Jocuri de strategie spațială de jucat în timp ce așteptăm Homeworld 3

Ce Film Să Vezi?
 

Un set de jocuri de strategie spațială cu mecanisme de joc similare cu construcția navei spațiale și lupta spațială din viitorul Homeworld 3.





Cea mai recentă tranșă din Lumea natală franciza de strategie în timp real, Lumea natală 3 , este programat să fie lansat cândva în decembrie 2022 de către Blackbird Interactive, dar există o mulțime de jocuri bune de strategie spațială care să țină oamenii ocupați în timp ce așteaptă. Fani de lungă durată ai Lumea natală Seria poate, desigur, re-vizita clasicul Lumea natală jocuri sau, în schimb, bucurați-vă de jocurile de strategie bazate pe spațiu enumerate în acest articol. Aceste jocuri nu se reproduc perfect Lumea natală paradigmă unică de joc, dar iau anumite părți ale Lumea natală gameplay-ul sau atmosfera lui și dezvoltă-le în direcții noi interesante.






Realizat de Relic Entertainment și publicat de Sierra în 1999, Lumea natală , prima tranșă din Lumea natală franciza, a preluat construcția 2D și jocul axat pe luptă a titlurilor de strategie în timp real, cum ar fi StarCraft și l-a extins pentru a cuprinde vastitatea spațiului cosmic. În hărți spațiale mari 3D de asteroizi, praf de stele și megastructuri ruinate, jucătorii de Lumea natală ar putea să recolteze resturi, să producă nave spațiale de dimensiuni variind de la umilul luptător stelar la corabiele falnice și apoi să-și arunce flota asamblată asupra inamicilor lor în mod epic, Razboiul Stelelor -stil bătălii spațiale în care manevrele tactice în trei dimensiuni erau posibile și esențiale. Narațiunea epică a originalului Lumea natală a fost o potrivire perfectă pentru acest ciclu de joc RTS lent și impunător, investind jucătorii în drama unei flote de exilați care lăsă în urmă o lume deșertică pe moarte și călătoresc prin galaxie pentru a ajunge la planeta din care au provenit strămoșii lor.



Înrudit: RPG-urile de masă Space Opera se vor bucura de fanii Homeworld

Jocul spin-off dezvoltat de Barking Dog Studios Lumea natală: Cataclism a adăugat un element de groază interesant la premisa „recoltei și bătăliilor spațiale”. Lumea natală , în timp ce continuarea din 2003 Lumea natală 2 a îmbunătățit grafica și interfața de control a jocului. După mai bine de un deceniu, dezvoltatorii veterani de la Relic au fondat un nou studio de jocuri numit Blackbird Interactive și au lansat un prequel din 2016 numit Lumea natală: Deșerturile lui Kharak , un RTS la sol despre oameni de pe o planetă pustie care au căutat ruine antice cu tehnologia necesară pentru a scăpa din lumea lor pe moarte. În cele din urmă, în 2019, Blackbird Interactive a lansat un trailer cinematografic pentru Lumea natală 3 , un joc viitor care, din toate punctele de vedere, va extinde arta și modul de joc unic ale Lumea natală cu grafică de ultimă oră și medii mai aglomerate, interesante din punct de vedere tactic. Până la data de Lumea natală 3 eliberarea lui, fani ai Lumea natală franciza își poate zgâria mâncărimea pentru medii spațiale minunate și nave spațiale cu următoarele titluri.






Hardspace: Shipbreaker analizează setările de spațiu în stilul Homeworld dintr-o perspectivă de guler albastru

Versiunea cu acces anticipat a Hardspace: Shipbreaker , un joc video science fiction publicat de Blackbird Interactive, din punct de vedere tehnic nu face parte din Lumea natală franciza. Totuși, este ușor să ne imaginăm jocul de salvare a navelor spațiale Hardspace: Shipbreaker care are loc într-un colț de spate al Lumea natală univers, un sistem stelar în care locuitorii umili, din sarea cosmosului, curăță mizeria lăsată lângă marile flote de luptă și imperiile stelare. In conformitate cu Hardspace: Shipbreaker site-ul web , jucătorii își asumă rolul unui astronaut cu gulere albastre care plătește o datorie masivă față de o mega-corporație interplanetară prin dezmembrarea navelor spațiale învechite. Fiecare nouă misiune de salvare provoacă jucătorii cu noi nave spațiale generate procedural de explorat, fiecare cu componente valoroase/periculoase, cum ar fi rezervoare de oxigen și miezuri de reactoare, care pot exploda dacă un jucător își aplică greșit instrumentul de tăiere cu laser.



