Roguelike vs. Roguelite: Care este diferența?

Ce Film Să Vezi?
 
  • Roguelike-urile și roguelite-urile sunt genuri distincte din punct de vedere mecanic, cu elemente de design și criterii specifice.
  • Roguelike-urile, după o definiție strictă, trebuie să îndeplinească toate cele opt principii de design ale interpretării de la Berlin pentru a se califica ca atare.
  • Rogueliții folosesc unele, dar nu toate, elementele de design ale roguelike-urilor și adesea adaugă noi rotiri genului.

Ultimul deceniu de jocuri pe PC și alte platforme a cunoscut o popularitate tot mai mare a jocurilor bazate pe alergare, cum ar fi Hades , care oferă cicluri de joc în buclă care folosesc generarea procedurală și recompensează un sentiment general de progres și maiestrie. Aceste jocuri sunt uneori denumite în mod interschimbabil „roguelikes” sau „roguelites”, dar cei doi termeni au de fapt definiții distincte din punct de vedere mecanic. Deși ambele sunt de obicei capabile să transmită semnificația generală sau ideea unui gen în descrierile directe, înțelegerea diferențelor specifice poate ajuta la clasificarea mai precisă a jocurilor.





Genul de jocuri „necinstiți” își trage numele de la un crawler clasic numit dungeon Necinstiţi care a ajutat la popularizarea unor idei interesante și neobișnuite. Lansarea din 1980 i-a provocat pe jucători să recupereze o amuletă de la capătul unei temnițe, dar a prezentat și moartea permanentă. Dacă un personaj moare, jucătorul trebuia să înceapă jocul complet de la capăt, fără niciuna dintre armele sau alte upgrade-uri pe care au reușit să le adune pe parcurs. În plus, temnițele au fost generate procedural, ceea ce înseamnă că fiecare cursă a fost diferită, forțând jucătorii să exploreze o nouă hartă și să se adapteze la noile circumstanțe.






Legate de
„Un Roguelike indubitabil de dependență” - Astral Ascent Review
Astral Ascent de la Hibernian Workshop este un roguelike superb, cu opere de artă frumoase și cel mai bun joc cu defilare laterală de la Dead Cells.

Ce califică un joc ca Roguelike

Multe jocuri de-a lungul anilor au împrumutat elemente din Necinstiţi , rezultând genul de jocuri roguelike. Dar, deși roguelike a devenit un termen oarecum universal, o conferință de dezvoltare din 2008 a creat Interpretarea Berlinului, disponibilă integral pe RogueBasin , și a definit roguelike-urile ca având opt principii specifice de design :



  1. Generare aleatorie de hărți
  2. Permadeath
  3. Luptă pe ture
  4. Mișcare bazată pe grilă
  5. Complexitate pentru a permite soluții multiple
  6. Non-modal, astfel încât toate acțiunile să poată fi efectuate în orice moment
  7. Managementul resurselor
  8. Hack 'n' slash combat

Pentru ca un joc să se califice ca un roguelike bazat pe Interpretarea Berlinului, un joc trebuie să îndeplinească toate cele opt criterii.

Cum este un Roguelite diferit de un Roguelike

Din cauza regulilor stricte stabilite de Interpretarea de la Berlin, cele mai populare jocuri roguelike sunt denumite mai corect roguelites . Jocurile Roguelite folosesc unele, dar nu toate, elementele de design ale Necinstiţi ca fundament pentru jocul lor. Permadeath și hărțile generate procedural sunt încă esențiale pentru designul unui roguelite, dar multe jocuri au adăugat noi rotiri la gen. O serie de roguelites au introdus o mecanică a progresiei transferate pentru a ușura în cele din urmă alergările și a permite jucătorilor să meargă mai departe. De exemplu, Hades conține anumite resurse care nu se resetează la moarte, care sunt folosite pentru a cumpăra upgrade permanente ale personajului.






Legate de
Hades Review - O mare evadare
Hades este o acțiune rapidă de tip roguelike despre fiul lui Hades din mitologia greacă, care continuă să încerce să evadeze din lumea interlopă și din monștrii ei.

În general, a spune „roguelike” într-o conversație obișnuită este mai probabil să invoce ideea de rogueliți moderni populari, deoarece Interpretarea de la Berlin nu este neapărat cunoscută pe scară largă și nici nu este tot și sfârșitul distincției. Prin urmare, nu merită să fii pedant în majoritatea situațiilor, dar asta nu înseamnă că nu este util să poți distinge corect între termeni. Adevărații roguelike-uri oferă o experiență diferită și mai puțin comună decât multitudinea de rogueliți de acolo și merită să le separăm pe cele două în cel puțin unele contexte.



Indiferent dacă un joc se califică strict drept roguelike sau roguelite mai vag definit, subgenurile au creat un spațiu pentru o gamă largă de jocuri și stiluri de joc. Pentru fiecare roguelite bazat pe acțiune Riscul de revenire a ploii , există o experiență de luptă de cărți pe rând sau de supraviețuire strategică . Hărțile generate procedural permit unui joc să creeze o nouă provocare de fiecare dată când un jucător începe o nouă rulare Hades și alte jocuri în Necinstiţi tradiția lui, invitându-i să-și încerce din nou abilitățile pe măsură ce mor și mor din nou.






Sursă: RogueBasin



Hades
Franciza
Hades
Platforme
PlayStation 4 , Xbox Series X , PC , Nintendo Switch , Xbox One , PlayStation 5
Eliberată
17 septembrie 2020
Dezvoltator(i)
Jocuri supergigant
Editor(i)
Jocuri supergigant
Genuri)
Acțiune , RPG , Roguelike
CERS
T
Cât timp să bată
22 de ore