Ce este construirea unui personaj „Gish” D&D (și cum să faci unul)

Ce Film Să Vezi?
 

Aici provine termenul „Gish” al Dungeons & Dragons - și diversele personaje ale jucătorilor magici / corp la corp care pot fi descrise ca „Gish”.





Fanii jocurilor de masă care stau în jurul unui Temnițe și Dragoni grupul de campanie poate auzi unul dintre jucători spunând „Cred că voi face din următorul meu personaj un„ Gish ” și mă mir: „ce este mai exact un„ Gish? ” Acest articol va explica originile termenului „Gish” în anii 1980 Advanced Dungeon & Dragons , adoptarea sa de către jucătorii D&D ca termen pentru personajele hibride războinic / vrăjitor și numeroasele construcții interesante de personaje „Gish” pe care jucătorul le poate face în Temnițe și Dragoni Ediția a V-a.






Există un oficial Temnițe și Dragoni specii numite Gith, locuitorii psionici ai planului astral și dușmanii muritori ai Mind Flayers (ambele specii au un rol major în Poarta lui Baldur 3 RPG pentru computer cu acces timpuriu). O ramură a Gith, numită Githyanki, este renumită pentru imperialismul lor, pentru cruda xenofobie, pentru vânătoarea lor implacabilă de Mind Flayers și de campioni de elită numiți 'Gish' descrisă în anii 1980 Fiend Folio și anii 1990 Planescape cărți sursă ca războinici cu priceperea marțială a unui luptător și cunoștințele arcane ale vrăjitorului.



Continuați să derulați pentru a continua să citiți Faceți clic pe butonul de mai jos pentru a începe acest articol în vizualizare rapidă.

În legătură cu: Cele mai ilogice și confuze reguli ale temnițelor și dragonilor explicate

Termenul din univers „Gish” a fost adoptat de atunci de D&D veteranii care descriu personaje se dezvoltă abili atât în ​​lupta fizică, cât și în magia ofensatoare - „vrăjitori squishy” care pot efectiv să lovească și „scuturi de carne” care pot arunca o minge de foc într-o hoardă de zombi. În D&D , un sistem RPG în care cei mai mulți D&D clasele de personaje sunt specializate în roluri specifice, un personaj „Gish” creat cu pricepere poate prelua aproape orice rol într-o petrecere aventuroasă, îmbrățișând versatilitatea fără a sacrifica prea multă putere brută (în special dacă jucătorii prind feat-ul „War Caster”).






Dungeons & Dragons 5e Subclase considerate „Gish”

În Temnițe și Dragoni Ediția a 5-a, există mai multe clase de personaje capabile să arunce în mod competent o sabie și să arunce o vrajă: Clericii, Paladinii și Rangerii amestecă supraviețuirea corpului de front cu magia divină, în timp ce vrăjitorii din clasa Bladesinger și vrăjitorii Arcane Trickster Rogues pot lua ofensiva cu ambele. înjunghiere și explozie. Pentru a fi un „Gish” cu adevărat versatil, totuși, o construcție de personaje trebuie să aibă competența armelor și armurilor unei clase de luptători plus puterea magică a unui vrăjitor sau vrăjitor. Din fericire pentru aspiranții de cavaleri magici, se permit câteva sub-clase și combinații multi-clase D&D PC-urile joacă atât rolul de scut de carne, cât și de magician.



Cea mai simplă și mai simplă modalitate de a construi un „Gish” în stil Githyanki D&D 5e este să alegeți clasa Fighter, apoi alegeți sub-clasa „Eldritch Knight” la nivelul 3. Un Cavaler Eldritch are toate abilitățile semnăturii unui luptător, o selecție mică, dar utilă de vrăji arcane (în mare parte evocare și abjurare) și abilități precum „War Magic” și „Eldritch Strike” care îi lasă să atace cu arme și să arunce o vrăji în aceeași cotitură.






Alternativ, jucătorii își pot îmbrățișa jonglerul / poetul războinic interior, alegând Colegiul de săbii sau Colegiul de valoare Bard D&D subclasele , care conferă abilități medii de armură, facilități cu arme marțiale și abilități speciale pentru a-și suplimenta vrăjile de descântec cu opțiuni de atac corp la corp.



