Plants Vs Zombies Creator explică de ce jocurile gratuite pentru a juca nu sunt distractive

Ce Film Să Vezi?
 

Creatorul Plantelor vs. Zombies, George Fan, explică de ce jocurile gratuite cu microtransacțiuni nu sunt distractive nici pentru dezvoltatori, nici pentru jucători.





Creatorul Plants vs Zombies , George Fan, crede că jocurile gratuite nu sunt doar distractive. Plants vs Zombies lansat inițial în 2009 ca un joc de apărare turn pentru PC. Titlul de dependență îl implica pe proprietarii de case care foloseau plante pentru a împiedica zombii să intre în casele lor și să le mănânce. O versiune a jocului pentru iOS lansată în 2010, jocul ajungând în cele din urmă pe dispozitive și console Android.






Ca aplicație pe iOS, jocul s-a vândut inițial pentru 2,99 USD. Un lucru care a stabilit Plants vs Zombies În afară de aceasta, nu era free-to-play, ceea ce era o tendință care câștiga deja teren cu mulți dezvoltatori de jocuri mobile. Magazinele de aplicații mobile au început să evolueze până la punctul în care dezvoltatorii au simțit că singura modalitate de a câștiga bani pe jocuri era să le facă gratuite, dar să taxeze și pentru funcții suplimentare din joc. În 2011, EA a cumpărat PopCap Games, studioul de dezvoltare din spatele acestuia Plants vs Zombies , și în mod EA, compania a dorit să se concentreze mai mult pe microtransacțiuni cu plată pentru câștig în Plante vs zombi 2 . Fan s-a opus microtransacțiilor, care, în cele din urmă, au dus la concedierea lui EA.



Continuați derularea pentru a continua să citiți Faceți clic pe butonul de mai jos pentru a începe acest articol în vizualizare rapidă.

Related: Începe: Microtransacțiile Red Dead Online sunt aici

Într-un interviu cu Venture Beat , Fan și-a reiterat opoziția față de jocurile free-to-play și modul în care această tendință a făcut jocuri care nu mai sunt distractive de făcut sau de jucat. El a spus:






' Există câteva aspecte ale acestui model de afaceri care îl fac să fie așa - nu mai faceți jocuri pentru a fi distractiv. Vă jucați - iată lucrurile care provoacă dependență de jucători, care îi fac pe oameni să revină. Implementați aceste strategii pentru a lega oamenii, dar nu se mai distrează neapărat cu jocul dvs. Sunt obligați să joace pentru că trebuie să-și crească nivelul sau să simtă că fac un alt fel de progres. Dar dacă i-ai întreba: „Hei, fă un pas înapoi. Îndepărtați toate acestea. Momentul de joc este distractiv pentru tine? ' în multe cazuri pariez că răspunsul ar fi nu. '



Majoritatea jocurilor mobile de acum, însă, sunt gratuite, folosind microtransacțiuni pentru a profita de titluri. De asemenea, se întâmplă frecvent și cu jocurile pentru PC și consolă, deși unii jucători s-au săturat de companiile care încearcă să-i asculte. Cand Counter Strike: Global Offensive a intrat gratuit, fanii au reacționat negativ și au bombardat pagina Steam a jocului cu recenzii negative. Deși situația a fost ușor diferită, unii plătind deja jocul înainte de a deveni gratuit, este totuși un exemplu al modului în care jucătorii sunt arși de microtransacțiuni.






Totuși, jucătorii nu sunt singurii care se satură. În 2018, PEGI, versiunea europeană a ERSB, a început să combată tendința de microtransacții în jocuri. În SUA, cel puțin un senator sugerează ca țara să interzică complet cutiile de pradă și microtransacțiunile de plată pentru câștig. Jucătorii au devenit mai vocali cu privire la cât de mult urăsc modelul de afaceri free-to-play, dar până când nu vor mai plăti pentru microtransacții, editorii precum EA vor continua să-și ia banii.



În continuare: Capcom ucide Devil May Cry 5 cu microtransacții lacome

Sursă: Venture Beat