Pokémon: 20 de atacuri atât de puternice încât ar trebui interzise

Ce Film Să Vezi?
 

Nu toate mișcările Pokémon sunt create egale. De fapt, destul de mulți sunt superiori din toate punctele de vedere și ar trebui probabil interzise.





Lupta cu alți antrenori din viața reală a făcut întotdeauna parte din Pokemon ecuaţie.






Cu Net și Albastru versiuni (și un cablu Game Boy Link) ai putea să-ți pui echipa bine antrenată împotriva prietenilor (și a dușmanilor) tăi și a fost destul de drăguț captivant și distractiv. Dar a fost echilibrat? Absolut nu ... nici măcar.



În ciuda concurenței multiplayer în ADN-ul seriei, Pokemon echilibrul francizei sa concentrat în principal pe experiența unui singur jucător, ceea ce înseamnă că nimeni din echipele de dezvoltare nu a luat în considerare potențialul unei competiții loiale în bătăliile de la antrenori la antrenori din viața reală, indiferent dacă a fost doar între prieteni sau parte a unui turneu oficial .

Diferitele dezechilibre de luptă apar în serie de ani de zile, dar abia relativ recent, dezvoltatorii au început să se străduiască să echilibreze jocul pentru experiența multiplayer (acum online).






În timp ce turneele oficiale (și neoficiale) au încercat să rezolve problemele interzicând anumite mișcări și combinații de la apariția competiției, este minunat să vedem creatorii reali ai jocului să se scufunde chiar și să înceapă interzicerea mișcărilor pentru jocul online și turnee oficiale, de asemenea.



Dezvoltatorii nu sunt perfecți, totuși, și în ciuda eforturilor depuse, câteva mișcări și combinații extrem de puternice și exploatabile s-au strecurat prin crăpături și asta ne vom adresa astăzi.






Cu lista noastră de Pokémon: 20 de atacuri atât de puternice încât ar trebui interzise , ne vom ocupa exact de ceea ce sugerează titlul: mișcări care sunt atât de absurd de puternice (sau echilibrate artificial) încât ar fi mai bine să fie interzise în totalitate din multiplayer competitiv.



douăzeciHyper Beam

Debutând tot drumul înapoi în generația I și rămânând nu doar un stalwart al seriei, ci devenind una dintre cele mai iconice mișcări ale sale, Hyper Beam este un simbol de putere bine respectat în Pokéverse.

Hyper Beam este, de asemenea, în mod surprinzător, extrem de puternic, iar dezvoltatorii ar trebui să ia în considerare eliminarea acestuia din competiție pentru a proteja mai bine fair-play-ul.

Hyper Beam este o mișcare care, la suprafață, pare a fi suficient de handicapată, datorită perioadei obligatorii de reîncărcare, dar pur și simplu nu este suficientă pentru a împiedica jucătorii calificați să distrugă adversarii.

Ar fi greșit să nerf sau să modificați fundamental mișcarea datorită statutului său iconic, astfel încât se pare că interzicerea ar putea fi singura opțiune.

19Minimizează

Minimize este una dintre mișcările mai inexplicabile care vor fi prezentate în Pokemon jocuri (apoi din nou, aproape nici o mișcare Pokémon nu are mult sens să începem cu ... nu, Metronome?).

Îți micșorează în mod misterios Pokémonul la o dimensiune asemănătoare unui bug și mărește foarte mult capacitățile lor evazive, lăsând în același timp puterea atacului așa cum a fost ... în ciuda faptului că au dimensiunea unei furnici.

În deplină transparență, există o colecție din ce în ce mai mare de mișcări care pot contracara beneficiile Minimize, adesea cu o precizie fatală, dar foarte puține, dacă este una dintre ele, sunt benefice pentru o echipă la nivel competitiv.

Unii fani au sugerat mai multe soluții pentru rezolvarea problemei Minimize, dar este cu greu cel mai rău infractor al mișcărilor de îmbunătățire a evaziunii ...

18Substitui

La fel ca Hyper Beam, Substitute este o mișcare puternică, dar pare să fie suficient de handicapată, astfel încât să nu fie copleșită. Și din nou, la fel ca Hyper Beam, presupusul handicap nu face aproape suficient pentru a opri Substitute de a fi spam.

