepție și Persuasiune și poate arunca rază arzătoare odata pe zi.

Moștenirea Hungerseed are +2 la Forță și Înțelepciune, -2 la Carisma, +2 la Persuasiune, poate arunca invizibilitate o dată pe zi și are +2 la verificările CMC și CMD. Moștenirea fără mamă are +2 la Forță și Înțelepciune, -2 la Inteligență, +2 la Conștiință (Natura) și Mobilitate, poate arunca estompa o dată pe zi și obțineți un atac de mușcătură de 1d6. Moștenirea Pitborn are +2 la Forță și Înțelepciune, -2 la Inteligență, +2 la Înșelăciune și Persuasiune, poate arunca chemare de piatră o dată pe zi și câștigă +2 la rolurile de confirmare critice. Moștenirea Shackleborn are +2 la Constituție și Înțelepciune, -2 la Carisma, +2 la Mobilitate și Persuasiune, poate arunca Web o dată pe zi și câștigă +1 bonus de armură naturală la AC. În cele din urmă, moștenirea Spitespawn are +2 la Dexteritate și Carisma, -2 la Inteligență, +2 la Cunoaștere (Lumea) și Persuasiune, poate arunca izbucnirea sunetului o dată pe zi și adaugă +1 la CD de salvare a vrăjilor lor de vrăjire.

Oread în Pathfinder: Wrath of the Righteous

Oread au făcut parte din Pathfinder: Wrath of the Righteous goluri întinse pe Kickstarter . Ei au sângele ființelor elementare care sunt conectate la pământ. Au Mișcare Lentă - Sânge Pitic (viteza de bază este de 20 ft, dar nu este redusă de grevare), Simțuri ascuțite (+2 la Percepție), Rezistență la energie (rezistență la acid 5) și Afinitate la Acid (+1 pentru a economisi DC când se utilizează vrăji acide).

Oread de bază are +2 la Forță și înțelepciune, -2 la Carisma și poate arunca pumn de piatră odata pe zi. Moștenirea Gemsoul are +2 la Forță și Carisma, -2 la Înțelepciune și poate arunca spray de culoare odata pe zi. Moștenirea Ironsoul are +2 la Constituție și Înțelepciune, -2 la Dexteritate și poate arunca lame de plumb odata pe zi.

Dhampir în Pathfinder: Wrath of the Righteous

Dhampir sunt copiii femeilor umane și ai vampirilor. Ei sunt vindecați de energie negativă și vătămați de energia pozitivă. Ele nu sunt afectate de scurgerea energiei. Dhampiri au rezistență la strigoi (+2 la aruncările de salvare împotriva bolilor și a efectelor care afectează mintea).

Moștenirea Dhampir are +2 la Dexteritate și Carisma, -2 la Constituție și +2 la Persuasiune și Percepție. Nascuții Jiang Shi au +2 la Forță și Inteligență, -2 la Dexteritate și +2 la Mobilitate și Cunoaștere (Lumea). Moștenirea Moroi-Born are +2 la Forță și Carisma, -2 la Constituție și +2 la Persuasiune și Cunoaștere (Lumea). Moștenirea Nosferatu-Born are +2 la Forță și Înțelepciune, -2 la Constituție și +2 la Atletism și Lore (Natura). Moștenirea Regelui Vampir Născut are +2 Forță și Inteligență, -2 la Dexteritate și +2 la Persuasiune și Cunoaștere (Lumea). În cele din urmă, Vetala-Born au +2 la Dexteritate și Inteligență, -2 la Înțelepciune și +2 la Stealth and Use Magic Device.

Kitsune în Pathfinder: Wrath of the Righteous

De asemenea, face parte din goluri întinse pe Kickstarter , Kitsune sunt niște vulpi magici din mitologia japoneză. Kitsune de bază are +2 la Dexteritate și Carisma și -2 la Forță. Au Sensuri ascuțite (+2 la Percepție), Agile (+2 la Mobilitate), Schimbare de formă (se transformă într-un om) și Kitsune Magic (+1 la DC de vrăji de vrăjire și un scor de Carisma/Inteligentă de 11 le permite să arunce). ușoară de trei ori pe zi). Moștenirea Keen Kitsune câștigă +2 la Dexteritate și Inteligență și -2 la Forță.

Următorul: Data de lansare a consolei Pathfinder: Wrath Of The Righteous a fost amânată până în 2022 [ACTUALIZAT]

Pathfinder: Wrath of the Righteous lansează PC pe 2 septembrie 2021 și vine pe PS4 și Xbox One pe 1 martie 2022.