Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint PC Review: Clunky and Stuffed

Ce Film Să Vezi?
 

Fiind primul joc mereu online din franciza sa, Breakpoint se simte mai puțin ca un infiltrator tactic și mai mult ca toate celelalte cutii de nisip ale Ubisoft.





Fiind primul joc mereu online din franciza sa, Breakpoint se simte mai puțin ca un infiltrator tactic și mai mult ca toate celelalte cutii de nisip ale Ubisoft.

Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint este, numărând pachetele de expansiune, al șaisprezecelea titlu din Ubisoft Reconstruirea fantomelor lui Tom Clancy franciza, prima dintre care a fost lansată până în 2001. Deși seria a trecut prin mai multe schimbări și tranziții de-a lungul anilor, pe măsură ce așteptările generale și tendințele jocurilor video s-au schimbat, această nouă intrare se simte atât cea mai îndepărtată de unde Ghost Recon a început și, de asemenea, seamănă cu multe alte titluri Ubisoft.






Ca Ghost Recon Wildlands înainte de, Punct de întrerupere este amplasat într-un mediu deschis, similar cu cele găsite în jocuri precum Assassin's Creed Odyssey si Strigăt îndepărtat serie, cu o masă terestră întinsă, plină cu ierburi și obiecte de colecție, stropite în jurul bazelor controlate de inamici de diferite dimensiuni și dificultăți, care pot fi infiltrate în orice mod doresc jucătorul (sau jucătorii). Când este experimentat în single-player, Ghost Recon Breakpoint se poate simți, de asemenea, în mod straniu Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, amplificat de un accent pe tehnologiile futuriste care se bazează pe știința-ficțiune și pe modul fetișist în care sunt aruncate conversațiile legate de arme și terminologia militară.



Legate de: Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint Trailer cu acțiune live Prezintă Lil Wayne

Povestea lui Ghost Recon Breakpoint se spune în bucăți. Deoarece jocul necesită o conexiune constantă la internet și ar prefera ca un jucător să se angajeze alături de alți trei oameni online, majoritatea misiunilor furnizate sunt mai asemănătoare sarcinilor în stil MMO precum „Trage 10 dușmani de la 250 de yarzi” și par a fi concentrat pe plasarea jucătorilor într-o locație și permițându-le să descopere cum să îndeplinească orice sarcini suplimentare sunt date, cum ar fi recuperarea unui vehicul blindat sau interogarea unui martor în mijlocul unui complex inamic foarte păzit.






Deși sunt destinate jocului cooperativ, scenele de tăiere nu prezintă personaje de petrecere suplimentare, așa cum fac în jocuri precum Grand Theft Auto Online . În schimb, briefing-urile misiunii și scenariile de poveste sunt livrate numai personajului creat de jucător, care poate crea o deconectare tonală atunci când patru persoane ajung într-o locație după ce au explodat prin forțele inamice cu un elicopter de atac doar pentru a viziona un videoclip lung în care personajul jucătorului se plânge cu un NPC despre faptul că este unul dintre singurii membri ai echipei lor rămași în viață. O mare parte din set-up-ul pentru complotul jocului este livrat în flashback-uri, arătând cum ticălosul lui Jon Bernthal, Cole Walker, s-a transformat dintr-un soldat loial într-un ucigaș împietrit și există o tabără aproape în mișcare B în modul prea dramatic în care diferitele personaje care locuiesc Ghost Recon Breakpoint transmiteți dialogul lor.



Punct de întrerupere oferă, de asemenea, o formă mai tradițională de multiplayer, Ghost War, în care jucătorii fac echipă în grupuri de patru în meciurile de moarte în stil Eliminare și Sabotaj. În timpul acestor Ghost Wars, jucătorii își pot aloca sarcini precum „Mark 10 Players” pentru a obține creșteri și recompense XP. În aceste misiuni, jucătorii par să se simtă la maximum, lucrând împreună pentru a atinge un obiectiv comun împotriva dușmanilor cu aceeași minte, iar unele dintre meciurile multiplayer pot deveni destul de distractive, pe măsură ce fiecare echipă încearcă să se unească pe cealaltă la nivel tactic, culminând de obicei cu un fel de luptă legată de drone. Cu toate acestea, în jocul normal, majoritatea misiunilor cu străini aleatorii ajung pur și simplu ca niște lupte directe cu foarte puțină stealth sau pricepere tactică implicată.






Acesta este ceva care va varia în mod evident între diferite echipe și, la fel ca majoritatea jocurilor online, Ghost Recon Breakpoint este o experiență mult mai plăcută atunci când joci cu o listă completă de jucători care au aceleași obiective în minte. Cu toate acestea, poate fi greu de întâlnit cu patru indivizi asemănători și este nevoie de un singur membru al echipei care să tragă o armă nesupusă o singură dată pentru a alerta o bază întreagă. Din fericire, chiar și la un singur jucător, jocul este suficient de îngăduitor încât un jucător cu suficientă răbdare să se poată strecura prin aproape orice zonă cu dificultăți mici, cu excepția întreruperii ocazionale la un nivel superior Arkham Knight -cisterne de drone în stil.



