Red Dead Redemption 2 PC Review: Like Watching Paint Dry on the Mona Lisa

Ce Film Să Vezi?
 

Red Dead Redemption 2 pe PC, deși păstrează în continuare majoritatea problemelor prezente în versiunile sale de consolă, rămâne o capodoperă vizuală și de povestire.





Red Dead Redemption 2 pe PC, deși păstrează în continuare majoritatea problemelor prezente în versiunile sale de consolă, rămâne o capodoperă vizuală și de povestire.

Există un moment în misiunea de deschidere a Red Dead Online în cazul în care, în timp ce țineți apăsat butonul de schimbare stânga și atingeți periodic A sau D pentru a menține un ritm adecvat de călărie alături de un NPC, jucătorului i se spune că li se va permite să facă tot ce vor imediat ce vor afla ce următor NPC trebuie să spună, afirmând: La urma urmei, libertatea în gamă poate aștepta câteva minute mai mult, nu-i așa? „Odată ce destinația este atinsă și are loc conversația menționată mai sus, la ieșirea din scenă și revenirea la joc cu încă o sarcină obligatorie de îndeplinit, același personaj știe” Cu cât o faceți mai repede, cu atât veți termina mai repede. '






Acest dialog încapsulează perfect dihotomia care există în Red Dead Redemption 2 , una pe care povestea însăși o emulează cu căutarea persistentă a libertății și căutarea unei vieți fără ca regulile sau legea personajului principal să fie întrerupte constant de forțele civilizației. Povestea este punctul culminant sub care toate Red Dead Redemption 2 echilibrează, ocazional, se clatină prea departe într-o direcție sau alta, deoarece încearcă cu disperare să acorde o greutate egală fiecărei acțiuni întreprinse de jucător, uneori într-un grad înnebunitor de obositor. Cantitatea de secțiuni din joc în care jucătorul este forțat să meargă încet, de obicei în timp ce vorbește cu el sau, mai ales în timpul Red Dead Online secțiunile, la care se vorbește, sunt în sine suficiente pentru a opri multe, dar sub cantitatea masivă de auto-răsfățare se află una dintre cele mai frumoase povești occidentale spuse vreodată.



În legătură cu: Red Dead Redemption 2 Trailerul de lansare pentru PC prezintă o grafică nebună

Red Dead Redemption 2 pe computer arată absolut superb, cu toate setările grafice lansate la Ultra, deși chiar și jucătorii cu computere de ultimă generație pot experimenta unele erori grafice și bâlbâi de cadru în timpul scenelor de tăiere și fotografiilor peisagistice de tranziție. Important, toată lumea va trebui cu siguranță să se asigure că driverele plăcii lor grafice sunt actualizate la cea mai recentă versiune. Au existat unele rapoarte despre erori tehnice și grafice mai grave, suficiente pentru a solicita un link pe Lansator de jocuri Rockstar pe pagina lor de asistență tehnică pentru soluții comune la cele mai proeminente probleme, dar niciuna dintre acestea nu a fost experimentată personal în timpul mai multor ore de joc aici, cu excepția cadavrului ocazional care se mișcă ciudat în noroi sau care sări în sus și în jos pe zăpadă.






Una dintre cele mai frecvente probleme în lansarea de pe consolă Red Dead Redemption 2 a văzut jucători trăgând în mod accidental NPC-uri cu care încercau doar să vorbească, datorită aspectului confuz al controlerului implementat de Rockstar pentru a explica marea gamă de opțiuni interactive ale jocului, dintre care multe sunt sensibile la context și unele apar doar o dată sau de două ori pe tot parcursul campanie lungă. Versiunea pentru PC aici, datorită unei tastaturi, nu are astfel de probleme, dar în schimb decide să atribuie aparent jumătate din tastele disponibile unei acțiuni sau altei, provocând un pic de confuzie până când jucătorul se obișnuiește cu alegerea opțiunilor cu G, R, F, E sau I din mers în funcție de situație.



S-au susținut deja multe lucruri Red Dead Redemption 2 tutorializarea jocului, despre modul în care noile mecanici sunt introduse încet, metodic în primele zece ore, necesitând jucătorului să îndeplinească numeroase misiuni pentru a debloca atât setul complet de mutări ale protagonistului Arthur Morgan, cât și dezvăluirea tuturor opțiunilor disponibile jucătorului în peste lume. Prima dată prin Red Dead Redemption 2 , acest lucru vine ca un compromis dezamăgitor, dar aproape de înțeles, deoarece jucătorii învață mecanica împreună cu Arthur. Într-un al doilea joc, totuși, acest lucru devine plictisitor de inutil, chiar și sarcini simple, cum ar fi luarea unei arme de la un cal, blocate de la jucător, până când li se spune în mod specific cum să facă acest lucru.






Toate acestea sunt probleme incontestabile în Red Dead Redemption 2, și asta înainte de a ne aminti atât de multe animații fastuoase și priveliști uluitoare au fost create de oameni care se presupune că au fost suprasolicitați și stresați luni întregi. Cu toate acestea, atunci când analizăm amploarea poveștii jocului ca o experiență întreagă, este ușor de văzut de ce au apărut atât de multe decizii și de ce, chiar dacă mulți fani s-au plâns că trebuie să țină apăsate butoanele inutil pentru a efectua acțiuni simple , acele mecanici rămân neschimbate aici pe versiunea pentru PC. Încetinirea ESTE viața la frontieră, punctată de momente de umor, beție și moarte.