Children Of A Dead Earth are o luptă spațială realistă în comparație cu lumea natală

Modul de joc de luptă spațială al Lumea natală jocurile este foarte inspirată de bătăliile spațiale stilizate văzute în Razboiul Stelelor și Star Trek francize, cu nave de luptă spațială și luptători stelare care se deplasează prin spațiu precum nave maritime sau avioane cu reacție. Jocul de tactică în timp real Copiii unui pământ mort , în schimb, încearcă să prezică cum ar arăta lupta reală în spațiul cosmic simulări realiste științifice rachete de mecanică orbitală, sisteme de propulsie nucleară și arme precum rachete, lasere și tunuri cu șine. Povestea misiunilor în Copiii unui pământ mort se învârte în jurul unui întuneric Întindere - narațiune în stil în care națiunile spațiale se luptă pentru resurse și ideologii, învățând încet jucătorii principiile manevrei orbitale, gestionarea căldurii reziduale a unei nave spațiale și demontarea navelor spațiale inamice prin țintirea radiatoarelor și a altor componente vulnerabile. Modul sandbox al Copiii unui pământ mort de asemenea, permite jucătorilor să-și creeze propriile scenarii de război spațial și să-și proiecteze propriile nave spațiale, creând nave ideale pentru conflicte în spațiu prin găsirea raportului potrivit de arme, armuri, rezervoare de combustibil, motoare de rachete, suport vital și masă.






Stellaris se concentrează pe cultura, valorile și infrastructura imperiilor spațiale în stilul lumii natale

Jocul de strategie 4X Stellaris și numeroasele sale DLC-uri, publicate de Paradox Interactive, au preluat jocul complicat de gestionare a civilizației Regii Cruciați și Europa Universalis jocuri și l-a transplantat într-o galaxie fictivă plină de imperii stele care se ceartă. Pe parcursul unui solo sau grup Stellaris de campanie, jucătorii pot explora, coloniza lumi și debloca noi tehnologii pentru a construi civilizații unice, cu stele, direct din francizele lor preferate SF – alianțe diplomatice și democratice precum Federația Unită a Planetelor din Star Trek , sau nemilos, regimuri militariste cu înclinație pentru bombardamentul orbital (cum ar fi Imperiul Taiidan din prima Lumea natală joc). Chiar și cel mai pașnic Stellaris civilizațiile, totuși, pot încă construi sfere Dyson masive, megastructuri și flote de nave spațiale pentru a duce război împotriva națiunilor stelare rivale, zeilor spațiali extratereștri și roiuri devastatoare de minți de stup; aceste moduri de luptă prezintă modele de nave stelare 3D într-un mediu 3D, deși mișcările lor sunt încă 2D din punct de vedere funcțional.



Înrudit: Navele Homeworld 3 ar putea lua indicii de design din întindere

AI War 2, la fel ca Homeworld, este despre flotele ragtag care încearcă să supraviețuiască amenințărilor vaste

AI War 2 , o continuare a filmului AI War: Fleet Command joc de strategie creat de Arcen Games, este, în esență, o saga post-apocaliptică despre oameni care luptă într-un război de supraviețuire împotriva IA ostile a la. terminator , dar la scară galactică. La fel ca în primul Lumea natală joc, jucători de AI War 2 preia controlul asupra unui grup zdrențuit de supraviețuitori care se ascunde într-un sistem stelar, încercând să construiască o flotă suficient de puternică de nave și arme pentru a lansa un contraatac împotriva unui inamic puternic. Spre deosebire de Homeworld 3's gameplay, jucători de AI War 2 (disponibil în prezent pe Aburi ) sunt în mod constant cei defavorizați împotriva unui colectiv de IA în expansiune și replicare rapidă. Scopul protagoniștilor din Războiul AI Franciza nu este acela de a învinge inamicul într-o bătălie de imperii, ci de a lupta într-un război subtil de rezistență, încercând să nu provoace amenințarea AI până când apare șansa de a-l distruge cu o singură lovitură decisivă. Într-o întorsătură poetică a premisei narative a jocului, algoritmii de joc pentru inamici din AI War 2 sunt concepute pentru a se adapta la strategiile jucătorilor pe parcursul unei campanii – crescând treptat puterea contraatacurilor sale împotriva unităților și sistemelor controlate de jucători, apoi renunțând la orice subtilitate și aruncând armade de dreadnoughts care ucid planetele împotriva jucătorilor care se dovedesc a fi. o amenințare reală la adresa mașinilor AI ucigașe.

Următorul: Homeworld 3 ar putea adăuga un joc HW2 tăiat și alergări în tranșee în stil Star Wars

Surse: Hardspace: Shipbreaker , Aburi