Legat de acest lucru: Echipa Ghost Recon Breakpoint crede că se va juca ani de zile

Jucătorii cresc la nivel și aleg noi avantaje și abilități pe măsură ce îndeplinesc sarcini, misiuni și obiective. O includere plăcută este abilitatea de a ocupa ranguri în mai multe stiluri de joc, astfel încât un personaj de lunetist poate, de asemenea, pune puncte în abilitatea medicului dacă dorește să aibă cele mai bune din ambele lumi. Unele dintre aceste avantaje sunt transportate și în modurile PVP Ghost War, dar multe nu. Misiunile sunt alese dintr-un ecran de meniu grupat, dezordonat, care pare să descrie cu exactitate o masă presărată cu documente, iar jucătorii pot selecta până la trei obiective pentru a „fixa” HUD-ul lor la un moment dat.

Unul dintre numeroasele tipuri de misiuni „du-te într-un loc și găsește lucrul” pe care un jucător îl poate întreprinde este preluarea informațiilor despre planurile armelor, permițându-le astfel să fie achiziționate în magazinul din joc. Pentru jucătorii care nu doresc să participe la aceste misiuni de colectare, aceleași planuri sunt disponibile pentru achiziționare Ghost Recon Breakpoint's emporium de microtransacție, în care jucătorii pot cumpăra totul, de la arme noi și materiale de artizanat, până la tatuaje și elicoptere de atac. Achiziții în Ghost Recon magazinele sunt făcute cu Ghost Coins, pe care un jucător le poate cumpăra pentru bani din lumea reală în pachete începând de la un preț de bază de 4,99 USD pentru 600. Majoritatea, dacă nu toate, dintre aceste articole par a fi disponibile în joc fără a cumpăra nimic suplimentar, făcând includerea lor aici și mai curioasă și aparent orientată către jucătorii care pur și simplu nu vor să ofere timpul pentru a-i găsi.

Momentul de joc al momentului Ghost Recon Breakpoint este adecvat, dar oarecum ciudat, aparent luând indicii din jocuri precum Red Dead Redemption 2 în ceea ce privește greutatea și realismul jucătorului atunci când este aplicat la sarcini precum pante descendente și stânci, care adesea îi pot găsi pe jucători căzând cu capul peste picioare spre fund. Vehiculele precum autoturismele și motocicletele variază în sensibilitate, dar toate par să aibă o tracțiune mult mai bună decât omologii lor din lumea reală, ceea ce este recunoscător având în vedere topografiile foarte diferite ale zonei de joc a jocului. Camera de pe picior este, de asemenea, frustrant de apropiată în mod implicit, oferind jucătorului un punct mort mai mare decât se simte necesar într-un joc de această natură și, deși jucătorilor li se oferă opțiunea de a se arunca peste obstacolele la nivelul taliei, acest lucru poate fi realizat numai atunci când promptul butonului aferent apare pe ecran, rezultatul nefericit al evaziilor frenetice fiind scurtat deoarece camera nu a fost poziționată corect pentru a permite ca respectivul prompt să apară.

Ghost Recon Breakpoint este un joc aparent în contradicție cu propria identitate. Pentru o serie care pentru atâta timp a fost axată pe infiltrarea tactică nivel cu nivel, elementele lumii deschise ale Wildlands si acum Punct de întrerupere simțiți-vă contra-intuitiv față de modul chirurgical direcționat. Fantomele au suferit misiuni în trecut. Stilul de joc sandbox, în care dezvoltatorii oferă pur și simplu jucătorilor toate instrumentele de care au nevoie pentru a se distra și le spune să experimenteze jocul în felul lor, poate fi distractiv și chiar plăcut uneori, dar nu are unitatea și concentrarea necesare pentru a se potrivi corect transmite presupusa severitate a complotului jocului. Jucătorilor li se oferă acces la un peisaj vast de explorat și totuși au dat imediat un elicopter și li s-a spus, prin sugestia hărții lor, că sunt un nivel prea scăzut pentru a supraviețui aterizând oriunde. Misiunile, obiectivele și notificările tutoriale clipesc pe ecran la intervale regulate, toate în funcție de măcinarea constantă pentru a atinge un nou nivel și a găsi echipament nou.

Punct de întrerupere este un joc foarte frumos , ca să fim corecți, dar nu se întâmplă prea multe sub suprafață în afară de cutia de nisip Ubisoft acum obișnuită cu un strat de Reconstruirea fantomelor lui Tom Clancy pictat pe el. Pentru jucătorii care caută infiltrare tactică bazată pe echipă, gadgeturi și o poveste destul de generică despre un solider transformat în necinstit, Ghost Recon Breakpoint are toate aceste lucruri cu condiția să fie utilizate în mod corespunzător. Pentru oamenii care doresc doar o altă insulă cu nisip plină de dușmani, ei pot trage cu o varietate de arme diferite și lovituri cu drone, Punct de întrerupere le are acoperite și ele. Pentru jucătorii care caută o experiență unică, offline, care nu este plină de microtransacțiuni și de ecrane de meniu neintuitive, aceștia se uită cel mai bine în altă parte, întrucât într-o zi, întreruperile serverului au văzut deja că oamenii nu își pot accesa jocul.

Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint este disponibil acum pe PlayStation 4, Xbox One și PC. O versiune Google Stadia va fi lansată în noiembrie 2019. Un scop digital a fost furnizat Screen Rant în scopul acestei revizuiri.

Evaluarea noastră:

2,5 din 5 (Destul de bun)