Quake, DOOM sau Wolfenstein: Care a fost PRIMUL împușcător?

Ce Film Să Vezi?
 

Francizele de împușcături în prima persoană ale ID Software, DOOM, Wolfenstein și Quake, sunt adesea creditate cu crearea genului, dar au făcut-o?





Din Cade afară la Bioshock și jocul RPG la acțiune, genul împușcături la persoana întâi a definit o gamă largă de jocuri video. ID Software, dezvoltatorul din spatele like DOOM , Cutremur , și Wolfenstein , este în mod regulat creditat cu crearea FPS-ului, acele jocuri fiind văzute ca bunicii genului. Dar care a venit primul? Și acestea sunt chiar și împușcăturile la prima persoană?






DOOM este adesea considerat a fi părintele FPS. La urma urmei, pe tot parcursul anilor 1990, împușcătorii la persoana întâi erau cunoscuți sub numele de „ DOOM Clone', mai degrabă decât intrări dintr-un gen mai mare. Cu toate acestea, în timp ce DOOM poate că a popularizat genul, nu a fost shooter-ul inițial la persoana întâi.



Înrudit: Skyrim & DOOM: Ediția test de sarcină este cel mai bun lucru pe care nimeni nu l-a cerut

DOOM lansat în 1993, la un an după seminal Wolfenstein 3D . Cutremur a urmat ambele titluri în 1996 și a inovat în genul FPS, îndepărtând shooterii de grafica bazată pe sprite și introducând lumi 3D complet redate și joc de armă rapid. Deci, în ceea ce privește cele trei francize majore ale ID Wolfenstein a venit primul, apoi DOOM , și apoi Cutremur . Dar, în timp ce Wolfenstein a pus ID Software-ul pentru celebritate, nici măcar nu a fost primul FPS al lui ID.






Originile genului shooter la persoana întâi

Din punct de vedere tehnic, primul FPS a fost un proiect student numit Războiul labirintului , creat la începutul anilor 1970. Conform Poligon , Războiul labirintului a fost dezvoltat de elevii de liceu în timpul unui program de lucru-studiu al NASA și a fost extins ulterior când au mers la facultate și a fost pionier în multe dintre caracteristicile care au devenit sinonime cu împușcătorii la persoana întâi. În joc, jucătorii navighează cu un ochi fără trup printr-o serie de labirinturi în timp ce luptă împotriva diverșilor inamici. Cu toate acestea, în ciuda inovației sale, Războiul labirintului nu și-a făcut niciodată drum către consumatori, așa că a fost mai mult o dovadă de concept decât realizarea unui produs. După cum a raportat PC Gamer , primul FPS comercializat cu succes a fost un joc arcade numit Battlezone , dezvoltat de Atari și lansat în 1980. Battlezone pune jucătorii într-un tanc și le-a însărcinat să evite rachetele și să distrugă tancurile inamice.



ID a construit aceste inovații tehnice și și-a lansat primul FPS în aprilie 1991. Apelat Hovertank 3D , FPS-ul original al ID Software emulat Battlezeone tancul controlat de jucători, dar s-a diferențiat, cerând jucătorilor nu numai să lupte cu inamicii, ci și să salveze civilii și să navigheze într-un labirint. Mai târziu în acel an, ID-ul a fost lansat Catacombe 3D , care a stabilit șablonul pentru viitoarele titluri ale companiei. Spre deosebire de Battlezone și Hovertank 3D , Catacombe 3D a jucat un personaj uman cu mâini complet animate. Este un shooter la persoana întâi de fantezie întunecată, în care jucătorii navighează în temnițe, fac vrăji și luptă cu monștri.






Aproape 40 de ani de atunci Războiul labirintului a introdus conceptul în lume, FPS-ul a cucerit piața jocurilor de noroc. Mai mult decât un simplu gen, FPS oferă jucătorilor o perspectivă intimă și îi pune în pielea avatarului lor; ca urmare, a influențat aproape orice tip major de joc video. ID a cimentat FPS-ul cu excelentul său Wolfenstein , DOOM , și Cutremur francize, dar chiar și ei au stat pe umerii altor giganți.



Următorul: Co-creatorul DOOM ar putea reveni după cumpărarea Xbox ZeniMax

Sursă: Poligon , PC Gamer