Apărut pentru prima dată în duologia originală a Generației I, Substitute a fost una dintre mișcările Pokémon mai puțin străine și mai puțin directe de a exista.

Folosirea lui creează o mică creatură neînsuflețită care îți ia daunele pentru tine.

Cu un cost de 25% HP de la cel care înlocuiește, ai crede că ar face trucul, dar este într-adevăr doar un preț mic de plătit în mâinile maestrilor antrenori.

Înrăutățirea lucrurilor este că puteți crea imediat un alt substitut dacă primul este distrus.

17Ultraj

Înainte de apariția Pokémonului de tip Fairy (sau cel puțin înainte de a fi definit tipul real), tipurile de Dragon erau la fel de legendare precum creaturile pe care se bazau ... și la fel de distructive cataclismic.

Fără tipuri de zâne pentru a contracara dragonii, cel mai bun pariu a fost un Pokémon pe gheață (ca Articuno), dar chiar și atunci, Outrage a fost un atac brutal pentru a supraviețui, să nu mai vorbim de contracarare.

În ciuda slăbirii generale a reputației Dragonului, Outrage este în continuare un atac rău, care oferă doar un dezavantaj foarte mic, chiar dacă repetați în mod repetat manevra.

Și care este acest dezavantaj? Este confuzie. Confuzia foarte temporară care s-ar putea să nu te facă nici măcar să te rănești.

Uau, asta mă va împiedica cu adevărat să spamm Outrage ... nu a spus nimeni vreodată.

16Megahorn

Când vă gândiți la Pokémon de tip Bug, primele dvs. gânduri sunt probabil legate de crawlerele înfiorătoare drăguțe, dar slabe, găsite în Pădurea Viridiană, cum ar fi Caterpie, Metapod și Butterfree.

Deși tipurile de erori își au cu siguranță utilizările, ele nu au fost niciodată sinonime cu ofensă și putere eficiente.

Intrați în Heracross ... în mod specific, unul înarmat cu Megahorn.

Această mișcare brutală este atât de copleșită încât rușinea tipurilor de Bug-uri a fost aproape complet ștearsă fără urmă.

Megahorn va lăsa aproape orice tip Dark (probabil și în mod permanent) cu puterea sa de atac de bază sălbatică la limită și cu acuratețea sa îngrozitoare.

De fapt, nu există un dezavantaj pentru Megahorn. În anii trecuți, pur și simplu a fi un tip Bug era destul de dezavantaj ... dar nu mai ... mai ales când sunt înarmați cu această tehnică puternică.

cincisprezeceClose Combat

Una dintre puținele mișcări de pe lista noastră care nu provoacă exclusiv daune sau este doar un buff sau un debuff, Close Combat se află pe linia subțire dintre un tact rezonabil și un ridicol de util. Indiferent de locul în care sfârșește Combatul apropiat pe acel spectru special, totuși, este încă puternic copleșit, în ciuda efectelor sale aparent umile.

Nu numai că provoacă daune destul de semnificative, dar, de asemenea, îndepărtează victima loviturilor sale furioase, lovind numerele lor de apărare și apărare specială la minimum.

Acum, dacă aveți un Pokémon cu viteză fulgerătoare și un stat letal de atac, vă puteți imagina ce fel de haos puteți provoca împotriva unei echipe inamice fără nimic în afară de această mișcare, de unde problema.

14Stealth Rock

Luptele Pokémon, chiar și la cele mai dezechilibrate, s-au rezumat întotdeauna la un stil de piatră-hârtie-foarfecă-element de element, cu scopul principal de a epuiza în totalitate HP-ul unui adversar.

Stealth Rock, practic rupt, reușește să preia atât conceptele de foarfecă de hârtie, cât și conceptele de epuizare HP și să le amplifice într-o forță aproape de neoprit.

Miscarea este fiabilă, provocând o anumită cantitate de daune în funcție de HP maximă a țintei, în funcție de cât de slabe sunt împotriva atacurilor de tip Rock, care ar putea duce la daune apocaliptice.

Totuși, cel mai rău este că Stealth Rock lovește rapid orice Pokémon care intră.