Related: Istoria clasei de personaje fanteziste clerice în RPG-uri (și mitologie)

Un luptător Smith sau Armurierul din subclasa Artificer, așa cum se vede în Eberron carte de sursă, pot crea arme și armuri magice pentru ei înșiși în timp ce aruncă vrăji în stil Vrăjitor prin folosirea instrumentelor magice. În cele din urmă, un vrăjitor cu sub-clasa Hexblade și Pact of the Blade Boon câștigă acces la competența medie a armurii, toate armele marțiale, abilitățile speciale de blestem pentru a-și crește daunele armelor și abilitatea de a efectua atacuri corp la corp folosind numai atributul lor Charisma. .

Dungeons & Dragons 5e Multiclass 'Gish' Builds

Pentru a crea o construcție optimă „Gish” multi-clasă Temnițe și Dragoni Ediția a 5-a, jucătorul trebuie să poată atribui o mulțime de puncte atributului său principal de atac corp la corp (Forță sau Dexteritate) și atributului principal de lansare a vrăjii (Inteligență, Înțelepciune sau Carismă), păstrându-și totuși ratingul atributului Constituție (sursa punctelor de lovitură) ) la un nivel respectabil. Rogue, specializat în Dexteritate, și Fighter, capabil să se specializeze în Forță sau Dexteritatea, este foarte ușor de amestecat cu lecții de vrajă, cum ar fi Vrăjitorul și vrăjitorul (mai ales că jucătorii trebuie să ia doar câteva niveluri în Rogue sau Fighter pentru a obține trăsăturile lor iconice și abilitățile de armă).

Originalul „Gish” al clasicului Temnițe și Dragoni a fost un Fighter / Wizard multi-class, care încă funcționează bine în D&D Ediția a V-a; un luptător cu anumite niveluri în vrăjitor câștigă vrăji utile pentru ofensă la distanță și utilitate generală, în timp ce un vrăjitor cu unele niveluri în luptător devine mult mai dur și poate arunca mai multe vrăji într-o singură rundă de luptă cu caracteristica „Acțiune supratensiune”. Hibrid cursuri precum Călugărul of Ranger sunt mai greu de utilizat în versiunile multi-class, deoarece abilitățile lor de clasă se bazează mai degrabă pe două atribute decât pe unul (Dexteritate și Înțelepciune, în general): Călugării și Rangerii, în general, multi-clasă, cel mai bine, cu vrăjitorii centrate pe Înțelepciune, precum Clericii și Druizii , care nu prea au potențialul distructiv pur al claselor de aruncare a vrăjilor Arcane.

Printre clasele marțiale din Temnițe și Dragoni A cincea ediție, Paladin are o sinergie excepțională cu Bards, Sorcerers și Warlocks, datorită tuturor celor patru clase care se bazează pe Charisma pentru lansarea lor de vrăji Arcane. Un „Hexadin” - un vrăjitor Paladin / Hexblade - își poate pompa majoritatea punctelor în Charisma, folosind acest atribut atât pentru vrăji, cât și pentru atacuri la corp. Un „Sorcadin” poate folosi opțiunea Metamagic a Claselor Vrăjitorilor pentru a ataca cu vrăji și lame în același tur, in timp ce D&D Bard amestecat cu un Paladin are o pungă vastă de trucuri pentru a-și sprijini membrii de partid și a-i menține în luptă.

Nucleul tuturor celor trei D&D construcțiile este caracteristica „Lovitură Divină” a Paladinului, care le permite să sporească daunele unei lovituri de arme reușite prin arderea uneia dintre sloturile lor de vrăji; cu cât nivelul de vrajă este mai înalt, cu atât este mai mare daunele radiante suplimentare. Prin clasificarea multiplă în oricare clasă carismatică de aruncare a vrăjilor, un Paladin primește mai multe vrăji pentru a-și alimenta abilitatea de „Lovitură Divină” și sloturi de vrăji de nivel înalt pentru a face ca fiecare lovitură să lovească mai tare.