Luca, următorul film Pixar, a făcut multe inovații de animație pentru a-și arăta povestea prieteniei cu monștrii marini într-o vară pe Riviera italiană.
Pixar's Luca prezintă o senzație individuală spectaculoasă pentru care au fost dezvoltate mai multe efecte de animație noi. La prima privire Luca , este clar că ceva este diferit. Filmul are o senzație strălucitoare, personajele se mișcă și vorbesc într-un mod diferit, iar apa este deosebit de artistică. Există un moment în film în care cei doi personaje principale - Luca și Alberto, monștri marini care se pot transforma în băieți din apă - înoată și sar prin cer, având timpul din viața lor. Fiecare alegere este deliberată în această scenă și fiecare inovație de animație creată pentru a spune povestea îi ridică în continuare pe cei doi băieți și le comunică emoțiile, poveștile și dezvoltarea.
Continuați derularea pentru a continua să citiți Faceți clic pe butonul de mai jos pentru a începe acest articol în vizualizare rapidă.
L uca regizor de Enrico Casarosa a lucrat în departamentul de artă al Pixar din 2002 și are credite anterioare, inclusiv regia scurtmetrajului Pixar nominalizat la Oscar. La Luna precum și munca în departamentul de artă pentru Mașini , Ratatouille , și Sus . Influența lui Casarosa ca artist se simte pe tot parcursul filmului. Povestea viitorului film Pixar, care este inspirat din propria copilărie a lui Casarosa care a crescut în Cinque Terre, îi urmează pe Luca (Jacob Trembay) și Alberto (Jack Dylan Grazer), doi băieți / monștri marini, deoarece formează o prietenie și o experiență rapide o vară care schimbă viața, întâlnirea cu noi prieteni, explorarea de locuri noi și ieșirea din zona lor de confort tot timpul.
Amplasat în Riviera italiană, în și în jurul unui oraș fictiv numit Portorosso, filmul prezintă imagini și setări superbe, toate contribuind la un stil unic de animație și efecte. De fapt, echipa de efecte a dezvoltat mai multe moduri noi de a arăta mediile, personajele și mișcarea pe ecran, toate ancorate în conceptul de a arăta „mâna artistului” prin animație și designul de producție.
Poate mai mult decât orice poveste a spus Pixar, Luca se bazează pe apă - fiind în ea, în jurul ei, sub ea și acoperită în ea. In timp ce Găsindu-l pe Nemo și Dory sunt situate sub apă, peștii sunt scufundați aproape întregul film. Pixar's Luca arată personajul principal și Alberto interacționează cu apa într-un mod foarte diferit, iar băieții / monștrii se mișcă constant în și din apă. Pentru echipa de efecte, acest lucru, alături de estetica „mâinii artistului”, a însemnat dezvoltarea unui mod cu totul nou de a descrie apa și modul în care se mișcă. Luca echipa a dat detalii despre inovațiile lor la un eveniment de previzualizare a presei din martie 2021.
Noile efecte de apă ale lui Pixar pentru Luca
' Scopul aici nu era fotorealismul ', a declarat supervizorul efectelor Jon Reisch ( Universitatea monstrilor , Dinozaurul bun ). ' Am vrut să facem ceva unic cu aspectul lui Luca și, la începutul procesului, era foarte clar că Enrico avea această viziune a unei frumoase eleganțe simplificate pentru aspectul filmului . Această eleganță a fost inspirată (de) și înclinată în influențele noastre 2D, dar, de asemenea, a oferit toată bogăția vizuală și așteptările pe care le avem asupra noastră în calitate de Pixar. ' Echipa a fost, de asemenea, inspirată de alte elemente grafice 2D, cum ar fi picturile japoneze pe lemn.