În concluzie, Stealth Rock nu numai că pedepsește Pokémon proaspăt, dar este și rapid și puternic. Oh, și complet rupt.

13Fiert moale

Fie că este cea mai recentă intrare în franciză, clasicul Pokémon Roșu și Albastru , sau chiar Pokémon GO , dacă ai un Chansey sau un Blissy, știi că sunt tancuri devastatoare capabile să absoarbă o pedeapsă aproape absurdă înainte de a arăta chiar și cel mai mic semn de oboseală.

Totul este bine, dar atunci când le combini rezistența naturală cu mișcarea lor unică Softboiled, lucrurile fac imediat un pas de la rezonabil de dificil la dureros de nedrept.

Softboiled vindecă Pokémon cu 50% din totalul lor maxim, HP.

Este destul de greu să elimini unul dintre aceste lucruri, dar chiar atunci când crezi că le-ai primit acolo unde le dorești, BOOM, fierbinte ... și apoi coșmarul începe din nou.

12Echipa dublă

În ciuda problemelor de echilibru care afectează Pokemon jocuri, a fost întotdeauna mișto să vezi varietatea de mișcări pe care chiar și primele intrări, inclusiv o colecție de tehnici de modificare a statutului (pentru bine sau rău). Această idee a fost extinsă cu aproape fiecare intrare, adesea în bine.

Există însă o mișcare specifică care, în acea categorie, ar putea folosi o anumită atenție critică și este echipa dublă.

Double Team nu face altceva decât să ridice statutul de evaziune al Pokémonului, dar când este combinat cu un Pokémon care este deja extrem de greu de lovit și probabil înarmat cu atacuri sălbatice precise, devine mai mult decât o pacoste.

Deși există cu siguranță contoare pentru echipa dublă, faptul că aceasta și alte mișcări de ridicare a evaziunii injectează o bucată mare de noroc în bătăliile competitive, a crescut o mișcare pentru interzicerea mișcării și a altora asemenea.

unsprezeceLovitură în înălțime

Să eliminăm acest lucru cât mai repede posibil: dacă ți-e dor cu lovitura de înălțime, vei fi aspru pedepsit, susținând o bucată enormă de daune care i s-ar fi făcut adversarului.

Acea pare ca o pedeapsă rezonabilă pentru o mișcare la fel de rapidă și puternică ca High Jump Kick, dar chiar nu este.

Vedeți, nu vă jucați cu focul atât de mult pe cât sună, din moment ce pedeapsa pentru lipsa mișcării apare rar. De ce? Pentru că ai 90% șanse să lovești.

Așadar, avem un atac extrem de puternic, extrem de precis, cu singura avertisment că poți fi rănit cu șansa extrem de minimă pe care o ratezi (și aproape sigur nu o vei face).

Sunteți corect?

10Arde

Știi cine e cool? Blastoise. Este o broască țestoasă gigantă cu arme uriașe pe spate, ce mai vrei? ȘI are Hydro Pump ... o mișcare devastatoare de apă!

Dar știi ce Hydro Pump nu do? Nu dezghețează Pokémon înghețat și nu are o acuratețe perfectă. Oh, și DEFINITIV nu își arde țintele.

Dar știi ce face? Arde.

Da, există o mișcare WATER-TYPE care poate arde adversarii și arunca gheața. Și nu ratează niciodată.

Dacă asta nu țipă, ȚI S-AU rupt, nu știm ce face.

Uitați-vă de Surf, Hydro Pump, Water Gun și chiar Bubblebeam ... naiba, uitați de Flamethrower în timp ce sunteți la el.

Scald spulberă foarfeca de hârtie de piatră Pokemon și cu siguranță este demn de interdicție.

9Roar Of Time

Miscarea semnatară a legendarului Pokémon Dialga, Roar of Time este un atac devastator în mod corespunzător ... dar este oare joc, nedrept și echilibrant? Da la toate cele de mai sus.

Sincer, nici măcar nu va fi nevoie să discutăm De ce mișcarea are nevoie disperată de o tăiere majoră, deoarece veți putea să o vedeți singur citind ce face:

Se confruntă cu o cantitate enormă de daune cu o putere de 150, dar este, de asemenea, 90% precisă.

