Smash Ultimate: Mythra este suprasolicitată datorită unei singure mișcări

Ce Film Să Vezi?
 

Smash Ultimate a adăugat Pyra și Mythra la listă. Una dintre abilitățile Mythra este atât de puternică încât face ca întregul luptător doi-în-unu să fie supra-alimentat.





Pyra și Mythra din Xenoblade Chronicles 2 au debutat în Super Smash Bros. Ultimate pe 4 martie, iar comunitatea jocului a descoperit deja că una dintre mișcările lor sparge jocul. Luptătorul doi-în-unu le permite jucătorilor să schimbe între Pyra puternic și Mythra fulgerător, la fel ca antrenorul Pokémon. Ambii stăpâni de sabie au atacuri similare normale, în timp ce specialitățile lor variază foarte mult, dar Mythra are o abilitate separată numită Foresight, de care Pyra nu are.






Această abilitate face ca, în cazul în care un inamic lovește Mythra între al doilea și al șaselea cadru al lui Dodge spot, Dodge Air, Roll înainte sau Roll back, acestea sunt înghețate, în timp ce Mythra se poate mișca liber. Abilitatea funcționează similar cu Smash Ultimate Atributul Bayonetta's Bats Within, care îi permite să evite rapid atacurile transformându-se într-o turmă de lilieci. Dar Foresight funcționează, de asemenea, ca timpul vrăjitoarei Bayonetta, o abilitate de contraatac care încetinește momentan adversarii care l-au lovit pe Bayonetta pe durata acelei mișcări. Fuzionarea acestor două abilități în Foresight a făcut-o Smash Bros ' Mythra a fost în mod clar copleșită.



Continuați să derulați pentru a continua să citiți Faceți clic pe butonul de mai jos pentru a începe acest articol în vizualizare rapidă.

În legătură cu aceasta: Pyra și Mythra din Smash Bros. sunt un personaj sau două?

Smash Bros. YouTuber și organizator de turnee Calvin 'GimR' Lofton a publicat un videoclip pe 6 martie care detaliază de ce se mută Mythra's Foresight Lovitura este în mod efectiv joc-break. Problema esențială este că Foresight se activează orbitor de repede (0,033 secunde după ce a fost introdusă) și nu există recurgeri care să împiedice jucătorii să o folosească continuu. Lipsa lui de răcire și mobilitatea rapidă a solului și a aerului Mythra creează o combinație care va necesita în curând un nerf.






Smash Ultimate: De ce Mythra este supra-alimentată

Mythra este tehnic capabil să pedepsească atacurile oricărui personaj din Smash Ultimate , atâta timp cât jucătorii pot cronometra un eschiv sau arunca în timp ce un atac îi lovește. GimR prezintă mai multe moduri în care această abilitate poate fi abuzată pentru a îngheța Lovitura adversarii chiar și atunci când lovesc Mythra folosind anumite proiectile. Acest lucru oferă Mythra un avantaj major asupra întregii Smash Ultimate Distribuiți, pentru că niciun alt personaj nu este capabil de același tip de abilități defensive.



GimR a spus cel mai bine. Previziunea permite ' Mythra să fie într-o poziție decentă atunci când ar trebui să fie dezavantajată . ' De obicei, atunci când scutul oricărui alt personaj este lovit cu o mișcare sigură (un atac pe care nu îl poate pedepsi înainte ca adversarul să poată acționa), trebuie să găsească o modalitate de a ieși din acea situație. Mythra poate evita acea situație în întregime amenințând că va folosi Foresight ca o opțiune liberă de închisoare sau atrăgând oponenții să nu facă nimic din teama de Foresight.






Nintendo a încercat să echilibreze Foresight adăugând cinci cadre suplimentare la evaziunile și rolurile lui Mythra, astfel încât dușmanii au mai mult timp să-i pedepsească manevrele evazive dacă le văd venind. Grab-urile nu activează Foresight, astfel încât jucătorii se pot preface că vor face swing și apoi apucă în schimb (o tehnică cunoscută sub numele de tomahawk grabbing). Totuși, Mythra și Pyra au un avantaj major asupra tuturor Super Smash Bros. Ultimate listă care se va agrava doar dacă Foresight este lăsată neatinsă și jucătorii experimentați învață cum să o abuzeze și mai mult.



Sursă: GimR Lab / YouTube