Defalcare Warcraft Box Office: succes sau eșec?

Ce Film Să Vezi?
 

Warcraft este o bombă în Statele Unite, dar un hit în China. Asta înseamnă că este un film de succes? Să ne scufundăm adânc și să aflăm!





Critic și comercial, reacții la reacția lui Duncan Jones Warcraft au fost amestecate. Pe site-ul agregat Rotten Tomatoes, doar 29% dintre critici au acordat filmului un scor pozitiv, deși cineva general a fost mai receptiv, iar Scorul de audiență al filmului se ridică la 79%. Publicul este, în general, mai iertător decât criticii, în special în ceea ce privește tariful francizei cult și Warcraft seria de jocuri are o bază dedicată de numărare în milioane.






La box-office-ul intern (Statele Unite și Canada), acest viitor blockbuster, bugetat la 160 de milioane de dolari, ar putea aduna doar 46 de milioane de dolari în vânzări de bilete la momentul scrierii și este gata să se închidă sub 50 de milioane de dolari - nu o alergare locală de succes, prin orice întindere a imaginației.



Mulți susțin în prezent importanța box-office-ului internațional și a capacității sale de a transforma performanțele sub-performante interne în hit-uri globale ... Dar este adevărată această teorie? Pot țări precum China, Rusia, Coreea de Sud și alte piețe în creștere să transforme cu adevărat un dezastru la box-office într-un câștig, felul în care oamenii susțin că China inversează Warcraft averile lui Universal? Este actualul film de box-office global de 422 milioane dolari suficient pentru a ne aștepta Warcraft 2 undeva jos?

Buget raportat vs Realitate

Sabia și epopeea vrăjitoare a lui Duncan Jones a fost o bombă directă la box-office-ul intern. Transportul său de 45 de milioane de dolari reprezintă aproximativ jumătate din ratele legendare Pădurarul singuratic , și, de asemenea, semnificativ mai puțin decât alte deficiențe cum ar fi Vas de război , John Carter , și Cei patru fantastici . Cu toate acestea, dintre aceste filme, cel mai încasat ( Vas de război ) și-a încheiat lansarea cu 303 milioane de dolari în întreaga lume, departe de Warcraft 422 de milioane de dolari.






În China - cea mai mare piață a filmului cu o marjă extrem de largă și a doua cea mai mare piață de film din lume după Statele Unite - Warcraft a câștigat un uimitor 220 de milioane de dolari, de aproape cinci ori mai mare decât în ​​SUA. Unora, acest număr pare suficient pentru a numi filmul un succes, a închide cartea și a merge mai departe. La urma urmei, dacă box-office-ul global al unui film este mai mare decât bugetul raportat , atunci este un succes, nu?



Nu asa; de fapt, dacă așa ar fi, atunci fiecare dintre bombele de la box-office menționate mai sus ar fi toate bine pe drumul lor a fi francize masive de succes. Adevărul este că este nevoie de o mulțime de bani pentru ca un film să fie egal, iar bugetele sunt adesea mult mai mari decât ni se spune, datorită marketingului. Costă bani să pună panouri publicitare care promovează un film, să plaseze reclame la televiziune, să plaseze acele reclame pe site-uri web și să aibă premiere generoase și evenimente promoționale. Aceste costuri adăugate se pot ridica la sute de milioane de dolari, împingând profitabilitatea și mai departe de acoperire.






Banii câștigați aici vs Banii câștigați acolo

Bugetele sunt mai mari ca niciodată, iar bugetele astronomice de marketing urmează exemplul, dar înainte ca un studio să poată încerca să obțină profituri din film, trebuie să folosească un om de mijloc pentru a-și scoate filmul acolo pentru a fi consumat de masă. Acest intermediar este cinematograful dvs. local: AMC, Regal, Alamo Drafthouse etc. În Statele Unite, este general acceptat faptul că studiourile de film și casele de film împărțiți vânzările de bilete mai mult sau mai puțin uniform . În alte țări, în special în China, este o poveste diferită.



