Pokémon: 15 lucruri pe care nu le-ai știut niciodată despre Rubin și Safir

Ce Film Să Vezi?
 

A treia generație de jocuri Pokémon a adus seria într-o eră superioară din punct de vedere tehnic. Deci, ce secrete conține regiunea Hoenn?





Când a fost lansat originalul Game Boy în 1989, a venit cu Tetris, unul dintre cele mai bune titluri de lansare din toate timpurile. Aproape un deceniu mai târziu, dispozitivul portabil va vedea o renaștere a interesului, sub formă de Pokémon Roșu & Albastru . Aceste jocuri au fost personalizate pentru Game Boy și au reușit să vândă milioane de exemplare în întreaga lume. În ciuda popularității Pokemon franciza, mulți fani au tânjit după un joc din serie care era pe un sistem mai sofisticat. Când Game Boy Advance a fost anunțat pentru lansare în 2001, cele mai aprinse jocuri erau următoarea generație a treia Pokemon titluri.






În 2003, jucătorii din afara Japoniei au avut în cele din urmă șansa de a experimenta Pokémon Rubin & Safir, cele mai recente jocuri din Pokemon serie. Aceste jocuri au schimbat formula în multe moduri importante și au stabilit standardul pentru Pokemon un joc care este încă folosit până în prezent.



Când Game Freak și-a reinventat cea mai mare vacă de bani, a trebuit să se facă multe schimbări. Suntem aici astăzi pentru a privi secretele regiunii Hoenn. De la începutul Nintendo DLC până la cel mai frustrant Pokémon din serie, iată-le 15 lucruri pe care nu le-ai știut niciodată despre Pokémon Rubin și Safir !

16Nu i-ai putut prinde pe toți

Cand Pokemon Seria anime a debutat în 1998, a lovit publicul cu unul dintre cele mai mari sloganuri publicitare din toate timpurile - „Trebuie să-i prind pe toți”.






Prinderea tuturor Pokémon a fost o parte importantă a materialului promoțional pentru Pokemon spectacol animat și jocuri video. Acesta a fost numele melodiei tematice și a fost repetat de mai multe ori pe tot parcursul PokéRap. „Trebuie să-i prind pe toți” a devenit strigătul de raliu al unei generații de copii. A fost chiar parodiat Parcul din sud .



Cand Pokémon Rubin & Safir au fost eliberate, din cutie lipsea sigla „Trebuie să-i prind pe toți”. Sloganul a fost abandonat din acest moment. Motivul pentru acest lucru a fost cel mai probabil, deoarece nu le mai putea prinde pe toate. Datorită faptului că nu puteai tranzacționa cu jocurile mai vechi, îți era acum imposibil să prinzi tot Pokémonul Kanto / Johto în Hoenn (la momentul lansării jocurilor). A existat, de asemenea, problema a aproape 400 Pokémon existente în jocuri până atunci (sunt acum peste 800).






În timp ce „Trebuie să-i prind pe toți” nu mai este folosit ca slogan pentru jocuri, apare în videoclipurile lansate pe oficial Pokemon Canalul canalului YouTube.



cincisprezecePokémon Ruby și Sapphire au fost primele jocuri din serie care au avut DLC

Linia de jucării Amiibo-to-life a avut un mare succes pentru Nintendo. În ciuda popularității unor lucruri precum Amiibo și Skylanders jucării, conceptul nu este nou. Console precum HyperScan a folosit cărți care ar putea fi scanate pentru a încărca lucruri în joc. A existat și Battler cu coduri de bare joc care a fost extrem de popular în Japonia. Jocul ar crea statistici pentru lupta personajelor prin scanarea unui cod de bare.

Nintendo a creat un dispozitiv pentru Game Boy Advance care a acționat similar cu Barcode Battler. A fost numit E-Reader și dacă l-ați conectat la consolă, atunci puteți scana date în Game Boy Advance cu carduri. În unele cazuri, acestea ar debloca jocuri complete (de obicei NES sau Game & Watch titluri). În ciuda faptului că a fost popular în Japonia, E-Reader nu a decolat niciodată în America sau Europa. Aceasta înseamnă că puținele cărți în limba engleză au devenit obiecte de colecție.

Dispozitivul E-Reader a fost compatibil cu Game Boy Advance Pokemon titluri. În Pokémon Rubin & Safir, ai putea folosi E-Reader pentru a lupta cu adversari unici, pentru a călători în noi locații și pentru a prinde Pokémon Legendari (cum ar fi Latias sau Latios prin intermediul cardului Eon Reader Eet Ticket).

