Vrăjitorii sunt o clasă puternică din salt și, cu subclasa potrivită, au o vrajă care îi poate face cei mai puternici din joc.
Vrăjitorii sunt o clasă versatilă în Temnițe și Dragoni , cu capacitatea de a face daune masive, de a controla câmpul de luptă și de a incapacita dușmanii. Vrăjitori în D&D sunt adesea limitate totuși, prin sloturile lor de vrăji și trebuie să fie atenți cu ce magie folosesc într-o anumită întâlnire. Cu o combinație atentă de subclasă și alegere de vrăji, jucătorii pot face pete de vrăji mult mai abundente pentru caracterul lor.
Vrăjitorii au mai multe subclase din care pot alege, având opt în Manualul jucătorilor și chiar mai mult în materialul sursă suplimentar. Una dintre acestea D&D subclasele, Divinația, pot părea că sunt construite pentru personaje mai puțin orientate spre luptă, deoarece școala Divinației excelează la localizarea obiectelor și la prezicerea evenimentelor, dar acest lucru nu este cazul. Divinația include o puternică abilitate de luptă în calea lui Portent, iar caracteristica lor de nivelul șase este una care se poate sparge Temnițe și Dragoni .
Continuați să derulați pentru a continua să citiți Faceți clic pe butonul de mai jos pentru a începe acest articol în vizualizare rapidă.
La nivelul șase, Vrăjitorii de Divinație intră D&D obțineți o caracteristică numită „Divinația expertului”. Acest lucru permite jucătorului să recâștige un slot pentru vrăji ori de câte ori folosește magia Divinației. Deși jucătorul trebuie să recâștige un slot pentru vrăji mai mic decât cel pe care l-au folosit, acesta creează în continuare valoare suplimentară dintr-un singur slot. Inițial această abilitate nu a avut un efect major asupra luptei, dar acest lucru s-a schimbat odată cu lansarea de noi materiale sursă pentru D&D .
Mind Spike în Temnițe și Dragoni
Ghidul lui Xanathar pentru tot a introdus noi opțiuni de caractere pentru Temnițe și Dragoni , inclusiv subclasele, fapte și vrăji. Una dintre vrăji adăugate este Mind Spike, care necesită un slot pentru vrăji de nivelul 2. Mind Spike le permite dușmanilor să facă o aruncare de salvare a înțelepciunii, iar la un eșec suferă daune 3d8 (la un succes iau jumătate din asta). Vraja îi permite, de asemenea, jucătorului să știe locația țintei, atâta timp cât rămân pe același plan, timp de până la o oră.
Deși pagubele lui Mind Spike nu sunt copleșitoare, sunt considerate o parte a școlii de Divinație. Aceasta înseamnă că funcția „Expert Divination” se aplică vrăjii și că vrăjitorii Divination pot recupera un slot de vrăjire după ce îl folosesc. De exemplu, dacă un vrăjitor ar folosi spike-ul minții ca vrajă de nivelul 2, nu numai că ar putea elimina daune 3d8, dar ar putea recâștiga și un slot de nivel 1. Slotul recâștigat poate fi până la nivelul 5, adică acest lucru D&D vraja rămâne puternică chiar și la nivelurile ulterioare de joc.
Există câteva limitări ale strategiei Mind Spike, cea mai importantă fiind concentrarea. Deoarece efectul secundar al lui Mind Spike necesită concentrare pentru a se menține, utilizarea acestuia va sparge orice altă vrăjie pe care se concentrează personajul jucătorului. Aceasta înseamnă că vraja nu poate fi utilizată în mod fiabil dacă un jucător dorește să mențină un efect precum Fly asupra personajului său. Mind Spike este, de asemenea, o vrajă destinată unei singure ținte și poate să nu fie la fel de utilă dacă lupți cu un număr mare de creaturi.
Vrăjitorii sunt o clasă puternică Temnițe și Dragoni și combinarea Mind Spike cu subclasa Divinație oferă temei și mai multe resurse de care să profite. Acestea fiind spuse, există o mulțime de modalități de a construi un vrăjitor, dintre care multe au avantaje distincte pe care Divinația nu le are.