Skyrim: 15 misiuni ascunse pe care trebuie să le îndeplinească fiecare jucător (și 15 care nu merită)

Ce Film Să Vezi?
 

Există o mulțime de misiuni secundare ușor obscure de făcut în Skyrim. În timp ce unele dintre ele merită completate, altele merită efortul.





Apropiindu-se rapid de cea de-a șaptea aniversare, The Elder Scrolls V: Skyrim rămâne încă unul dintre cele mai influente RPG-uri din lume deschisă care au fost lansate vreodată. Jocul este un fel de filigran ridicat pentru gen și a exemplificat abilitatea lui Bethesda de a crea o narațiune convingătoare și extrem de diversă, care ar putea fi experimentată de aproape nenumărate ori, fără a se simți vreodată repetitiv.






Aparent relansat pe mai multe platforme decât originalul Capcom Resident Evil titlu, ar fi greu să întâlnești jucători de orice fel care nu sunt familiarizați cu jocul. Toată lumea și bunica lor au jucat la un moment dat ... de fapt, există un YouTuber pe nume Shirley Curry care încarcă zilnic videoclipuri în care se joacă Skyrim și este de fapt o bunică de 82 de ani.



Acestea fiind spuse, o mulțime de fani se aventurează înapoi în ținuturile perfide ale Skyrim în pregătirea pentru a șasea intrare recent anunțată în Vârstnice suluri seria, deși nu este probabil să apară lansarea până cel puțin în 2020. Acestea fiind spuse, există o mulțime de lucruri de făcut și misiuni de finalizat, care ar putea să nu fie evidente pentru unii jucători - unii minunați, alții destul de mediocri.

De la lupta împotriva șefilor războiului până la interzicerea relelor străvechi și eliminarea petrecerilor trădătoare, sunt multe misiuni secundare ușor obscure de făcut în Skyrim că este posibil ca unii veterani să nu fie conștienți (cu condiția să nu fi citit fiecare pagină de pe wiki-ul jocului). Prin același indiciu, există, de asemenea, o mână de misiuni care pur și simplu nu merită timpul nimănui.






Acestea fiind spuse, iată 15 Ascuns Skyrim Misiuni pe care trebuie să le îndeplinească fiecare jucător (și 15 care nu merită) .



30Must Complete: The Mind of Madness

Mintea nebuniei este o căutare laterală ușor înfiptă, care parodează faimoasa operă de ficțiune a lui Lewis Carroll Alice in Tara Minunilor . Pentru a începe misiunea, jucătorii trebuie să dea peste un bărbat numitDervenin în singurătatecare îl va ruga pe Dragonborn să-și găsească stăpânul dispărut.






Ceea ce urmează este o călătorie literală pe gaura iepurelui, pe măsură ce jucătorii sunt transportați în mintea lui Pelagius, care simt destul de eficient faimoasa scenă de ceai din clasicul literar menționat anterior.



La finalizare, jucătorii vor fi recompensați cu Wabbajack, un personal care aruncă vrăji aleatorii cu fiecare utilizare și pare să-și tragă numele de la Jabberwocky, o bestie din lucrarea lui Carroll.

29Nu merită: ușa șoaptă

Un zvon care circula în jurul Marei Bannered,o tavernă populară în Whiterun, susține că Jarl al provinciei păstrează niște secrete ciudate legate de copiii săi. Investigarea unor astfel de zvonuri îl conduce în cele din urmă pe jucător la Nelkir, un fiu al lui Jarl. Nelkir este un băiat ciudat aparent vrăjit de o femeie despre care spune că îi șoptește secrete din spatele unei uși încuiate.

În urma unei mici căutări pentru a obține cheile ușii, vom dezvălui Ebony Blade, o armă despre care se spune că este făcută mai puternică prin distrugerea aliaților. Jucătorul are apoi sarcina de a scoate NPC-uri prietenoase cu Dragonborn, care este o sarcină destul de sfâșietoare care nu merită tot efortul și extracția publică.