14Torchic arăta aproape diferit

Când creați până la o sută de Pokémon noi pe joc, este firesc ca aceștia să treacă prin unele schimbări în timpul dezvoltării. Linia Weedle, de exemplu, s-a schimbat foarte mult pe parcursul creării sale. Seamănă inițial cu un vierme și ar evolua într-un patru brațe gărgăriță . Poliwrath ar fi trebuit inițial să poarte o coroană (care mai târziu își va intra în joc printr-o formă de evoluție King's Rock pentru linie, numită Politoed).

Un astfel de Pokémon care a suferit o revizuire a proiectului a fost Torchic. versiunea originala de Torchic avea urechi mari de iepure și un smoc de pene pe fundul capului, care avea forma unei flăcări. Urechile sunt un mare mister, având în vedere faptul că se presupune că este un Pokémon de pasăre. Păsările nu sunt cunoscute tocmai pentru urechile lor uriașe și dischete. Acesta a fost probabil motivul pentru care urechile au fost tăiate, iar Torchic a primit un nou design care l-a transformat în jocul final.

13Sprite există în Pokémon Rubin și Safir din primul titlu al Game Freak - Mendel Palace

Pokemon seria este dezvoltată de un studio de jocuri japonez cunoscut sub numele de Game Freak. De la lansarea Pokémon Roșu & Albastru, au lucrat mai ales Pokemon titluri. Din 1998, Game Freak a lansat doar o mână de Pokemon jocuri. Acestea includ excelentele jocuri Nintendo 3DS HarmoKnight și Pocket Card Jockey . Cu milioanele pe care le fac din Pokemon franciză în fiecare an, este îndoielnic că Game Freak se simte rău când trebuie să se concentreze doar pe o singură serie.

Inainte de Pokemon seria a fost creată, Game Freak a avut alte câteva titluri de succes. Acestea includ Mario și Wario pentru Super Nintendo (care a fost de fapt menționat într-unul din Pokemon jocuri) și Pulseman pentru Sega Genesis / Mega Drive. Primul joc pe care l-au lansat vreodată a fost Palatul Mendel pentru NES. Palatul Mendel era un titlu de acțiune / puzzle, în care jucătorul alerga pe o scândură din cărți.

Ascuns în fișierele Pokémon Rubin & Safir sunt un set de sprite actualizate pentru personajul principal al Palatul Mendel. Acestea au fost folosite cel mai probabil în scopuri de testare. Este posibil ca Game Freak să fi dorit să includă personajul într-o anumită calitate ca serviciu al fanilor, dar să se răzgândească din cauza relativă obscuritate a jocului.

12Norman este singurul tată al unui protagonist care poate fi văzut

Creatorii Pokemon trebuie să aibă o problemă reală cu tații. În Pokemon anime, încă nu l-am văzut pe tatăl lui Ash (sau pe oricare dintre părinții lui Gary). Nu l-am văzut în tatăl lui Red Pokémon Origins. De-a lungul tuturor Pokemon titluri, doar un protagonist a avut un tată care apare în joc. În Pokémon Rubin & Safir, personajul principal este fiul sau fiica lui Norman, Petalburg City Gym Leader.

În Pokémon Rubin & Safir, întreaga ta familie provine de fapt de la Johto. Motivul pentru care vă mutați la Hoenn este pentru ca Norman să poată prelua rolul de lider de gimnastică. În ciuda faptului că ești copilul lui, el nu te va ușura. În calitate de jucător, nu puteți aborda sala lui Norman până nu ați obținut cel puțin alte patru ecusoane. Norman folosește în luptă Pokémon de tip Normal. La fel ca singurul celălalt lider de gimnastică de tip Normal care a existat în serie până în acel moment (Whitney), Norman este foarte greu de învins.

De cand Pokémon Rubin & Safir (și remake-urile lor), încă nu l-am văzut pe tatăl oricăruia dintre ceilalți Pokemon protagoniști.

unsprezeceFiarele legendare ar fi putut să-l fi urmărit odată pe Hoenn

În Pokémon Roșu & Albastru, erau trei păsări legendare care erau ascunse în jurul lui Kanto. Ele puteau fi găsite în aceeași locație în fiecare joc și erau unele dintre cele mai dificile Pokémon de prins. Cu excepția cazului în care erai dispus să-ți folosești singurul Master Ball, atunci erai blocat aruncând Ultra Balls și sperând la cele mai bune.

