Ce poate învăța Grand Theft Auto 6 de la Vice City

Ce Film Să Vezi?
 

Există o mulțime de mecanici în Grand Theft Auto: Vice City pe care Rockstar ar trebui să le readucă pentru GTA 6, chiar dacă nu refolosesc locația.





Nu conteaza unde Grand Theft Auto 6 este setat, există câteva lecții importante pe care dezvoltatorul Rockstar Games le poate învăța din popularitatea continuă a Grand Theft Auto: Vice City . În ciuda vârstei jocului, Grand Theft Auto fanii au declarat copleșitor că vor GTA 6 să aibă loc în Vice City, versiunea fictivă a lui Miami Rockstar, și nu doar pentru că acesta este singurul clasic Grand Theft Auto locația pe care dezvoltatorii nu au revizuit-o încă în HD.






Au existat tone de scurgeri și zvonuri despre următoarea Grand Theft Auto data și locația lansării jocului, dar nimic nu a fost anunțat oficial și multe dintre zvonurile care câștigaseră anterior sprijin masiv și popularitate fanilor s-au dovedit a fi de atunci false. Cu toate acestea, în ciuda acestei lipse de știri oficiale, jucătorii sunt siguri că există ceva GTA 6 va fi dezvăluit în curând, probabil pentru că au trecut aproape șapte ani de atunci Grand Theft Auto V a ieșit și oamenii devin nerăbdători să joace ceva nou.



Continuați să derulați pentru a continua să citiți Faceți clic pe butonul de mai jos pentru a începe acest articol în vizualizare rapidă.

Conectat: Teoria GTA: De ce nu există copii în Grand Theft Auto 5

Grand Theft Auto: Vice City a fost al șaselea Grand Theft Auto jocul s-a dezvoltat și i-a dus pe jucători înapoi în anii 1980, cu haine, mașini, atitudini și muzică adecvate epocii. Cu un complot care a împrumutat mult din filme de gangsteri precum Scarface și Calea lui Carlito , Grand Theft Auto: Vice City pare a fi GTA joc care a fost amintit cel mai drag, și există câteva lucruri importante pe care le face jocul, care ar putea explica de ce este asta și de ce jucătorii reclamă GTA 6 să fie așezat în Vice City atât de tare.






GTA 6 are nevoie de misiuni ale proprietății Vice City

Deși aproape fiecare GTA joc de atunci Grand Theft Auto: Vice City a introdus capacitatea de a deține proprietăți într-o formă sau alta, modul în care proprietatea a fost legată de povestea jocului a fost o parte integrantă a ceea ce a făcut ca jocul Grand Theft Auto: Vice City atât de distractiv. A doua jumătate a anului Vice City povestea îi vede pe jucători, ca nou-încoronat gangster de plumb din Vice City, construindu-și imperiul criminal și pregătindu-se să lupte cu familia Forelli, iar o mare parte din acea dominație presupunea cumpărarea de proprietăți în oraș.



Misiuni imobiliare în Grand Theft Auto: Vice City (și, de asemenea, în Grand Theft Auto San Andreas ) sunt legate tematic de povestea jocului, iar jucătorii se simt mai scufundați și mai conectați cu personajele lor, deoarece este credibil că ar face aceste lucruri. În timp ce unele dintre proprietățile din GTA V sunt legate în mod tematic de personajele lor, cum ar fi abilitatea lui Michael de a cumpăra cinematografe, există un gameplay redus (în afară de misiunile aleatorii „Salvați afacerea noastră”) și conceptul se simte mai abordat decât este necesar. Tommy Vercetti nu ar fi făcut nimic pentru a stabili dominația Grand Theft Auto: Vice City , iar misiunile de proprietate ale jocului au reflectat acest lucru perfect.






GTA 6 ar trebui să fie mai puțin deprimant

Grand Theft Auto 6 ar trebui să atenueze o parte din seriozitatea care a început în Grand Theft Auto San Andreas și a continuat mai departe în GTA V. Grand Theft Auto: Vice City a fost un amestec fantastic de umor ridicol, violență întunecată și satiră în obraz, dar în timp (și mai ales în Grand Theft Auto IV) aceste concepte au dispărut în fundal pentru a face loc unei expuneri uscate, serioase și deprimante.



Nu este nimic în neregulă dacă ai o poziție cu privire la violență, război sau orice alte probleme și nu este nimic în neregulă cu exprimarea acestor poziții în jocurile video. Cu toate acestea, a avea un personaj precum Niko Bellic spune că s-a săturat să ucidă și apoi să-i permită jucătorului să iasă în stradă și să alerge peste 100 de NPC-uri este, cel puțin, inconsecvent tonal. Grand Theft Auto: Vice City , cu orizontul luminos al neonului și coloana sonoră din anii 1980, nu a făcut pretenții de seriozitate inutilă și, în schimb, le-a permis jucătorilor să întruchipeze un personaj la fel de capabil și nebun pe cât acționau.

Adaptând sistemele jocului lor pentru a se potrivi cu tema poveștii lor și înclinându-se înapoi într-o tabără ceva mai multă, o atitudine mai distractivă, Grand Theft Auto 6 ar putea fi unul dintre cele mai bune jocuri realizate vreodată de Rockstar. Sperăm că nu vor face nimic la fel de deprimant ca să-i facă pe jucători să tortureze din nou un NPC sau să-i facă să se simtă dezgustați de tratamentul unui ursuleț de pluș.