La fel ca și controversatul Death Stranding forțează jucătorii să meargă laborios de la o locație îndepărtată la alta, Red Dead Redemption 2 vrea ca jucătorul să îl întruchipeze pe Arthur Morgan pe tot parcursul experienței lor în lumea jocului. Într-o primă piesă de joc, acest lucru poate dura ceva timp pentru a te obișnui, deoarece Arthur nu este tocmai cel mai apropiat despre nevoile, dorințele, viața, gândurile sau dorințele sale. Este o relație care se dezvoltă în timp, dar până la sfârșitul anului Red Dead Redemption 2 jucătorii îl cunosc pe Arthur aproape la fel de bine ca ei înșiși. Oricât de inconfortabil ar fi să reînveți încet, metodic, toate mecanicile dintr-un al doilea joc, cantitatea de prezență emoțională și înțelegere imediată care vine din cunoașterea poveștii complete a lui Arthur de la început face ca primele capitole ale jocului să fie cu atât mai mult puternic la vizionări repetate și evidențiază personajele scrise fantastic pentru care Rockstar a fost întotdeauna cunoscută într-un mod și mai mare.

Olandezul Van Der Linde, liderul bandei și familiei lui Arthur, este probabil cel mai interesant catalizator pe care Rockstar l-a creat vreodată. În egală măsură, Charles Manson și Jesse James, olandezul își conduce familia de haiduci dintr-o situație rea în alta, luptându-se mereu pentru a evita bandele rivale și guvernul, în timp ce, de asemenea, nu poate să se îndepărteze de ura profundă pe care o deține pentru oamenii pe care îi are simte că i-au făcut nedreptăți. Jucătorul, în calitate de Arthur, a fost alături de olandez de când era tânăr, după ce s-a alăturat grupului în adolescență și se gândește la olandeză nu doar ca un lider și cumnat, ci și ca cel mai apropiat lucru pe care l-a avut vreodată pentru o figură de tată. La fel ca Manson, de-a lungul timpului, olandezul s-a înconjurat de bărbați și femei mai tineri, plasându-se în poziția de autoritate asupra lor, spunându-i „familiei” de nenumărate ori că este singurul care îi poate păstra în siguranță, atâta timp cât ei ai încredere în el complet.

Charles Manson, împreună cu Susan Denise Atkins, Leslie Van Houten și Patricia Krenwinkel, au fost condamnați la moarte în statul California în martie 1971, deși aceste sentințe vor fi ulterior convertite la închisoare pe viață printr-o hotărâre pronunțată în Curtea Supremă de Stat din California. care a abolit temporar pedeapsa cu moartea. În proces, s-a stabilit că Manson a creat o „familie” proprie, plină de oameni mai tineri pe care a fost capabil să-i modeleze și să-i dirijeze prin sugestie, dominație, droguri și alte metode. Juriul a fost de acord cu dovezile acuzării că, deși Manson însuși nu a comis crimele lui Sharon Tate, Jay Sebring și a altor cinci persoane (pentru acel proces special, altele vor fi deținute ulterior pentru crime separate) el însuși, a rămas faptul că el era unul care a ordonat uciderea, făcându-l la fel de vinovat în astfel de acțiuni, dacă nu chiar mai mult. Manson a fost un tată, un preot, un Dumnezeu și un diavol pentru adepții săi și el a adunat sufletele sparte, astfel încât să-l poarte și să-i îndeplinească poruncile, aruncându-le la propria lui discreție fără să se gândească din nou dacă o astfel de acțiune ar avansa. propriile sale nevoi. Nu a existat niciodată un personaj de jocuri video ale cărui acțiuni să le reflecte atât de mult pe cele ale lui Charles Manson, până când a apărut olandezul Van Der Linde.

Odată realizate paralelele, este greu să nu luați în considerare propriile decizii ale lui Arthur (citiți: dvs.) atunci când jucați Red Dead Redemption 2. Aceste conexiuni emoționale, modul în care unele acțiuni se simt repugnante din punct de vedere moral, chiar dacă din punct de vedere tehnic „este încă un joc video”, acestea sunt elementele care păstrează Red Dead Redemption 2 de la căderea în propria capcană a auto-îngăduinței și a orelor de deschidere peste timp. Și odată ce toate acele opțiuni de joc sunt deblocate, odată ce jucătorii pot călări sau pescui sau găsi comori, jefui sau vâna sau colecta recompense la propria lor discreție, jocul devine una dintre cele mai versatile experiențe ale lumii deschise realizate vreodată.

La fel ca recent lansat Death Stranding , Red Dead Redemption 2 este părți egale experiență introspectivă, film și joc video, și nu este de înțeles pentru toată lumea. Cu toate acestea, acei jucători care își iau timpul pentru a fi discutați, pentru a fi cufundați, pentru a deveni Arthur Morgan, vor găsi ceva ce multe jocuri video s-au străduit să realizeze, dar puțini o fac: o operă de artă reală. Deși această versiune pentru PC nu oferă multă experiență suplimentară de la omologul său de pe consolă, jucătorii care preferă capacitatea de a-și întinde degetele, de a regla setările grafice și tehnice sau pur și simplu nu s-au apucat să o joace prima dată vor găsi mult a iubi în oda masivă a lui Rockstar față de mitologia haiducilor occidentali.

Red Dead Redemption 2 este disponibil acum pe PC, Xbox One și PlayStation 4. Un cod lansator Rockstar Games a fost furnizat Screen Rant în scopul acestei recenzii.

Evaluarea noastră:

4 din 5 (Excelent)