28Trebuie completat: Legenda interzisă

Forbidden Legend este o căutare lungă și destul de implicată, care este obligatorie pentru cei investiți Skyrim’s lore extinse. Concentrându-se pe un trio de frați care cu mult timp în urmă a separat o amuletă puternică în bucăți în timpul unui dezacord, Dragonborn este însărcinat să reunească atât legenda fraților, cât și amuleta în sine.

Această căutare poate fi începută citind cartea Legendelor pierdute, care poate fi găsită în mai multe locații din Skyrim. Ceea ce urmează este o serie lungă de temnițe care vine complet cu propriile lor întâlniri cu șefi. Pentru finalizarea misiunii și înfrângerea fraților, jucătorul esterecompensat cu amuleta Gauldur, care acordă +30 sănătății, rezistenței și magiei.

27Nu merită: Cererea lui Telrav

Solicitarea secundară a cererii Telrav poate fi finalizată în mai puțin de două minute, totuși, chiar și în acest caz, nu merită timpul. Această căutare poate fi începută vorbind cu o gardă imperială pe nume Telrav, care se pare că estemaroned pe marginea unui drum lângă Nilheim.

Telrav susține că a fost atacat de un set de bandiți și îi mulțumește Dragonbornului pentru că i-a venit în ajutor.

Apoi îl însoțește înapoi în tabăra sa, unde îi instruiește pe colegii săi maraudieri să-l atace. Odată ce acești bandiți și perfidul Telrav sunt învinși, jucătorul poate jefui tabăra și asta e tot ce trebuie. Aceste misiuni truc pot fi găsite în multe jocuri ale lui Bethesda și sunt aproape întotdeauna foarte scurte.

26Trebuie completat: nume uitate

Numele uitate este o căutare interesantă, deoarece are loc într-una dintre cele mai interesante zone din Skyrim : Dark Midden, care este o temniță încărcată de capcane găsite sub Colegiul Winterhold. Acolo, jucătorul va da peste un mănuș misterios înconjurat de schelete. Jucătorul este apoi însărcinat să găsească un set de patru inele care inițial împodobeau mănușa.

Aceste inele pot fi găsite într-un cufăr, deși trebuie furate, ceea ce va duce probabil la mânia lui Urag gro-Shub, bibliotecarul Colegiului. Plasarea inelelor înapoi pe mănușă va convocapiratul notoriu Velehk Sain, care fie va recompensa, fie va ataca jucătorul pe baza acțiunilor lor.

25Nu merită: îngrijirea flăcărilor

Îngrijirea Flăcărilor este necesară pentru jucătorii care doresc să intre în Colegiul Bard, considerând că reputația este una dintre cele mai inutile facțiuni din joc care fac din acest lucru un proces inutil. Pentru a începe căutarea, vorbește cuViarmo la Bard’s College, și apoi cereți admiterea.

El îi va da jucătorului o copie a versului iluziv al regelui Olaf, care poate fi găsit la Dead Men’s Respite, deși este incomplet. Dragonborn formează apoi literalmente versurile lipsă, care îl vor impresiona pe Jarl din Haafingar și vor permite intrarea jucătorului în Colegiul lui Bard. Nu există nici o răsplată pentru efort, iar Tending the Flames este o glumă generală a unei căutări.

24Trebuie completat: uitarea despre Fjola

Uitarea despre Fjola este o mică căutare îngrijită care implică înșelăciune, luarea deciziilor și dragoste neîmpărtășită. Căutarea începe în Turnul de Nord al Fortului Mistwatch, relativ bine păzit. Odată ajuns acolo, un bărbat îl va însărcina pe Dragonborn să exploreze locația în căutarea soției sale pierdute, Fjora. Odată găsită, va explica că eanu vrea să se întoarcă la soțul ei.

Jucătorul poate să-l mintă pe soțul ei și să spună că nu a putut să o găsească, sau să-l elimine pe Fjora împreună și să-i pradă corpul.

Oricum ar fi, jucătorul va fi recompensat cu trupa de nuntă a lui Fjora, acțiuni reprobabile deoparte. Indiferent de final, Uitarea despre Fjola este o căutare secundară amară, dar interesantă, care merită explorată.