Cand Pokémon Aur & Argint au fost eliberați, au adăugat Bestiile Legendare. Spre deosebire de Păsările dinaintea lor, Fiarele ar călări pe Johto. Șansele tale de a întâlni unul în luptă erau slabe și aveau tendința de a fugi de tine în timpul primei ture.

S-a descoperit că tema de luptă pentru Legendary Beasts este ascunsă în codul Pokémon Rubin & Safir. Această melodie nu poate fi auzită în timpul jocului normal. Fanii au speculat că animalele ar fi trebuit să apară în Hoenn la un moment dat în timpul dezvoltării.

10Nu poți pierde la Zigzagoon

Nu este neobișnuit ca un joc din genul RPG să includă o bătălie pe care nu ar trebui să o câștigi. Motivul pentru aceasta este de obicei legat de complot. Jocul are nevoie ca personajele tale să se piardă pentru a continua povestea. Dezvoltatorii au ales să facă acest lucru printr-o bătălie în care jucătorul este crem. Acest lucru este de obicei pentru a arăta că inamicul este departe de liga jucătorilor (ca în multe dintre bătăliile împotriva lui Beatrix în Final Fantasy IX ).

În unele cazuri, jocul aruncă o luptă asupra jucătorului care este imposibil de pierdut. Acest lucru este de obicei din motive de poveste. Ultima confruntare împotriva lui Sephiroth în Final Fantasy VII va duce întotdeauna la o victorie pentru Cloud. Jocul este programat pentru ca Cloud să-și folosească Omnislash Limit Break pe Sephiroth (chiar dacă nu are) pentru a-l învinge pentru ultima oară.

Pokémon Rubin & Safir are o bătălie pe care nu o poți pierde. La începutul jocului, trebuie să-l salvezi pe profesorul Birch dintr-un Zigzagoon rampant. Faceți acest lucru selectând Pokémon-ul dvs. inițial din geantă. Dacă încercați să pierdeți bătălia (fără a ataca), atunci Zigzagoon o va face pur și simplu fugiți când sănătatea ta scade prea jos.

9Deficitul Berry Glitch

Unul dintre flagelurile jocurilor moderne este lansarea slab optimizată. Aceasta a fost întotdeauna o problemă pentru comunitatea de jocuri pe PC, dar nu a devenit un lucru important pentru jocurile de consolă decât în ​​ultimii ani. Datorită capacității recente pentru jucători de a descărca patch-uri pentru jocuri după lansare, unii dezvoltatori au devenit leneși în timpul fazei de testare a erorilor. Companiile precum Bethesda și Ubisoft nu au nicio problemă cu lansarea unui joc înainte de a fi gata pentru a respecta un termen limită.

Nintendo este una dintre companiile care se mândresc cu jocurile lor. Nici măcar nu au inclus posibilitatea de a-și corela jocurile până la Nintendo 3DS! Singura excepție reală la aceasta este prima Pokemon jocuri, care erau mizeri pline de bug-uri. Totul s-a schimbat odată cu Pokémon Aur & Argint iar jocurile au reflectat nivelul înalt de control al calității Nintendo de atunci.

Pokémon Rubin & Safir a avut de fapt o eroare majoră care a afectat jocul. După ce a trecut un an, calendarul intern nu va mai funcționa. Acest lucru împiedică să se producă evenimente sensibile la timp, dintre care cel mai notabil este faptul că boabele nu vor mai crește. Această eroare a fost denumită „ Berry Glitch 'și versiunile ulterioare ale jocului au remediat-o. De fapt, a fost posibil să corecți jocul cu ajutorul mai târziu Pokemon titluri. Acest lucru a însemnat, de obicei, conectarea Game Boy Advance la un alt sistem prin utilizarea unui cablu de legătură.

8Pierderea balului maestru

Unul dintre cele mai apreciate articole din toate Pokemon jocul este Master Ball. Este singurul Pokéball care are o rată de captură garantată de 100%. Vrei să-l prinzi pe Mewtwo într-un singur rând? Folosiți Master Ball. Refuză Zapdos să fie prins, în ciuda faptului că doarme și mai are un singur punct de lovitură? Folosiți Master Ball. Suicune fuge la începutul turului înainte de a putea acționa? Apoi aruncă o minge master chiar pe fața ei stupidă.

