Resident Evil 2 Recenzie: Un renăscut clasic

Ce Film Să Vezi?
 

Capcom se întoarce cu succes în Raccoon City cu remake-ul din 1998 Resident Evil 2, un joc de groază scrappy care a lansat o franciză blockbuster.





Unul dintre primele remake-uri cu adevărat de înaltă calitate a jocurilor video a fost anul 2002 Resident Evil , o reimaginare de bază a clasicului PlayStation din 1996 pentru Nintendo Gamecube. Acum, cu franciza de lungă durată într-o renaștere, datorită succesului uimitor al Resident Evil 7 , Capcom se întoarce la unul dintre clasicii lor atemporali pentru a-și încerca mâinile la un alt remake.






Resident Evil 2 este o versiune complet nouă a continuării originale, așa că nu o numiți „remasterizare”. Un joc nou, care combină scenariul RE2 , camera de RE4 , și modul de joc al RE7. Resident Evil 2, ca și remake-ul Gamecube din 2002, este mult mai mult decât o călătorie superficială pe banda de memorie. Există câteva cioburi care îl rețin, dar Resident Evil 2 este atât un tribut adus măreției clasice a seriei, cât și o remarcabilă aventură horror de supraviețuire, pe propriile sale merite.



Related: Noul trailer pentru Resident Evil 2 dezvăluie Alligator, HUNK și Tofu

Configurarea inițială va fi familiară fanilor originalului; Claire Redfield și Leon Kennedy intră într-un oraș Raccoon asediat de o apocalipsă zombie provocată de răutățile nefastei Umbrella Corporation. Se refugiază la secția de poliție, unde începe teroarea. Jocul obține o mulțime de kilometri din statutul său de remake; odată ce se obișnuiesc cu noile controale, RE2 veteranii se vor regăsi jucând părți ale jocului pe pilot automat, doar pentru a fi surprinși de numeroasele adăugiri și modificări, cum ar fi scenariile și mai amenințătoare și emergente care implică monstrul tiranic iconic, care este capabil să urmărească jucătorii din toată secția de poliție și nu poate fi ucis; oprit doar temporar.






Controalele sunt puțin mai rapide decât RE7 , dar acesta nu este un joc de acțiune simplu; în timp ce camera arată similar cu cea de la Resident Evil 4 , gameplay-ul în sine este o evoluție naturală a luptei de la RE7 , și este absolut groază de supraviețuire. Multe medii sunt slab iluminate până la claustrofobie, iar monștrii strigoi pot face mai multe focuri înainte de a coborî într-o grămadă sângeroasă. Chiar și cu fețele sfâșiate de o grindină de gloanțe, ei pot continua să meargă înainte în căutarea fără minte a cărnii umane. Muniția este la o primă, iar jucătorii sunt obligați să ia decizii tactice cu privire la ce monștri să omoare și pe care să încerce pur și simplu să evite.



Scouring secția de poliție și alte clasice RE2 mediile iau un nivel cu totul nou de intensitate datorită abordării de groază a acestui remake. Pe lângă clasic RE tropuri precum gestionarea inventarului și șefii de tip burete, jocul se străduiește să obțină o sursă constantă de sperieturi de sărituri cu octan mare, întunericul atmosferic al mediilor slab iluminate și câteva modele de monștri uimitoare. Lickers au fost întotdeauna înfricoșători, dar acum sunt mai frumos dezgustători ca oricând, și același lucru este valabil și pentru restul listei inamice, cu o mențiune specială a creaturilor Ivy din laborator, care păreau oarecum prostești în original, dar sunt de-a dreptul înfricoșători în remake.






În timp ce unii puriști pot lua umbră cu reformarea tuturor rolurilor din acest remake, personajele rămân fidele sinelui lor original, cu câteva răsuciri distractive pentru a amesteca lucrurile, cum ar fi noul garderobă al Ada Wong și o scenă grozavă care implică fanul preferat al fanilor Robert Kendo. Motorul RE (care a alimentat și el RE7 și viitorul Devil May Cry 5 ) creează niște imagini magnifice, de la acțiune capturată de mișcare până la afișări grotești de sânge și sânge, toate asociate cu un design de artă care este simultan nostalgic și constant bântuie în atmosfera sa apăsătoare. Unele texturi cu rezoluție scăzută ici și colo și problemele anti-aliasing (cel puțin pe consolă) nu fac prea mult pentru a diminua frumusețea oribilă afișată, toate la 60 de cadre pe secundă, deși dușmanii îndepărtați redau adesea la jumătate din asta, creând unele momente ciudate ici și colo.