2. 3Not Worth It: Finn’s Lute, Pantea’s Flute și Rjorn’s Drum

După cum s-a menționat anterior, Colegiul Bard’s este unul dintre cele mai dezamăgitoare colegii din joc și nu merită prețul de admitere deja relativ scăzut. În afară de căutarea introductivă Tending the Flames, există trei quest-uri majore disponibile aici, toate care se învârt în juruldreaptaradicăinstrumentul lipsă al cuiva.

Fiecare dintre aceste obiecte poate fi găsit la sfârșitul unei temnițe unice, care se adaugă doar la cantitatea deja ridicolă de temniță care explorează există de făcut în Skyrim . În loc să învețe un instrument sau orice abilitate de bard deosebit de utilă, Colegiul Bard oferă puțin mai mult decât o serie de căutări fade.

22Trebuie să se completeze: Casa ororilor

House of Horrors este ceva de o căutare controversată printre Skyrim comunitate, dar merită completată datorită poveștii sale unice. Căutarea poate fi începută după ce ați intrat în orașul Markarth și a vorbit cu un om pe nume Tyranus.

Tryanus îi va cere Dragonbornului să caute o activitate daedrică într-o casă abandonată din apropiere, deși primește mai mult decât s-a târguit atunci când întâlneșteMolag Bal, Prințul Daedric al Schemelor.Morag Bal îi instruiește pe Dragonborn să-l elimine pe Tyranus și să-l captureze pe preotul Boethiah Logrolf Willful. Finalizarea acestei căutări îi va acorda jucătorului o armă unică specifică misiunii, Mace of Molag Bal.

douăzeci și unuNu merită: Experimentul lui J’zargo

Experimentul lui J’zargo este mai puțin o căutare și mai mult o glumă asupra jucătorului creat de niște dezvoltatori nefericiți de la Bethesda.J’zargo este ucenic Khajiitla Colegiul Winterhold.

Vorbind cu el va dezvălui că a creat un set de zece pergamente Flame Cloak, pe care trebuie să le testeze pe unii dușmani zombie.

Din păcate, niciuna dintre suluri nu funcționează așa cum s-a intenționat, deoarece acestea necesită ca Dragonborn să se afle în raza de acțiune a inamicului său atunci când le folosește și îi fac să explodeze țintele, deteriorând tot ceea ce se află în zonă. Principala recompensă pentru efortul jucătorului este că J’zargo va deveni disponibil ca adept, ceea ce este la fel de inutil pe cât pare.

douăzeciTrebuie să se finalizeze: împlinirea vârstei

În ciuda lungimii sale relativ scurte, Coming of Age este o căutare diversă interesantă care le amintește jucătorilor să nu se încreadă niciodată în aventuri ciudate. Pentru a începe căutarea, vorbește cu Salma, un aventurier Redguard care se va certa cu compatriotul ei argonian în fața intrării înIronbind Barrow.

Dragonborn va însoți această pereche în sala tronului lui Warlord Gathrik, adânc în Ironbind Barrow, unde Beem-Ja, magul argonian, va încerca să saboteze expediția. Odată ce Warlord Gathrik și Beem-Ja sunt eliminați, jucătorul va avea acces la comorile temniței și misiunea va fi finalizată. În ciuda lungimii sale, Coming of Age este o poveste secundară amuzantă pe care fiecare aventurier Skyrim ar trebui să o experimenteze.

19Not Worth It: A Daedra’s Best Friend

Cel mai bun prieten al unei Daedra este o misiune notoriu antipatică Skyrim fanii și cea mai mare parte a acestui dispreț provine din misiuneaadeptul câinelui vorbitor, Barbas. Barbas a avut o cădere cu stăpânul său, Clavicus Vile. Vile este de acord să-și repare relația în cazul în care Dragonborn călătorește la Rimerock Burrow și îi aduce Axe Rueful pentru el.