În sistemul de stat din China, studiourile de film de la Hollywood pot vedea doar maximum 25% din brutul unui film . Ceea ce înseamnă asta este că fiecare dolar câștigat de un film în China valorează doar jumătate din suma câștigată în America. Dacă Universal ia acasă un sfert din Warcraft E chinez brut, atunci asta înseamnă doar 55 de milioane de dolari. Nu este un număr care să-și bată joc de el în orice caz, dar cu siguranță nu este un blockbuster de luat acasă și, cu siguranță, nu este suficient pentru a justifica afirmația repetată că filmul este un hit fugar și că un potop de continuări este inevitabil.

Între bugetele mai mari decât cele raportate și faptul că doar aproximativ jumătate din veniturile de la box-office ale unui film merg la studio (și aproximativ 40% din veniturile internaționale, plus doar 25% din China), blockbuster-urile cu buget mare trebuie să câștige mare pentru a face egal. În timpul Great Sony Hacker Attack din 2014, e-mail-urile difuzate au raportat acest lucru Bărbați în negru 3 ar trebui să încaseze peste 600 de milioane de dolari în întreaga lume pentru ca Sony să obțină profit. În cele din urmă, filmul a încasat 624 de milioane de dolari, deci probabil s-ar putea spune că s-a soldat, chiar dacă abia.

Cimitirul loviturilor aparente

Pentru cei care ar putea crede că minimizăm importanța box-office-ului global și, în special, a Chinei, nu căutați mai departe decât blockbusterul de vară eșuat de anul trecut, Terminator Genisys . Bugetul său a fost de 150 de milioane de dolari, comparabil cu Warcraft , iar performanța sa internă a fost copleșitoare, dar filmul a apărut în prima pagină, izbucnind în China, unde a câștigat 113 milioane de dolari. Toate spuse, Terminator 5 totalul global sa ridicat la 440 milioane dolari sănătoși: mai puternic decât Warcraft , și cu mai mulți din acești bani proveniți din țări în care studioul (în acest caz, Paramount Pictures) va vedea un procent mai mare din brut.

Ca Warcraft acum, Terminator Genisys a fost recunoscut drept dovada morții importanței vânzărilor de bilete interne atunci când a venit vorba de construirea francizelor. Genisys a fost planificat și comercializat pentru a fi primul dintr-o nouă trilogie de filme pentru serie, dar în ianuarie 2016 mai departe Terminator continuările au fost îndepărtate în liniște din program după ce s-a raportat că filmul nu a reușit să se rupă chiar și la box-office.

Analele istoriei box-office-ului sunt pline de tarife de franciză potențiale care au oferit o performanță intermediară în Statele Unite, păreau să salveze fața cu performanța lor globală, dar în cele din urmă nu au reușit să producă continuare. Pe de altă parte, dacă un film reușește să izbucnească pe plan intern, nu are neapărat nevoie de sprijin în străinătate. 2009 Star Trek reboot a dat foc la box-office-ul american pe tonul de 257 milioane dolari. Cu toate acestea, ca Star Trek nu a fost niciodată un produs deosebit de valoros la nivel global, filmul ar putea aduce 127 de milioane de dolari doar în străinătate, pentru un total mondial de „doar” 385 de milioane de dolari. Dar faptul că majoritatea acestor bani au provenit din SUA, unde nu a trebuit să călătorească departe pentru a ajunge în casele Paramount, a dus la producția anului 2013 Star Trek În întuneric , și luna aceasta este foarte așteptată Star Trek Dincolo .

