Adevărata problemă cu Zelda: Durabilitatea armei respirației sălbatice

Ce Film Să Vezi?
 

Respirația durabilității armelor sălbatice este adesea ridiculizată ca plictisitoare și enervantă, dar există o problemă mult mai mare cu sistemul de degradare.





Sistemele de durabilitate a armelor sunt adesea ridiculizate pentru că sunt frustrante și plictisitoare și Legenda lui Zelda: Breath of the Wild ' s a fost o durere deosebită pentru fani și critici. Ca urmare a Breath of the Wild ' Eliberarea, mulți s-au plâns că armele sunt mult prea fragile, necesitând schimbul constant de arme. Dar există o problemă mult mai mare cu sistemul, mai ales când jucătorii ajung Breath of the Wild ' s endgame.






Respirația sălbatică este unul dintre cele mai bune jocuri open-world create vreodată, dar cu siguranță nu este lipsit de defectele sale. Versiunea sa de Hyrule este vastă și plină de locații interesante, dar multe dintre aceste locații nu au profunzime. De cele mai multe ori, colțurile Hyrules spun o poveste, dar nu oferă nimic cu care să interacționeze - în afară de alți câțiva Bokoblini de luptat sau un alt puzzle de Korok de formulat de rezolvat. De departe cea mai obișnuită critică a criticat-o Respirația sălbatică totuși, este că sistemul său de durabilitate a armelor ucide distracția.



Continuați să derulați pentru a continua să citiți Faceți clic pe butonul de mai jos pentru a începe acest articol în vizualizare rapidă.

Legate de: Lucrurile deschise Jocurile lumii se înșelă - Și cât de bine le-a reușit Breath of the Wild

Mai ales în primele sale ore, Breath of the Wild ' Armele sunt incredibil de fragile, rupându-se după doar câteva lovituri asupra unui inamic. Nintendo a mers probabil cu această mecanică deoarece îi obligă pe jucători să experimenteze, atât cu diferite tipuri de arme (sulițe, săbii cu o singură mână, baghete etc.), cât și cu tactici de luptă suplimentare, cum ar fi slăbirea dușmanilor cu butoaie explozive sau căderea bolovanilor. Acesta adaugă un strat de strategie pentru a combate întâlnirile nevăzute în altele Legenda lui Zelda jocuri , deoarece jucătorul este obligat să ia în considerare cu atenție ce abordare este cea mai sigură, având în vedere încărcarea lor curentă și împrejurimile. Dar armele se rup atât de des încât lupta este întreruptă în mod constant. Fie Link se străduiește să ridice o armă de la un inamic doborât, fie căută prin meniuri pentru a găsi un înlocuitor viabil pentru arma care tocmai a spulberat.






Aceasta este o mare sursă de enervare pentru mulți jucători în toate punctele jocului, dar este deosebit de rău, ironic, odată ce armele mai dure devin disponibile pe scară largă. La sfârșitul jocului, inamicii renunță Breath of the Wild ' Cele mai puternice arme peste tot, păstrând inventarul jucătorului completat în orice moment cu obiecte care nu se pot sparge. În acel moment, sistemul de durabilitate l-a învățat pe jucător să renunțe întotdeauna la cea mai slabă armă a acestora atunci când apare una nouă, așa că trebuie să se angajeze constant în dezbateri interne despre ceea ce merită păstrat.



În cele din urmă, jucătorul va ieși inevitabil dintr-o luptă cu un inventar de arme complet nedeteriorat. Pentru că au fost învățați să păstreze armele și pentru că nu există niciun sistem de experiență sau pradă fără arme (în afară de Breath of the Wild ' ingrediente de gătit), aceasta duce la o problemă majoră: jucătorii sunt descurajați să se angajeze în lupte în timpul jocului final. La începutul jocului, folosirea durabilității unei arme pe un inamic înseamnă cel mai adesea că jucătorul va primi una mai bună, dar când dușmanii poartă toți aceleași arme de top ca jucătorul, este o luptă cu sumă zero. Dacă nu există nicio modalitate de a ocoli un monstru, este mai bine să îl eviți.






Dacă Nintendo dorește să păstreze sistemul de durabilitate a armelor pentru Breath of the Wild ' În continuare, trebuie să găsească un echilibru atent între disponibilitatea armelor puternice și slabe în finalul jocului, de câte ori pot fi folosite armele înainte de spargere și de spațiul de inventar acordat unui jucător. Armele puternice trebuie să fie suficient de abundente încât să fie posibil să îi învingi pe cei mai duri dușmani, dar nu atât de abundente încât armele noi își pierd toată valoarea. Alternativ, Nintendo ar putea oferi puncte de experiență sau un alt tip de recompensă pentru luptă, asigurându-se că jucătorii vor obține întotdeauna ceva dintr-o luptă.



Legenda lui Zelda: Breath of the Wild lansat pe 3 martie 2017, pentru Nintendo Switch și Wii U.