Problema aici este că, deși drumeția prin Skyrim cu un câine vorbitor sună inițial rece, Barbas nu rămâne niciodată liniștit. În mod ciudat, el vorbește și cu ceea ce sună ca un accent gros Brooklyn, care nu are absolut niciun sens în context și face ca întreaga încercare să fie mult mai enervantă decât ar trebui să fie.

18Trebuie completat: Omul care a plâns lup

Omul care a plâns de lup este o căutare destul de bine cunoscută, care se apropie de fiecare Skyrim jucătorul ar trebui să experimenteze. Începe cu un aer sinistru, în timp ce un bărbat din Solitude numit Falk Firebeard îl încarcă pe Dragonborn cu investigația peșterii Wolfskull, o zonă misterioasă despre care se crede că se află în centrul unei serii de dispariții ciudate.

La sosire, jucătorul găsește peștera în echipă cu necromanți și, în cele din urmă, îl întâlnește pe vrăjitorul principal și folosește un plan pentru a învia.Regina lupului Potema Septim.

Aceasta a fost o căutare bine concepută, cu o structură narativă excelentă și recompense, și este probabil una dintre cele mai mari căutări neesențiale din joc.

17Nu merită: Cererea lui Onmund

Cererea lui Onmund ar trebui să fie omisă, deoarece este un conținut care avea potențial, dar care se transformă rapid în altceva decât o altă căutare. Pentru a începe această misiune secundară, vorbiți cuOnmund la Colegiul Winterholddupă finalizarea misiunii Under Saarthal. El va mărturisi că a făcut o înțelegere incompletă cu un vânzător pe care îl regretă și îi încredințează Dragonbornului să-i returneze amuleta pe care a vândut-o.

Vânzătorul va returna obiectul dacă Dragonborn recuperează un Stat Major al Fermecătorului, care poate fi găsit într-una dintre mai multe temnițe, deși acest lucru poate fi omis cu totul dacă jucătorul are o abilitate de vorbire suficient de mare. Această căutare nu este altceva decât un slogan monoton și poate fi cu ușurință omis.

16Must Complete: The Wolf Queen Awakened

Regina lupului trezit acționează ca o continuare a misiunii menționate anterior Omul care a plâns lup și servește ca un final mai definitiv pentru povestea reginei lupului. Această căutare începe atunci când Dragonborn este abordat de un curier care îi prezintă un mesaj de la Falk Firebeard. Firebeard explică astaPotestema Septim rămâne o amenințareși trebuie din nou eliminat.

De aici, jucătorul trebuie să exploreze Catacombele lui Potema, în care se poate intra prin subsolul Templului Divinelor în singurătate. Apoi trebuie să caute prin catacombe și să se îndrepte spre sanctuarul interior al lui Septim, unde va fi învinsă. Această căutare va oferi jucătorului o armă nivelată și finalizează saga Reginei Lupilor.

cincisprezeceNu merită: Vânătoarea Dragonului

Vânătoarea de dragon este o căutare destul de divizivă în rândul celor care au finalizat-o și poate fi fie extrem de distractivă sau dincolo de plictisitoare, în funcție de viziunea jucătorului asupra dragonilor. După finalizarea Quest Reconstruirea Lamelor, jucătorul va putea vorbi cu un om numitEsbern care studiază bârfele dragonului.

Apoi îi dă sarcina jucătorului să vâneze un dragon alături de câțiva adepți ai lamei.

Ar fi bine, dar acest proces trebuie repetat de unsprezece ori în total pentru a duce la capăt concret căutarea. Înfrângerea dragonii poate fi o experiență extraordinară, dar îndeplinirea sarcinii până la nauză poate distruge rapid distracția. Cu toate acestea, jucătorii rari care nu se pot sătura de acest tip de lucruri vor iubi fără îndoială această căutare divizivă.

14Trebuie să se completeze: În timpul meu de nevoie

În timpul meu de nevoie este o căutare captivantă care va testa simpatiile jucătorilor față de anumite NPC-uri. În orice perioadă după începerea căutării principale, Dragonborn se poate întâlni cu un grup de războinici care solicită intrarea în Whiterun pentru a căutao femeie fugă Redguard.