În cele mai multe Pokemon jocuri, ți se oferă Master Ball la rezoluția unei misiuni. În Pokémon Rubin & Safir, este de fapt posibil a duce dorul Ball Master și pierde-o pentru totdeauna. În funcție de versiunea jocului pe care îl jucați, acesta este ascuns undeva în baza Team Aqua sau Magma. Odată ce ați finalizat baza și ați plecat, nu veți mai avea șansa de a vă întoarce. Dacă nu ați ridicat mingea principală înainte de a părăsi baza și ați salvat jocul odată ce ați ajuns afară, atunci nu vă mai puteți întoarce pentru el. Singura altă modalitate de a obține o Master Ball este prin câștigarea loteriei Pokémon, care are cam aceleași șanse ca și câștigarea loteriei reale.

7Călătoria către ORAS

Cand Pokemon seria a trecut la Game Boy Advance, s-au făcut o mulțime de schimbări în modul în care au funcționat jocurile. Pokémon Rubin & Safir a inclus Bătălii duble pentru prima dată, unde ați putea experimenta bătălii Pokémon 2v2. A treia generație de jocuri a inclus, de asemenea, o abilitate pentru fiecare Pokémon. Acestea au fost efecte pasive care au adăugat noi niveluri de individualitate fiecărui Pokémon.

Modificările făcute de la a doua la a treia generație de Pokemon jocurile erau cele mai mari dintre toate. Acesta este motivul pentru care este posibil să schimbați Pokémon din Rubin & Safir în Pokemon jocuri pe Nintendo 3DS.

Pentru a face acest lucru, aveți nevoie de copii ale jocurilor pe care doriți să le tranzacționați de la / către (evident). Veți avea nevoie de unul dintre modelele mai vechi ale Nintendo DS care încă mai are un slot GBA. Acest lucru vă va permite să schimbați un Pokémon într-una din a patra generație de jocuri ( Diamant & Perla ). Apoi, va trebui să schimbați acel Pokémon la una din a 5-a generație de jocuri ( Negru & alb ). Dacă puneți jocul de generația a 5-a într-un 3DS, puteți utiliza aplicațiile Poké Transporter și Pokémon Bank pentru a schimba Pokémon-ul dvs. într-unul dintre jocurile de generația a 6-a.

Dacă schimbați un Pokémon de la Rubin & Safir în Omega Ruby & Alfa Safir, vei primi o certificat special .

6Missingno Of Hoenn

Unul dintre cele mai notorii secrete din prima generație de Pokemon jocuri era Missingno. Era posibil să creezi un Pokémon care nu ar trebui să existe. Dacă ai forțat jocul să încarce un Pokémon sălbatic într-o zonă în care nu avea date, atunci a fost creat un Missingno. Missingno înseamnă Missing Number. Jocul nu poate încărca un Pokémon din numărul său desemnat, așa că va crea unul din activele din date.

Când a fost vorba de a face mai târziu Pokemon jocuri, Game Freak s-a asigurat că jucătorii nu pot crea din nou ceva similar cu Missingno. În Pokémon Rubin & Safir, există o creatură numită ?????????? care este similar cu Missingno. Este creat atunci când jocul încarcă un Pokémon fără date relevante (cum ar fi dacă încercați să trișați cu un dispozitiv Gameshark). ?????????? va apărea pe câmp ca un semn de întrebare într-un cerc negru. Este posibil să prinzi una dintre aceste creaturi (în circumstanțe foarte specifice), dar nu va avea utilitatea uimitoare pe care Missingno o avea (deoarece ar putea duplica obiecte pentru tine).

5Blaziken arăta aproape diferit

Au fost acuzații de favoritism față de linia de evoluție Blaziken a Pokémon de-a lungul anilor. A fost în mod constant unul dintre cei mai puternici Pokémon din scena competitivă de la introducerea sa în Rubin & Safir. Blaziken a primit un Mega Evolution în Pokémon X & Da, în timp ce ceilalți începători Hoenn au trebuit să aștepte următorul joc din serie pentru a obține unul. Oameni care au cumpărat Pokémon X & Da în câteva luni de la lansare ar putea descărca un Torchic gratuit cu Mega Stone echipat (care a descurajat mulți jucători să nu folosească starterul de tip Kalos Fire, Fennekin). Blaziken a fost, de asemenea, unul dintre puținii Pokémon în care poate fi jucat Turneul Pokkén.