Pacific Rim a fost unul dintre cele mai discutate filme din 2013. Cu un buget de producție raportat de 190 de milioane de dolari, filmul abia a crăpat 100 de milioane de dolari pe plan intern, dar a câștigat o mulțime de terenuri peste hotare, închizând cu 411 milioane de dolari în întreaga lume - 111 milioane dolari din totalul respectiv provenind din China. Planurile de continuare au fost atinse și du-te pentru o vreme și Pacific Rim 2 Momentul actual (și data oficială de lansare din 2018) ar putea avea mai mult de-a face cu achiziția Wanda Group din China Pacific Rim susținător Legendary Pictures decât orice altceva. Continuarea Edge of Tomorrow este practic în aceeași barcă care Pacific Rim 2 a fost înainte de cumpărarea Wanda Group, din motive similare. Noi, fanii, va trebui doar să așteptăm și să vedem ce se întâmplă acolo.

Warcraft: Hit sau Miss?

Deci, este Warcraft un succes la box-office? Având în vedere toate aceste informații, este greu să o numim o victorie pentru Universal, dar vom rezista să le reducem complet: filmul, ca Pacific Rim înainte, este o coproducție chineză, finanțată parțial de companii precum Tencent, China Film Group și Huayi Brothers Media. Deoarece Legendary Pictures, producătorii filmului, este deținută de conglomeratul chinez Wanda Group, impactul Chinei în acest caz specific poate fi mai puternic decât de obicei. Într-un interviu cu Cu fir , a declarat analistul de la box-office Jeff Bock, „Există o posibilitate distinctă ca Warcraft 2 să intre în producție, să fie finanțat integral în China și să nu obțină o lansare majoră în America de Nord.” Încă nu suntem acolo, dar dacă această predicție se va împlini, aceasta va marca punctul de cotitură al biletelor la scară globală din America de Nord și către China.

În timp ce box-office-ul internațional nu poate transforma strugurii acri în vin dulce, poate stimula interesul pentru perspectivele pe termen lung. Adevărul este că vânzările de bilete ale unui film, la nivel global și altfel, sunt doar o parte a poveștii. Pentru început, cumpărarea și închirierea de discuri nu sunt la fel de populare în zilele noastre ca pe vremea de glorie a Blockbuster Video, filmele pot câștiga mulți bani după ce apar pe Blu-ray și Digital Download. Apoi, există drepturi de televiziune prin cablu, Netflix, Hulu, Crackle și numeroasele alte site-uri de streaming, care câștigă încet bani pentru studiourile de film. Apoi, cel mai important, este faptul că multe francize cu buget mare își câștigă majoritatea banilor din merchandising fără sfârșit. Disney este actualul campion în acest tărâm; fiecare magazin de jucării din țară este umplut până la refuz cu jucării legate de Războiul stelelor, Răzbunătorii , și Prințesele Disney , și asta nici măcar nu intră în romane, jocuri video, cărți de benzi desenate, truse de modele și celelalte moduri nesfârșite prin care un film poate fi muls pentru chiar mai mulți bani.

Unele filme sunt hit-uri izbucnite din salt, unele filme cad pe față, în timp ce altele continuă drumul lung spre rentabilitate. Suntem încrezători Warcraft va câștiga bani pentru Universal în cele din urmă, dar o continuare nu este încă o afacere încheiată. Recent, s-a anunțat că Warcraft devenise filmul bazat pe jocuri video cu cele mai mari încasări din toate timpurile Prințul Persiei: Nisipurile timpului. Aceasta este o slabă laudă, așa cum Printul Persiei este un sub-performer notoriu care nu a reușit să genereze o continuare a sa. La sfârșitul zilei, marja de profit pentru Warcraft va fi probabil neglijabilă în cel mai bun caz.

Până în momentul în care praful va fi eliminat de merchandising, vânzări de videoclipuri la domiciliu și drepturi de streaming, filmul lui Duncan Jones ar putea ieși în cele din urmă și va câștiga câțiva dolari pentru Universal. Cu toate acestea, în prezent nu suntem încrezători că va fi suficient să justificăm costul circulării în jurul unei alte călătorii în lumea Warcraft .

Warcraft joacă acum în cinematografele din întreaga lume.