Odată ce a fost găsită, jucătorul poate lua parte la ea sau la urmăritori, deși ambele rezultate îi oferă jucătorului o recompensă frumoasă. În funcție de credințele lor, jucătorul se poate îndrepta către Swindler’s Den și poate scoate unul dintre dușmanii femeii sau o poate însoți la grajdurile Whiterun și îi va permite să fie reținută. Extragerea de aici provine mai puțin din jocul real și mai mult din cantitatea generoasă de agenție acordată jucătorului, un element unic pentru jocurile de acest fel.

13Nu merită: Medresi Dran and the Wandering Dead

Medresi Dran and the Wandering Dead este o altă dintre acele căutări care ar trebui să fie făcute numai dacă jucătorul nu are altceva de făcut sau dacă, dintr-un motiv sau altul, jucătorul este interesat să-și îmbunătățească strigătul de loialitate animal. O femeie pe nume Medresi Dran poate fi găsită în Angarvunde și, în cele din urmă, va oferi Dragonborn-ului două chei pentru o serie de cripte care conțin o cantitate ridicolă de draugr.

Odată tratate, Medresi și Dragonborn vor face acest lucruîntâlnește o cameră plină de comoriîn care femeia își întâlnește tragicul sfârșit grație unei scări schimbătoare. De aici, jucătorul este liber să pradă camera și să bifeze încă o misiune din lista de sarcini.

12Trebuie completat: Întunecul întunecat

Dark Strămoș poate părea o căutare destul de obișnuită la suprafață, dar intriga misiunii provine în primul rând din povestea care o înconjoară. Pentru a începe misiunea strămoșului întunecat, călătoriți la Falkreath și vorbiți cuDengeir din Stuhn, orașele fostului Jarl.

El îi dezvăluie Născutului Dragonului că strămoșul său Vighar este un vampir și a fost eliberat de mormântul său.

În cazul în care cunoașterea acestor întâmplări ar ieși, ar aduce rușine liniei lui Dengeir, iar acesta îi dă sarcina jucătorului să pună capăt domniei vampirului. Ceea ce urmează este o căutare prin Tronul Bloodlet, o temniță nu departe de Falkreath. Poate părea o căutare relativ simplă, dar cine ar putea rezista să mai joace rolul de vânător de vampiri încă o dată?

unsprezeceNu merită: Cartea iubirii

Vârstele Scrolls seria se ocupă în primul rând de lupta cu dragoni și de finalizarea liniilor epice de căutare. Renumit pentru povestea sa dinamică și povestirea spectaculoasă, ultimul lucru la care se gândește cineva în legătură Skyrim este o eroare rău a piesei vechi de secole a lui Shakespeare Romeo si Julieta .

Cartea Iubiriiîncepe când jucătorul vorbește cu o femeie pe nume Dinya Balu în orașul Riften. În cazul în care jucătoarea îi va cere Binecuvântarea lui Mara, ea îi va instrui să-și demonstreze valoarea prin avansarea cauzei iubirii în tot Skyrim. Ceea ce urmează este o poveste destul de implicată de dragoste și pierdere, dar este atât de lungă, încât majoritatea jucătorilor vor fi dureroși să se întoarcă la aventurile lor reale până când totul se va încheia.

10Trebuie completat: Lights Out!

Lights Out este printre cele mai celebrate misiuni secundare din toate Skyrim , și oferă încă o altă poveste de avertizare cu privire la intențiile nefaste ale unor donatori de căutare. Misiunea începe atunci când jucătorul interacționează cu unArgonian numit Jaree-ra în Solitudine, care îl va informa pe jucător despre planurile sale de a înceta și a jefui o navă imperială.

Fără să știe jucătorul, odată ce sarcina este finalizată, Jaree-ra și sora lui Deeja vor pleca cu prada și vor încerca să-l trimită pe Dragonborn. Bineînțeles, nu știu cu cine au de-a face, iar jucătorul va urmări în cele din urmă pradă și își va răzbuna. Aceasta este cu siguranță una dintre cele mai unice misiuni din Skyrim , iar jucătorii curioși trebuie să verifice dacă nu au făcut-o deja.

