Pokémon Brilliant Diamond și Shining Pearl: Cele mai inconsistente 10 modele Overworld, clasate

Ce Film Să Vezi?
 

Pokémon: Brilliant Diamond & Shining Pearl a stârnit controverse majore pentru designul său, iar mulți jucători observă inconsecvențele din lume.





În timp ce ei așteaptă lansarea foarte așteptată a Legendele Pokémon: Arceus, Antrenorii își iau soluția Pokémon: diamant strălucitor și Perla strălucitoare . Cu toate acestea, cu toți ochii pe remake-ul clasic al jocului, fanii observă câteva lucruri ciudate despre design.






LEGE: 20 cele mai rare pokemon din jocuri (și cum să-i prinzi)



Grafica peste lume a jocului a fost supusă focului puternic, inspirând chiar unele amuzante BDSP poante . Jucătorii sunt destul de nemulțumiți de stilul Chibi în general pentru lumea de peste. Dar, mai mult decât atât, au observat o mulțime de inconsecvențe în modelele jocului care reflectă o atenție slabă la detalii.

10Soarele răsare în vest și apune în est

Pe un topic despre BDSP pe Reddit, un fan cu numele de utilizator AnCaptnCrunch a întrebat energic: „De ce soarele răsare în vest și apune în est? Un alt Redditor, Senku2 , a răspuns: „Lol este cu adevărat un lucru? Asta este hilar.'






Acest lucru pare un lucru mic, dar cu siguranță îi enervează pe jucători și le distrage atenția de la conținutul jocului. Chiar si cu Pokemon propriul set de locații unice, fac multe referiri la locuri de pe Pământ, cum ar fi Statele Unite și Australia. Nu există o confirmare exactă a planetei sale, dar este puternic implicat că este Pământul și, prin urmare, ar trebui să aibă soarele să se miște în direcția corectă pe cer.



9Fundal neclar în mod inconsecvent

O altă plângere pe care antrenorii au avut-o cu privire la consistența jocului este felul în care fundalul devine neclar și când se întâmplă asta. Pe lângă faptul că fundalul devine foarte neclar când aleargă sau merg cu bicicleta, jucătorilor nu le place nici estomparea aleatorie care apare și spun că îi face să simtă că jocul a fost grăbit.






RELATE: Top zece cele mai adorabile tipuri de foc din Pokémon



Un jucător, pocketmonsterscel pe Reddit, a comentat: „Nu ar fi atât de rău dacă ar exista umbrire reală și ar scăpa de acea neclaritate ciudată care apare uneori”. Nori2589 , un alt utilizator Reddit, a fost de acord cu ei, spunând: „Jocul este foarte neclar uneori, iar texturile faciale ale personajelor sunt neclare și întinse”.

8Unele bătălii sunt în gol, în timp ce altele au fundal

Un detaliu confuz al jocului este diferența în setarea de luptă. Unele bătălii care au loc în sălbăticie au fundaluri detaliate. Cu toate acestea, fără prea multă rimă sau motiv, alte bătălii, cum ar fi cu răufăcătorii echipei Galactic, iubitori de ură, sunt în goluri colorate în loc de locații reale.

Redditor menționat anterior, Senku2 , a adus inițial în discuție subiectul, întrebând: „De ce bătăliile din orașe sunt goluri lipsite de trăsături, dar bătăliile de peste tot alte fundaluri detaliate?” Alții au comentat că sunt de acord. Un alt Redditor, Hiker_Jongler , a spus, „Partea mea preferată a fundalurilor de luptă este găsirea Mt. Coronet lol”. Faptul că unele sunt atât de detaliate încât prezintă un reper regional specific, iar altele sunt goluri, are puțin sens.

7Animațiile Pokémon sunt inconsistente

În cea mai mare parte, animațiile Pokémon ar trebui să arate personalitatea și relația fiecărui Pokémon cu antrenorul lor. Modul în care acționează în timpul jocului și între atacuri este important pentru caracterizarea lor, dar jucătorii au observat că uneori Pokemonul lor este lipsit de personalitate.

Animațiile de luptă sunt foarte detaliate. Cea mai puternică mișcare de foc, Fire Blast , de exemplu, implică un asterisc de foc și o animație foarte complicată. Cu toate acestea, când își salută Antrenorul înainte de luptă, același Pokémon arată ca un desen 2D mutat în sus și în jos. Este foarte rigid și are un aspect nenatural.

6Detaliu foarte intens cu unele animații și niciunul cu altele

Oamenii s-au înghesuit la Reddit pentru a discuta și mai multe inconsecvențe legate de fundal BDSP . Deși există câteva detalii uimitor de grozave, cum ar fi unduirea apei la suprafață și urmele de pași lăsate în nisip, alte părți din cele mai bune orașe și orașe din regiunea Sinnoh par ca ar fi fost o idee ulterioară.

