RPG-urile de masă Three Star Wars (și punctele lor forte distincte)

Ce Film Să Vezi?
 

Istoria celor trei sisteme RPG de masă de tip Dungeons & Dragons, precum și modul în care tradiția și jocul lor au influențat alte media Star Wars.





Cu puțin timp în urmă, într-un deceniu nu atât de departe, departe, George Lucas a transformat cinematograful științifico-fantastic cu lansarea Razboiul Stelelor , un omagiu iubitor pentru operele spațiale din epoca de aur care au dat naștere unei francize de filme, jucării, cărți, emisiuni TV, jocuri video și chiar jocuri de rol de masă. Cele trei majore Razboiul Stelelor Sistemele RPG - publicate de West End Games, Wizards Of the Coast și, respectiv, Fantasy Flight Games - nu au dat doar Razboiul Stelelor fanii au șansa de a-și spune propriile povești în Razboiul Stelelor univers; au adăugat, de asemenea, bogăție și complexitate Razboiul Stelelor universul, tradiția și mecanica lor care inspiră cărți precum Trilogia Thrawn și jocuri video precum Star Wars: Cavalerii Vechii Republici.






Continuați derularea pentru a continua să citiți Faceți clic pe butonul de mai jos pentru a începe acest articol în vizualizare rapidă.

Cheia către Razboiul Stelelor popularitatea durabilă a francizei este, fără îndoială, sentimentul de uimire infantilă pe care îl inspiră telespectatorilor. Universul din Razboiul Stelelor, spre deosebire de setările sterile, înăbușitoare ale individualității, ale filmelor sci-fi distopice, este un loc fundamental interesant, unde planete străine ciudate pot fi atinse printr-o ieșire rapidă prin hiperspațiu, iar alegerile pe care protagonistii le pot modifica cu adevărat cursul evenimentelor galactice, fie pentru bine, fie pentru rău. Pe scurt, Razboiul Stelelor setarea este o cutie de nisip excelentă pentru a spune povești despre bine și rău, fie la scară largă (cele trei principale Razboiul Stelelor trilogii) sau mici (drame TV cum ar fi Mandalorianul ).



În legătură cu: Cum uneste Mandalorianul toate cele trei trilogii Star Wars

Potențialul de povestire al Razboiul Stelelor setarea i-a inspirat pe nenumărați creatori să-și încerce mâna Razboiul Stelelor mass-media - nu doar autori precum Timothy Zahn sau producători de emisiuni de genul Mandalorianul , dar și jucătorii de pe masă interesanți pentru a spune povești situate în universul său fascinant. Cei trei oficiali Razboiul Stelelor jocurile de rol lansate de-a lungul anilor oferă fanilor diferite seturi de reguli și instrumente pentru a le spune propriile lor Razboiul Stelelor povești, fie ca nobili Jedi, contrabandiști vicleni sau soldați pe fronturile Rebeliunii.






Războiul stelelor: jocul de rol (1987)

Primul Razboiul Stelelor jocul de rol a fost publicat de West End Games în 1987, la câțiva ani după lansarea Întoarcerea Jediului. Spre deosebire de jocurile de pe masă din acea vreme, cum ar fi Dungeons & Dragons Ediția a II-a , reguli pentru Războiul stelelor: jocul de rol sunt destul de cinematografice și abstracte. Jucătorii aruncă un anumit număr de zaruri pe șase fețe în funcție de puterea atributelor lor plus Abilități și cheltuiesc puncte de forță pentru a-și crește lansările în momente dramatic potrivite. Șabloane de caractere precum „ Jedi Chixotic „oferă jucătorilor acces la abilități de forță destul de copleșite, dar concentrarea narativă și abstractă a regulilor permite chiar și personajelor cu putere redusă să facă lucruri interesante.



Cărțile sursă ale Războiul stelelor: jocul de rol foarte concretizat Razboiul Stelelor univers, conținând intrări de lore incredibil de detaliate pe planete, specii extraterestre, nave spațiale, arme, facțiuni, unelte și droizi. Pentru o vreme, mulți oameni afiliați la LucasFilm au folosit aceste cărți sursă ca enciclopedii canonice ale Razboiul Stelelor un exemplu remarcabil fiind Timothy Zahn, creatorul Trilogia Thrawn ' de Razboiul Stelelor romane.