9Nu merită: Războiul civil

Linia de misiuni Războiul Civil este o serie de misiuni semi-divizive din Skyrim care prezintă conflictul dintre Mantiile de furtună și Legiunea Imperială, un conflict care se află chiar în inima evenimentelor din țara Skyrim. În funcție de fracțiunea cu care jucătorul alege să se identifice, linia de căutare se va desfășura în favoarea uneia dintre aceste două părți.

Acestea fiind spuse, deși povestea de fundal din jurulRăzboiul civil Skyrimeste interesant, gameplay-ul asociat cu acesta este cu mult trecut plictisitor.

O mare parte din aceasta se învârte în jurul luării unei serii de forturi cu câțiva soldați aliați și se îmbătrânește repede. Fanii Vârstele Scrolls Lore ar putea să o convingă, dar alții ar trebui să o lase în pace.

8Trebuie să se finalizeze: M-am întâlnit la lumina lunii

Ill Met By Moonlight este cu siguranță una dintre cele mai interesante misiuni secundare disponibile în Skyrim, deși jucătorii trebuie să fie conștienți de faptul că, odată ce au luat-o, sunt destul de forțați să o finalizeze. Această căutare poate fi obținută vorbind cu un bărbat pe nume Sinding, care poate fi găsit în închisoarea Falkreath. Sinding îi va oferi jucătoruluiInelul blestemat al lui Hircine, care este echipat automat.

Acest inel are puterea de a transforma jucătorul într-un vârcolac la întâmplare și nu poate fi îndepărtat până când jucătorul nu vânează un cerbul alb fabulos. După aceea, căutarea se concentrează pe eliminarea lui Sinding, care cu siguranță nu este așa cum pare inițial. Ill Met By Moonlight este o căutare distractivă plină de întorsături pe care fiecare Skyrim hobbyistul ar trebui să completeze.

7Nu merită: o întoarcere la rădăcinile tale

Într-un joc deja plin de căutări repetitive, A Return to Your Roots este o incluziune destul de nedorită. Un succesor spiritual de genul căutării Căutarea rădăcinilor tale The Elder Scrolls IV: Oblivion , această căutare poate fi dobândită găsind și citind Jurnalul de teren al lui Sinderion, care poate fi preluat înruinele din Blackreach.

Acum, Blackreach este, desigur, un loc destul de răcoros: un oraș ascuns, îngropat, plin de ciuperci bio-luminescente, ar trebui să fie o mulțime de distracție de explorat, dar peisajul îmbătrânește repede, deoarece jucătorul trebuie să parcurgă locul în căutarea a 30 de Crimson. Nirnroots. Cei cărora le place să curgă prin fiecare ultim centimetru al unei temnițe pot primi o lovitură din asta, dar, pentru majoritatea jucătorilor, noutatea se va purta subțire destul de repede.

6Trebuie să se termine: răul așteaptă

Evil is Waiting este o căutare secundară destul de intimidantă care va cere destul de mult de la orice jucător care se teme de zombi. Această căutare poate fi obținută intrând în Valthume, unde un spirit pe nume Valdar îl va instrui pe jucător să colecteze trei urne și să i le returneze.

Aceste vase pot fi găsite în întreaga temniță și, la întoarcerea la Valthume, le folosește lareanimați lich Hevnoraak, fără să știe jucătorul.

Dragonborn trebuie apoi să trimită acest dușman îngrozitor înapoi în mormânt, care va finaliza căutarea. Evil is Waiting este o experiență îngrozitoare și cu siguranță ar fi o piesă grozavă de Halloween.

5Nu merită: viitorul lui Nikolas

Viitorul lui Nikulas poate fi cea mai scurtă și mai lipsită de evenimente din toate Skyrim , și poate chiar întregul Vârstnice suluri serie de jocuri. Pentru a începe această căutare (nu așa ar vrea cineva), jucătorul trebuie să vorbească cu o femeie numităEdia în orașul Skaal Village. Ea se va plânge că fiul ei încearcă să părăsească satul în speranța de a-și îndeplini visele de a deveni aventurier.Ea este îngrijorată de faptul că el nu are constituția pentru o astfel de profesie și îi cere lui Dragonborn să-l scoată din ea.