Texturile lucrurilor precum clădirile și copacii par brute în comparație cu aceste modele mai mici și complicate. Unii Redditors, cum ar fi crazyrebel123 , cred că acest lucru ar putea fi din cauza lucrărilor grăbite din cauza termenelor limită. Ei au scris: „Cred că lucruri precum apa au fost lucruri la care au lucrat mai întâi și apoi iarba de plastic și copacii au fost grăbiți spre sfârșit”.

5Unele clădiri sunt la scară, iar altele nu

Extinderea multor lucruri din lumea de peste pare a fi oprită BDSP . Nimeni nu i-ar putea învinovăți pe designeri pentru că au pus clădiri și altele la o scară diferită pentru a economisi spațiu în lumea de peste, dar se pare că nu a fost niciodată luată o decizie solidă cu privire la această problemă.

RELATE: 10 cei mai buni pokemon Sinnoh cu cea mai mare statistică de atac special, clasat

Unele clădiri, cum ar fi Cartierul General al Echipei Galactice din Veilstone City, par că designul lor exterior reprezintă cu exactitate dimensiunea interiorului. Apoi, clădirile precum sălile de sport sunt minuscule la exterior, dar cavernoase atunci când jucătorii intră înăuntru.

4Modelele Pokémon Walking nu au efort

Ca bonus special suplimentar pentru Pokemon fani, antrenorii pot avea Pokémon să meargă alături de ei în joc. Cu toate acestea, aceasta este încă o zonă în care unele modele au o mulțime de detalii, iar altele par că au fost realizate cu un efort minim.

În timp ce unii Pokémon au mai multe secvențe diferite de mers care sunt specifice tipului lor, cum ar fi Golem care se rostogolește, alții alunecă literalmente pe pământ ca o imagine solidă. Redditor UrFriendlySpider-Man1 a încărcat un videoclip cu Ekans-ul său, care evoluează într-unul dintre cele mai puternice tipuri de otravă pură, urmărindu-l în jur și Pokémonul plutind după el fără o singură animație sau mișcare stilizată.

3Pokemonul plimbător nu sunt Chibi

În timp ce antrenorii au stiluri de design diferite atunci când sunt în luptă și în lumea de peste, Pokémon nu, din anumite motive. În luptă, atât Pokémon cât și Antrenori sunt în design sprite. Când merg în jurul lumii, antrenorii sunt transformați în personaje în stil Chibi.

RELATE: Cele mai puternice 10 specii Pokémon numai pentru femei, clasate

Cu toate acestea, Pokémon rămâne în designul lor de sprite atunci când sunt mutați în lumea de peste, ceea ce face un joc cu aspect foarte nenatural. Consecvența este cheia, iar a avea două stiluri de animație complet diferite în fața jucătorilor este atât șocant, cât și neplăcut.

DouăScara Pokemonului este departe

Acest lucru ar putea fi cauzat de diferența de design între sprite și Chibi, dar jucătorii au fost, de asemenea, deranjați de dinamica bizară a dimensiunilor diferitelor Pokémon atunci când se plimbă cu jucătorii. Redditor Singur99 a comentat această problemă, spunând: „Spun asta de ceva vreme. A avea un Pokémon obișnuit care urmează un personaj Chibi pare dezamăgit.

Deoarece Antrenorii sunt reduse cu Chibi și Pokémon nu, Pokémon gigantici precum Dialga și Rayquaza ajung să arate comic de mici și apropiate ca mărime de Antrenorii lor. Acest lucru este mult diferit decât în ​​jocuri precum Pokémon: Să mergem Pikachu și Eevee , unde există diferite scări de dimensiuni ale Pokémonului în lume.

1Modelele Overworld sunt Chibi, în timp ce jucătorii din luptă sunt sprite obișnuiți

Aceasta este, de departe, cea mai controversată opinie despre joc. Acest lucru se datorează faptului că, deși este o inconsecvență frustrantă în cadrul jocului pe care jucătorii o detestă, din punct de vedere tehnic rămâne fidel designului original al jocului. Multe dintre modelele lumii anterioare Pokemon jocurile au fost Chibi, în timp ce versiunile de luptă ale personajelor erau diferite.

Dar, mulți jucători cred că acest lucru a fost din cauza constrângerilor tehnologice care nu sunt prezente astăzi. Redditor Senku2 elaborează, spunând: „În jocurile mai vechi ai impresia că Chibi este pur și simplu menit să reprezinte în mod abstract ceea ce vezi în detaliu în lupte. Nu este cazul în acest joc, în care Chibi este în mod clar propriul său lucru, făcut intenționat pentru a arăta exact așa.

URMĂTORUL: 8 jocuri Pokémon anulate despre care nu știați niciodată