Reisch și echipa sa s-au străduit să găsească un mod cu totul nou de a descrie apa pe ecran, care să se potrivească cu căutarea eleganței lui Casarosa, dar a împrumutat și povestii pe care o descrie filmul. ' La Pixar, și mai ales în departamentul nostru de efecte, suntem foarte confortabili cu realismul ', spune Reisch. ' Știm cum să reușim asta ... Pașii spre stilizare în efectele noastre au fost un fel de viraj stâng greu de la toate . '
Echipa de efecte a lucrat împotriva abordării fotorealiste a filmelor Pixar anterioare (cum ar fi Găsindu-l pe Dory sau Mașini 3 ) care s-a bazat pe cercetarea oceanografică și, în schimb, a căutat o abordare artistică care să transmită emoție și un sentiment de poveste. Rezultatul a fost un control atent asupra modului în care este reprezentată apa, folosind „ frecvențe reglabile „cu control asupra dimensiunii, formei, mișcării și vitezei valurilor și a suprafeței apei. ' Am construit glisante care ne-au permis să amestecăm mai mult sau mai puțin decât o anumită dimensiune de undă. Și asta a început cu adevărat să deschidă această idee de a injecta control artistic ', a spus Reisch. ' Și acum efectele noastre începeau să susțină obiectivele de stil generale ale filmului . '
Luca Pixar folosește noi „Cartoon Splashes”
Echipa a suprasolicitat, de asemenea, modul în care sunt ilustrate stropile. În loc de stropi organici, realiști, lipsiți de simetrie sau măiestrie, echipa de efecte a optat pentru ceea ce ei numesc „ stropi de desene animate '- o descriere mult mai elegantă și controlată a apei, care pare aptă pentru un film de animație. ' Am sculptat literalmente aceste tipuri de grafice curate, forme de siluetă pe care le-am dorit și le-am injectat acele forme sculpturale ', a spus Reisch, spunând că acest tip de stropire construită este deosebit de utilă Luca pe măsură ce băieții sar și ies din apă frecvent. ' Detaliile mai puțin distractive și particulele de stropire merg peste tot. Și acum ne îndreptăm spre acea simplitate elegantă a filmului nostru . '
Personajele lui Luca îmbină elemente de animație 2D și 3D
Luca se îndepărtează, de asemenea, de urmărirea istorică a Pixar de realism în animația personajului său și se bazează pe influența 2D a desenelor animate. Supervizorul animației Mike Venturini ( Povestea jucariilor 3 , Nucă de cocos ) descrie în mod tradițional tehnici de animație 2D, cum ar fi reprezentări ale mișcării pe mai multe membre, sugerând mișcare rapidă, dar într-un mediu de animație 3D. ' A fost o parte din stilul nostru mai grafic și mai distractiv pe care încercam să îl creăm ', a spus Venturini, continuând să descrie că chiar și modul în care personajele vorbesc și emotează din această inspirație 2D, cu expresia caracterului, în special prin guri și ochi, fiind mult mai figurativă decât anatomică. ' Într-un film tradițional Pixar nu ați vedea această gamă pe un personaj principal ... în animația 2D, aveți tendința de a fi mai ilustrativ cu alegerile dvs. Ne-am dorit foarte mult să ne concentrăm pe silueta și designul ipostazelor noastre. '
Luca prezintă tehnici de animație noi
' De la început, transformarea a stat la baza poveștii , spune Beth Albright, supraveghetorul personajului ( Universitatea monstrilor , Găsindu-l pe Dory ). ' Este înrădăcinată în descoperirea și explorarea de sine a lui Luca și chiar în tema principală a filmului: prietenia poate fi transformatoare . ' Și este literal, de asemenea, Luca și Alberto schimbând în mod regulat forma de la monstrul lor marin la forme umane. Transformarea nu este instantanee, sau ascunsă în spatele unei bufeuri de fum sau stropi de apă. Echipa de pe Luca a trebuit să găsească o modalitate de a demonstra transformarea care a contribuit la poveste și a trăit până la „mâna artistului” pe care Casarosa îl împingea.
' Știam că avem nevoie de un fel de undă pentru a ne deplasa prin corp. Așa că am început să lucrăm cu efecte pentru a obține solzi care se mișcă deasupra suprafeței ”, a spus Albright, spunând în continuare că echipa s-a îngustat în actul de a se uda - în special prin stropire sau înot - a fost transformarea din care s-au putut inspira. Astfel, mai multe echipe Pixar au colaborat pentru a crea noi modele sofisticate care le-au permis să controleze cu o precizie extremă modul în care are loc transformarea în corpurile lui Luca și Alberto. Acest lucru a permis momentului comedic „spit take” în trailer, unde o parte a feței lui Alberto se transformă în timp ce restul lui rămâne uman.
' Mi-am dorit să fie ca să sar într-o carte pentru copii ”, a spus Casarosa despre estetica pe care a urmărit-o pentru film și spune că aspectul filmului este legat atât de personajul său principal, cât și de propriile sale origini din departamentele de artă și poveste de la Pixar. ' Printre trăsăturile pe care i le-am dat lui Luca se numără această cantitate uriașă de curiozitate, imaginație, sentimentul de a acorda atenție ', a spus el într-un Q&A după briefingul de presă. ' Schițarea și realizarea de benzi desenate sunt de unde vin și de aici vine ideea: Există vreo modalitate prin care putem păstra o parte din acuarela schițată, (și) minunată expresivitate, prin proces? ... Aceste personaje exterioare sunt personajele pe care le caut mereu pentru că vreau să văd lumea cu ceva mai multă atenție . '
Desigur, Pixar este renumit pentru prima abordare a povestirii și se pare că Casarosa a adoptat aceeași abordare: Mai întâi cunoașterea poveștii Luca povestește despre personajele sale, explorând apoi modul în care animația și efectele pot construi acea lume și pot contribui la povestirea. Este ceva ce spectatorii pot vedea singuri când Pixar's Luca aterizează pe Disney + exclusiv pe 18 iunie 2021.
Date de lansare cheie- Luca (2021) Data lansării: 18 iunie 2021