Jocul de rol Star Wars (2000)

La scurt timp după lansarea Războiul stelelor: amenințarea fantomă , Wizards of the Coast a publicat Jocul de rol Star Wars , construit în jurul sistemului său intern d20. Ca Dungeons & Dragons Ediția a 3-a , jucători ai Jocul de rol Star Wars efectuați verificări ale abilităților și încercări de atac lansând un zar cu 20 de fețe și adăugând bonusuri din abilitățile și atributele lor. Abilitățile speciale ale personajelor sunt determinate de alegerea jucătorilor de combinație de cursă și clasă, cu opțiuni de clasă precum Jedi, Scoundrel și Soldier și opțiuni de rasă precum umane, Ewok, Wookiee și Rodian.



Legate de: Star Wars: Cavalerii Republicii Vechi II vine pe mobil luna viitoare

Similar cu RPG-ul West End Games, Jocul de rol Star Wars are ' Puncte de Destin Jucătorii pot cheltui pentru a îmbunătăți rezultatele oricărei verificări a abilităților care îi apropie de împlinirea destinului. Spre deosebire de RPG-ul West End Games, totuși Jocul de rol Star Wars are un echilibru de joc mai bun între clasele Jedi și cele care nu sunt sensibile la forță, care au acces la abilități și fapte mundane, dar totuși foarte utile. Aclamatul RPG pentru computer al BioWare Star Wars: Cavalerii Vechii Republici, lansat în 2003, a fost construit pe o versiune modificată a sistemului d20 utilizat în Jocul de rol Star Wars, aruncând literalmente zaruri virtuale în fundal pe măsură ce lupta pe ture a jocului a progresat.

Star Wars: Edge of the Empire, Age of Rebellion, & Force And Destiny (2012)

Cel mai nou oficial Razboiul Stelelor RPG, publicat de Fantasy Flight Games, se concentrează pe cronologia originalului Razboiul Stelelor trilogie, unde Alianța Rebelă luptă împotriva războiului de eliberare împotriva Imperiului Galactic represiv. În mod adecvat, există trei manuale de reguli de bază care se concentrează pe trei tipuri distincte de Razboiul Stelelor narațiune: prima carte, Marginea Imperiului , conține cariere, arbori de abilități și un sistem karma bazat pe datorii pentru a spune povești despre contrabandiști, vânători de recompense și ticăloși care își câștigă existența pe marginea exterioară (gândiți-vă Mandalorianul sau Solo: O poveste Star Wars ). A doua carte, Epoca Rebeliunii , se concentrează pe regulile, echipamentele și abilitățile pentru spioni, piloți, soldați și diplomați care lucrează pentru Alianța Rebelilor, cu un sistem karma bazat pe datorie (gândiți-vă Star Wars: Rogue One ). A treia carte, Forța și Destinul , se concentrează pe Jedi fugari și pe novicii sensibili la forță care încearcă să se sustragă de persecuția Imperiului Galactic (așa cum se vede în Star Wars: Rebels and Jedi: Fallen Order ); în mod surprinzător, regulile acestei cărți de bază finale se concentrează pe abilitățile Forței, artele marțiale bazate pe sabie laser și un sistem karma centrat în jurul îmbrățișării fie Luminii Luminii, fie Laturii Întunecate a Forței.

Una dintre cele mai noi caracteristici ale FFG Jocuri de rol Star Wars setul de reguli este sistemul său unic de zaruri, distinct de sistemele d6 și d20 utilizate de anterior Razboiul Stelelor RPG-uri. Când un jucător trebuie să facă o verificare a abilității, ambele și GM lansează seturi de zaruri poliedrice colorate cu simboluri futuriste pentru succes și eșec în loc de numere sau sâmburi. În afară de a determina dacă o acțiune de personaj reușește sau eșuează, acest sistem de zaruri determină, de asemenea, cât de norocos este un personaj, ducând la scenarii în care computerul unui jucător poate reuși cu un cost teribil sau eșua într-un mod care funcționează în avantajul lor.