De ce Bloodborne on PS5 ar trebui să fie un remake, nu un remaster

Ce Film Să Vezi?
 

Se zvonește că un remaster Bloodborne vine pe PS5, dar Lovecraftian RPG-ul FromSoftware merită un remake complet, deoarece începe să-și arate vârsta.





Transmis de sânge este apreciat frecvent ca o capodoperă Lovecraftiană pentru PlayStation 4. Deși primește laude aparent nesfârșite, la fel cum fac multe alte titluri FromSoftware, o critică recurentă este rata de blocare a cadrelor de 30 de cadre pe secundă. Ieșind aproape un an și jumătate în ciclul lung de viață al PS4, Transmis de sânge este foarte clar un produs al timpului său. Deși stilul de artă fenomenal îl păstrează estetic, rata cadrelor, timpii lungi de încărcare și imaginile vizuale vechi de șase ani încep să facă Transmis de sânge simți-te deosebit de datat.






Zvonurile din scurgerile unui retailer despre un remasterizat Transmis de sânge circulă de ceva vreme, dar RPG-ul horror-victorian al lui FromSoftware merită un remake complet. Transmis de sânge este inclus în colecția PlayStation Plus a PS5, dar rata de cadre redusă este vizibilă, deoarece noul hardware nu o poate spori peste limita stabilită de dezvoltator. S-a crezut multă vreme că era imposibil ca jocul să ruleze la o rată de cadre mai mare, dar modernul Lance McDonald a dovedit că teoria este greșită cu un patch neoficial de 60 fps pentru Transmis de sânge .



Continuați derularea pentru a continua să citiți Faceți clic pe butonul de mai jos pentru a începe acest articol în vizualizare rapidă.

Conectat: Portul PC transmis de sânge este mai probabil după anunțul de câteva zile

Modul de joc al Transmis de sânge în sine este perfect, dar frumusețea incredibilă a Sufletele demonului remake-ul oferă o speranță pentru Transmis de sânge primind același tratament. Transmis de sânge este extrem de atmosferic la toate nivelurile sale, iar o revizuire completă ar asigura că jocul rămâne sterlin de dragul posterității.






Bloodborne este suficient de vechi pentru a merita un remake

Transmis de sânge Frecvența limită a cadrelor era frustrantă la acel moment, dar nu neobișnuită. 30 de cadre pe secundă au fost în mod excepțional obișnuite pentru generația PS4, dar odată cu hardware-ul noii generații, consolele încep să ajungă din urmă cu PC-ul în ceea ce privește furnizarea de experiențe consistente de 60 fps. Chiar și un upscaled Respirația sălbatică trailer are fanii Nintendo care doresc un Switch Pro pentru jocuri 4K 60 fps .



În prezent, Transmis de sânge este singurul joc FromSoftware Soulslike de ultimă generație care nu rulează în 60 fps pe PS5 prin compatibilitate inversă. Suflete intunecate Remasterizat , Dark Souls II: Savant of the First Sin , Dark Souls III , și Topor toate rulează foarte bine, deoarece nu au o rată de cadru limită. Joc Topor pe PS5 este o îmbunătățire vizibilă față de PS4 datorită luptei sale rapide. Pentru același motiv, Transmis de sânge Mișcarea rapidă și lupta dependentă de sincronizare ar înflori cu o creștere a ratei cadrelor.






În afară de rata cadrelor, Transmis de sânge Vizualele încep să pară vechi și ar beneficia de unele lucrări. Fiind mai modern decât Sufletele demonului , modernizarea texturilor nu ar necesita atât de multă muncă pe cât Bluepoint a pus-o în acel remake, dar unde Transmis de sânge ar putea fi cu adevărat îmbunătățit este iluminarea sa. Transmis de sânge Setarea Night of the Hunt are trei faze, cu palete de culori unice pe tot parcursul jocului. Jocul începe la apusul soarelui cu un cer portocaliu strălucitor înainte ca lăsarea nopții să aducă o întuneric straniu peste Yharnam. În cele din urmă, când coșmarul este pe deplin realizat, o lună de sânge masivă apare pe cer. Iluminatul anului 2020 Sufletele demonului calitatea ar contribui mult la consolidarea ambianței Transmis de sânge este deja atmosfera puternică.



Legate de: Liniile de dialog tăiate ale păpușii transmise de sânge Aluzie la tradiția nedescoperită

Transmis de sânge Timpii de încărcare nu sunt aproape la fel de răi ca atunci când jocul a fost lansat pentru prima dată, dar există încă mult spațiu de îmbunătățit. Mai mult ca Sufletele demonului , jucând prin Transmis de sânge necesită încărcarea în diferite zone în succesiune rapidă, și anume Visul Vânătorului. Dacă un jucător dorește să urce la nivel, trebuie să se încarce în Visul Vânătorului, să petreacă Ecouri de sânge la Păpușă și apoi să se încarce din Visul Vânătorului. Este o experiență frustrantă (mai ales dacă lampa greșită este aleasă accidental), chiar dacă există un motiv întemeiat Transmis de sânge nu va permite jucătorilor să călătorească rapid direct între Lampi. Sufletele demonului a suferit aceeași problemă cu ecranele sale frecvente de încărcare între Archstones și Nexus. Cu toate acestea, SSD-ul din PS5 a negat complet această problemă în remake. Încărcarea este extrem de rapidă și inteligent mascată în spatele unui efect de ceață care învelește ecranul.

Alte echipamente PS5, în special controlerul DualSense, ar putea beneficia Transmis de sânge de asemenea. Lupta este viscerală; chiar pararea unui inamic se numește atac visceral. Declanșatorii adaptivi ar putea aduce mai mult feedback la lansarea unei arme de foc de vânător și fiecare dintre armele de transformare unice ar putea avea feedback haptic specializat. O multitudine de efecte haptice arătate jucătorilor PS5 prin Sala de joacă Astro stimulați imaginația cu privire la ce tipuri de feedback ar putea veni prin DualSense în timp ce coborâți mai adânc Transmis de sânge e cosmarul.

Transmis de sânge este un adevărat roman exclusiv pentru PS4 și, deși este redat pe PS5, merită mult mai mult. Rata cadrelor blocate și imaginile îmbătrânite denotă în mod clar ca un titlu PS4 timpuriu și, dacă zvonurile despre un simplu remaster sunt adevărate, va fi cu siguranță dezamăgitor în comparație cu ceea ce Transmis de sânge ar putea deveni pe hardware nou.