Povestea generală a acestui lucru Resident Evil 2 nu se schimbă prea mult față de original, deși unele personaje au un pic mai multă proeminență, precum Annette Birkin și ofițerul de poliție condamnat Marvin Branagh. Versiunea originală a prezentat un sistem unic de „zapping”, în care scenariile lui Leon și Claire au prezentat diferite puzzle-uri, șefi și personaje secundare. De data aceasta, diferențele sunt grav minimizate. În timp ce ambele personaje au o distribuție de susținere care se exclude reciproc și unele evenimente unice, acțiunile jucătorilor din primul scenariu nu au niciun impact asupra „a 2-a alergare”, așa cum o numește jocul. Mai mulți șefi sunt luptați de ambele personaje în aceeași locație, iar anumite evenimente din poveste se joacă exact în același mod cu ambele personaje. În acest fel, remake-ului îi lipsește o parte din original RE2 ambiția, deci modul „2nd Run” se joacă mai degrabă ca o versiune remixată, mai dificilă a jocului, mai degrabă decât a doua jumătate a întregii experiențe. Desigur, jucătorii trebuie să finalizeze ambele căi pentru a vedea finalul adevărat, așa că „a 2-a alergare” se simte cu siguranță ca o oportunitate ratată în unele privințe.

Apropo de oportunități ratate, Resident Evil 2 a avut șansa să se bazeze pe tradiția jocului original la felul în care remake-ul din 2002 a adăugat canonului progenitorului său. Jocul respectiv a avut adăugiri precum subplotul Lisa Trevor și scurtele mențiuni despre Alexia Ashford și William Birkin, două figuri importante din Resident Evil Canonul întins. De data aceasta, nenumăratele schimbări ale complotului nu au ramificații aproape deloc pe povestea mai largă a seriei. Mai mult, Claire și Leon aproape niciodată nu se încrucișează în scenariile celorlalți, în timp ce jocul original îi avea în contact prin walkie-talkie pentru o mână de conversații de construire a personajelor. Acum, par să se cunoască cu greu și prietenia lor nu este niciodată construită într-un mod semnificativ. Poate că această lipsă de material nou pentru poveste este în bine; în centrul său, acesta este un remake al Resident Evil 2 , nu o respingere a continuității, o repornire sau o piatră de temelie pentru Resident Evil 8 sau refaceri viitoare.

Publicul a dorit un refacere Resident Evil 2 . Au vrut să se întoarcă la teroarea distrugerii Raccoon City și să se simtă ca o experiență nouă. Către acel final, Resident Evil 2 este un succes răsunător. Nu este interesat să lărgească tradiția francizei dincolo de ceea ce a realizat continuarea inițială și este mult mai concentrată cu teroarea cu articulații albe și tensiune non-stop decât cu serviciul fanilor sau cu nostalgie - deși există cu siguranță o mulțime de asta la joacă aici. Deși nu se încadrează în original în unele domenii, în special interacțiunea dintre cei doi protagoniști, acesta îl depășește cu mult mai mult din punct de vedere al gameplay-ului, chiar depășind nivelul mare de apă stabilit de Resident Evil 7 . Chiar și jucătorii fără nostalgie pentru original vor găsi totuși multe de iubit (și de care vor fi îngroziți) în această poveste întunecată a Resident Evil 2 .

Mai mult: Resident Evil 2 Remake - Tot ce trebuie să știți

Resident Evil 2 lansează 25 ianuarie 2019 pentru PlayStation 4, Xbox One și PC. Screen Rant a primit versiunea PS4 pentru revizuire.

Evaluarea noastră:

4 din 5 (Excelent)