Nicholas poate fi găsit chiar după colț și poate fi discutat destul de ușor în câteva momente, iar întoarcerea la mama sa va finaliza misiunea și va recompensa jucătorul cu niște ingrediente de alchimie destul de nevaloroase.

4Trebuie completat: Coșmarul trezirii

Waking Nightmare este aproape cel mai apropiat lucru pe care jucătorii Skyrim îl pot ajunge să se insereze într-un Coșmar pe Strada Elm scutura. Începând cu o conversație cu un preot Mara numitErandur în orașul Dawnstar, care va explica faptul că orășenii se confruntă cu coșmaruri ca urmare a acțiunilor lui Vaermina The Dreamweaver, un prinț daedric.

Ceea ce urmează este o căutare prin Templul Nightcaller care va contesta stabilitatea mentală chiar și a celui mai robust Dragonborn. La sfârșit, jucătorul poate alege să-l trimită pe Erandur și să primească Craniul corupției sau să-l lase să fie și să-i permită să se reunească cu tovarășii lui de mult pierduți.

3Nu merită: Dragon’s Breath Mead

Dragon’s Breath Mead este o mică misiune secundară ciudată, care ar putea fi utilă pentru cei cu adevărat înfometați de ceva de făcut. Pentru a începe căutarea,vorbește cu Olda în Dragon Bridge,care se va plânge de faptul că soțul ei își ascunde băuturile pentru adulți într-o peșteră îndepărtată.

Călătoriți spre peșteră și îndepărtați-vă de cei trei lupi care o păzesc pentru a găsi o grămadă de băuturi diferite ascunse acolo.

Din acest moment, jucătorul le poate întoarce la Olda sau le poate reuni cu Horgeir, soțul ei. Olda îl va răsplăti pe Dragonborn cu aproximativ 500 de aur, în timp ce Horgeir va oferi o creștere a abilităților de blocare cu un punct, despre care spune că evită un potențial lovit de la o soție furioasă. Deși amuzant, Dragon’s Breath Mead este puțin mai mult decât o mică distragere a atenției.

DouăTrebuie completat: Inocența pierdută

Innocence Lost este încă o altă misiune secundară Skyrim care va trage la corzile inimii. Cu toate acestea, spre deosebire de The Whispering Door, aceasta merită de fapt experimentată. Pentru a iniția această căutare, fie vorbiți cu hangi până când vor aduce zvonuri despre așa-numitul copil blestemat sau pur și simplu alegeți încuietoarea la Reședința Aretino din Windhelm.

Aici, jucătorul îl va întâlni pe Aventus Aretino, un orfan orezelîncercând să convoace Frăția Întunecatăsă se răzbune pe un membru cu inimă tare al personalului orfelinat numit în mod ironic Grelod genul. Eliminarea lui Grelod și revenirea la Aventus vor finaliza misiunea și vor acționa ca primul pas în inițierea lentă a jucătorului către Frăția Întunecată.

1Nu merită: Quest Thild Guild

Nimănui nu îi placeGhilda hoților în Skyrim , și asta ar putea avea ceva de-a face cu faptul că mulți membri ai breslei sunt deranjați. În afară de asta, niciuna dintre căutările disponibile prin această breslă nu implică vreun hoț efectiv, iar multe dintre ele se transformă în căutări simple și repetitive de preluare bazate pe temnițe.

La fel ca și Colegiul Bard’s, Thieves Guild este o dezamăgire majoră care nu ajută cu adevărat la nivelarea abilităților asociate organizației. Deși unii jucători rari pot fi renumiți cu povestea trădării și luptelor în aceste misiuni, majoritatea jucătorilor ar face bine să rămână departe, departe de această teribilă breslă și de linia ei de căutare stupidă.

---

Există alte misiuni ascunse în Skyrim pe care jucătorii trebuie să le completeze sau să le evite? Spuneți-ne în comentarii!