Această mișcare ar putea fi la fel de bine o pușcă de lunetă / hibrid-pistol hibrid în acel moment.

La fel ca Hyper Beam, Roar of Time cere utilizatorului său să se reîncarce în următoarea tură, dar cu o astfel de forță distructivă, este mai puțin o odihnă și mai mult ca întârzierea inevitabilului.

8Proteja

Într-o mișcare rară pentru această listă, Protect (așa cum sugerează și numele său) este foarte, foarte departe de a fi o mișcare ofensatoare sau chiar provocatoare de daune. În schimb, acționează ca un scut practic impenetrabil ... și ne referim la asta.

Indiferent de ceea ce v-ați aruncat, indiferent dacă este vorba de un baraj care provoacă un efect de stare, cum ar fi un fascicul solar toxic sau spargător, complet încărcat, dacă aveți Protect activat, sunteți perfect în siguranță.

În adevăr, Protejați face au un dezavantaj destul de grav și acesta este faptul că, atunci când îl utilizați consecutiv, șansele sale de a funcționa efectiv vor fi reduse la jumătate.

Sună ca o problemă, dar jucătorii inteligenți vor planifica înainte și vor ști cum să evite utilizarea excesivă a mișcării ... ceea ce, în mod ironic, le va permite să facă spam împotriva altor jucători care s-ar putea să nu poată face o pauză între meciuri. de incasabile Protect si atacuri rapide.

7Fulger

Cum ar putea un atac la fel de profund ca Thunderbolt să se afle pe o listă formată din mișcări care sunt atât de absurd copleșite încât ar trebui probabil interzise?

Este o întrebare demnă, dar suntem siguri că știți deja răspunsul: Thunderbolt este corect, puternic, răspândit și incredibil de fiabil.

Într-o barcă similară cu mișcări precum Flamethrower și Ice Beam (mai multe despre aceasta mai târziu), Thunderbolt este practic o mascotă pentru tipul Electric și este una dintre cele mai bune mișcări electrice la care puteți merge în aproape orice situație.

După cum vom vedea mai târziu, Thunderbolt este mai puțin impresionant decât Ice Beam, dar îl face pe Flamethrower să fie rușinat.

Nu numai că primești un atac extrem de precis care provoacă daune semnificative, dar riscă să paralizeze un dușman, făcându-i aproape total inutili.

6Putere ascunsa

Introdus în Aur și Argint versiuni, Hidden Power este o mișcare care, la prima vedere, nu pare atât de puternică și nici nu pare să fie distractivă sau demnă de interdicție de la distanță pentru dezechilibrarea concurenței.

Dar acesta este lucrul cu Hidden Power ... este o mișcare insidioasă care pare inocentă, dar care îndoiește regulile din joc după voia sa, cu abandon lipsit de drept.

Datorită acestor proprietăți care încalcă regulile, aproape fiecare Pokémon din fiecare partid competitiv are Puterea Ascunsă în arsenalul lor.

În esență, folosește IV-uri pentru a-și determina tipul și pentru a provoca daunele specifice acestui tip, ceea ce înseamnă că poți să-ți antrenezi Pokémon-ul astfel încât Puterea Ascunsă să facă daune de tip pe care nu au fost niciodată menite să le furnizeze, cum ar fi un Pokémon de apă care utilizează un Electric -tip Putere ascunsă.

Vedeți problema de rupere a jocului?

5Cutremur

O mișcare cu adevărat clasică, Cutremurul a fost o parte prețuită a arsenalului de monștri de buzunar de când Red a părăsit Pallet Town pentru prima dată.

Cutremurul este aproape cea mai iconică mișcare din serie și orice antrenor care nu folosește regulat acest atac probabil nici nu știe cum să prindă un Pidgey.

Este extrem de puternic, are o precizie precisă, un PP ridicat și chiar își dublează puterea față de țintele care sunt în prezent săpate.

Cu toată seriozitatea, este la fel de de neoprit ca omonimul său.

Dacă nu ne credeți, lansați o bătălie rapidă Stadionul Pokémon și utilizați Sandshrew pentru o singură tură. Vă va spune tot ce trebuie să știți despre cât de distrus este cutremurul.

