Sucker Punch lucrează cu REAL Samurai pentru Ghost of Tsushima

Ce Film Să Vezi?
 

Sucker Punch a recrutat samurai adevărați pentru a aduce autenticitate Ghost of Tsushima, un joc de aventură de acțiune stabilit în Japonia din secolul al XIII-lea.





Pentru a aduce autenticitate la Fantoma lui Tsushima , un joc de acțiune-aventură stabilit în Japonia secolului al XIII-lea, Sucker Punch Productions a recrutat samurai din viața reală pentru a ajuta la cercetarea lor. Jocul se concentrează pe un samurai numit Jin, care navighează prin vărsarea de sânge a primei invazii mongole din Japonia și prezintă o lume deschisă întinsă pe insula Tsushima.






Titlurile anterioare ale lui Sucker Punch includ Infam franciza, care a prezentat, de asemenea, jocuri în lumea deschisă, deși în orașele moderne, mai degrabă decât în ​​Japonia feudală. Infam jocurile sunt despre oameni cu superputeri și, ca atare, lupta a fost adesea axată pe distrugeri mari, eliminând grupuri de dușmani folosind mișcări de putere și traversând rapid peisajul. În Fantoma lui Tsushima Sucker Punch încetinește puțin lucrurile, oferind vederi japoneze frumoase, călărie și un accent pe lupta individuală.



Legat de asta: Nu vă faceți griji, Fantoma lui Tsushima nu este la fel de provocatoare ca transmise de sânge

Nimeni nu știe mai multe despre lupta cu samuraii individuali decât samuraii efectivi, așa că Sucker Punch i-a invitat pe Kuwami Masakumo și Ide Ryusetsu de la Tenshinryu Dojo să le ofere îndrumări privind aducerea la viață a stilurilor de luptă tradiționale în joc. Sucker Punch a distribuit fotografii de la vizită pe social media, glumind despre partea „periculoasă” a locurilor de muncă. Vedeți câteva fotografii de mai jos.






În timp ce Sucker Punch merge destul de adânc cu cercetările lor pentru Fantoma lui Tsushima , dezvoltatorul a remarcat la E3 2018 că nu se intenționează să fie o experiență 100% precisă din punct de vedere istoric. Directorul creativ Nate Fox a explicat: „Acesta este un joc inspirat din istorie; nu recreăm istoria piatră cu piatră. ' Sistemul de luptă în sine se bazează pe trei cuvinte: noroi, sânge și oțel, iar imaginile de joc prezentate la E3 au oferit, de asemenea, o privire asupra unora dintre elementele stealth, care vor permite jucătorilor să scoată inamicii atunci când sunt în număr mai mare sau dacă este necesară o abordare liniștită.

Jin a fost descris ca un „comando samurai”, așa că, în timp ce va demonstra o mulțime de tehnici de luptă tradiționale, va avea, de asemenea, o serie de alte abilități și instrumente pe care le poate folosi - cum ar fi un cârlig de prindere. Jocul dispune de un sistem de progresie care le permite jucătorilor să acumuleze abilități pe parcurs, transformând în cele din urmă Jin în legendarul „Fantomă” al titlului jocului. Suntem cu siguranță dornici să vedem mai multe de la Fantoma lui Tsushima Dezvoltarea pe măsură ce jocul se apropie de lansarea sa finală ... ori de câte ori ar putea fi.

Mai multe: Tot ce am învățat despre Ghost of Tsushima la E3 2018

Fantoma lui Tsushima va fi disponibil exclusiv pentru PS4, deși nu are încă o dată de lansare.

Sursă: Sucker Punch