Se pare că Blaziken a fost întotdeauna menit să fie special. Conform conceptului de artă pentru Pokémon Rubin & Safir, Blaziken inițial semăna cu Latias , unul dintre Pokemonii legendari ai lui Hoenn. Această creatură este cunoscută sub numele de „Latiken” de către fani. Nu se știe dacă această creatură a fost designul original al lui Blaziken sau Latias și de ce a fost schimbată.

4Puzzle-urile bizare în Braille

În 1829, un om pe nume Louis Braille a publicat o formă de limbaj care permitea persoanelor nevăzătoare să citească fără asistență. Limba a fost numită Braille (după creatorul său) și a fost alcătuită din indentări pe o pagină. Prin aceste indentări, o persoană ar putea interpreta literele alfabetului (și formele de punctuație) prin simțul tactil. Braille-ul a devenit una dintre cele mai utilizate forme de interpretare a literaturii pentru persoanele cu deficiențe de vedere.

Deci, ce legătură are asta Pokemon? Din anumite motive, Game Freak a decis să includă o serie de puzzle-uri bazate în jur Braille în Pokémon Rubin & Safir.

Utilizarea Braille se bazează în jurul misiunilor care implică Regi-trio (Regice, Registeel și Regirock). Jocurile au venit cu o diagramă fizică care explica ce înseamnă simbolurile Braille. Trebuia să poți decoda anumite mesaje scrise în Braille pentru a găsi trio-ul secret Legendar al lui Hoenn.

3

DouăSurf pe uscat

Oamenii care au devenit interesați doar de jocurile video în ultimii ani nu vor înțelege niciodată suferința prin care au trecut jucătorii mai în vârstă. În zilele noastre, majoritatea dezvoltatorilor de jocuri video vor viza lansarea la nivel mondial a ultimelor lor titluri. Cel mai rău scenariu este că va trebui să așteptați câteva săptămâni după ce jocul va fi lansat în Japonia (ceea ce înseamnă că va trebui să fiți între timp pe spoiler watch pe Internet).

Pe vremuri, jucătorii trebuiau uneori să aștepte un an sau mai mult înainte ca jocul dorit să fie localizat. Când a venit Pokemon, aproape fiecare joc principal din serie din Net & Albastru la Negru & alb a așteptat în jur de șase luni America de Nord și un an de așteptare pentru Europa.

Cu toate acestea, această întârziere a avut beneficii, deoarece jocurile pe care le-am obținut erau, în general, mai polizate. Jucătorii japonezi au fost nevoiți să sufere toate bug-urile, care vor fi apoi remediate la timp pentru lansarea occidentală. Unul dintre cele mai mari exemple a fost în Rubin & Safir. În versiunea originală japoneză a jocului, a fost posibil Navigați pe uscat prin utilizarea unei erori.

1Găsirea Feebas

Pokemon jocurile nu au fost niciodată timide în a fi crude cu jucătorul, mai ales când vine vorba de prinderea Pokémon. În Net & Albastru, ai avut Tauros în Zona Safari care ar fugi aproape imediat. Ați avut și Păsările Legendare și refuzul lor încăpățânat de a fi prinși, indiferent de câte efecte de statut le-ați lovit. În Aur & Argint, ai avut Fiarele Legendare, care puteau fi întâlnite doar la întâmplare și, de obicei, scăpau la prima tură.

Cand Pokémon Rubin & Safir a fost lansat, seria a lovit cruditatea cu Feebas, cel mai greu de prins Pokémon din joc.

Feebas este practic un remake al lui Magikarp. Este aproape total inutil în luptă, dar poate evolua într-o formă mult mai puternică. În cazul lui Feebas, acesta poate evolua în Milotic, unul dintre cei mai buni Pokémon de tip Apă din joc.

Deci, care este problema cu prinderea Feebas? Se găsește doar pe ruta 119, care constă în principal din apă. Numai din toată apa de pe acest traseu șase spații va conține un Feebas. Aceste șase spații sunt determinate aleatoriu și se vor schimba în timp. Singura modalitate de a prinde în mod fiabil un Feebas este de a pescui în mod repetat în fiecare loc de pe ruta 119.

În Pokémon Rubin Omega & Alfa Safir, toate cele șase plăci aleatorii au fost abandonate. Acest lucru s-a datorat cel mai probabil faptului că puteți tranzacționa doar cu un Feebas în orice moment doriți prin Internet. Doar prin progresul tehnologiei, Game Freak a devenit milostiv.

---