Nu cuprinde altceva decât atribute pozitive și nu este înconjurat de slăbiciuni clare, făcându-l una dintre cele mai utile și mai puternice mișcări din serie.

4Fascicul de gheață

Există un motiv pentru care majoritatea jucătorilor din generația I l-au ținut pe Articuno în echipa lor pentru fatidica bătălie împotriva lui Lance și motivul este, fără îndoială, Ice Beam.

Din momentul în care ai văzut această rază solidă izbucnind din Pokémon-ul tău și ciocnindu-te cu dușmanul tău, acoperind victima în țurțuri ascuțite de brici, știai că înseamnă afaceri.

Sigur, a existat întotdeauna potențialul de a-ți îngheța oponentul (mai mult sau mai puțin o soartă mai rea decât un KO), dar adevărata atracție a mișcării (și de ce este atât de interzisă cu demnitate de copleșită) este puterea sa de atac pură, brută, și o precizie neclintită.

În mod legitim, puteți ignora destul de mult tipurile de Pokémon și puteți trage orbește Ice Beams până la punctul în care este aproape garantat că veți lua mai mulți inamici înainte de a leșina.

... da, Ice Beam ar trebui probabil interzisă.

3Toxic

Într-o mișcare oarecum uluitoare, Toxic, o tehnică Pokémon binecunoscută, puternic letală, nu a fost nerfenată de dezvoltatori pe măsură ce au trecut anii ... a fost îmbunătățit .

Pentru cei care nu au suferit niciodată durerea de toxic, vom explica pe scurt:

Miscarea nu produce daune de la sine, dar va otrăvi grav adversarul.

În loc doar de otravă tipică, marca specială a lui Toxic crește puterea de fiecare dată când victima suferă daune otrăvitoare.

În timp ce reacțiile incontestabil puternice ale mișcării cu Leech Seed au fost eliminate, Game Freak a considerat că este potrivit să-și facă precizia 100% pentru tipurile de otrăvuri, până la punctul în care poate chiar să lovească Pokémon zburători sau săpători.

Este hilar cum au făcut să pară că ți-au făcut un solid prin eliminarea interacțiunilor lui Toxic cu alte efecte de drenare a sănătății, toate făcându-l mai puternic în alte moduri.

DouăRecupera

Mai devreme în această listă, am adus în discuție Softboiled și cum puterile sale imense de vindecare pot face ca Chansey și / sau Blissy să pară niște tancuri invincibile. Singura slăbiciune majoră a mișcării este că a fost legată în esență exclusiv de Chansey și Blissy, împiedicând grav utilitatea sa practică.

Recuperarea, pe de altă parte, nu este.

Recuperare oferă aproape avantajele exacte ca Softboiled, dar este accesibil mult mai multor Pokémon. Cu disponibilitatea sa extinsă, reprezintă o amenințare mult mai mare pentru echilibru decât ar putea vreodată Softboiled, chiar și fără potențialul de cisterne al duo-ului HP Chansey / Blissy.

În mâinile unui jucător nemilos, Recuperarea poate anula destul de mult orice daună pe care a suferit-o echipa lor și apoi, atunci când deschiderea se prezintă, își poate distruge adversarul, făcând să pară că nu ar fi existat niciodată.

1Explozie

Când eram copii, nu înțelegeam cu adevărat diferența dintre auto-distrugere și explozie. Amândoi au făcut pagube nebunești și amândoi l-au eliminat pe utilizator.

Ceea ce noi nu Știu, cel puțin la acea vreme, că Explozia ar fi apărat la jumătate din apărarea monstrului de buzunar vizat, transformând efectiv puterea sa mamut de 250 în 500, dând o lovitură aproape imposibil de egalat.

În timp ce acea trăsătură particulară pare să fi fost eliminată din ADN-ul mișcării, Explozia rămâne încă în partea de sus a lanțului alimentar.

S-ar putea să nu fie răspândit și să nu aibă o utilitate expansivă, dar Explozia este simbolul devastării.

Pokémon-ul tău va fi sacrificat în acest proces, dar merită în totalitate dacă este programat corespunzător împotriva țintei potrivite.