De ce Dark Souls 2 se simte atât de diferit

Ce Film Să Vezi?
 

Dark Souls 2 a fost o continuare foarte așteptată, care a lăsat o mulțime de fani derutați și dezamăgiți de diferențele sale. Iată de ce este ceea ce este.





Secvențele către formele populare de mass-media au tendința de a susține nivele enorme de emoție și anticipare care nu pot fi niciodată îndeplinite fără refacerea aceluiași teren, deci atunci când Dark Souls 2 lansat în 2014, fanii primei tranșe au fost dezamăgiți când jocul nu și-a putut îndeplini inevitabil cerințele nerealiste. În timp ce originalul Suflete intunecate este cu siguranță la fel de defect ca orice joc de pe piață, este încă frecvent apreciat ca o capodoperă a designului de joc, iar continuarea sa a reciclat formula stabilită pentru a crea ceva complet nou.






FromSoftware s-a asigurat Dark Souls 2 s-au abătut de la original prin simpla ajustare a filozofiei lor de proiectare a nivelului. Harta jocului original era ca o pânză de păianjen complexă și fiecare zonă conectată la altele într-un mod extrem de coeziv. La fel ca o Metroidvania tipică, jucătorii încep să construiască o hartă în capul lor exact a ceea ce arată lumea și, din această cauză, redarea Suflete intunecate oferă jucătorilor multă libertate de a merge mai întâi.



Continuați să derulați pentru a continua să citiți Faceți clic pe butonul de mai jos pentru a începe acest articol în vizualizare rapidă.

În legătură cu: De ce Demon’s Souls Remake PVP trebuie să fie mai mult ca Dark Souls

Dark Souls 2 harta, pe de altă parte, este mult mai asemănătoare cu Sufletele demonului decât Suflete intunecate deoarece se învârte în jurul unei zone centrale a hub-ului. În această zonă hub, cunoscută sub numele de Majula, există o mulțime de căi de ales de la început care îi vor duce pe jucători în diferite locații. Cu toate acestea, aceste căi sunt extrem de liniare, deci singura alegere pe care jucătorii o au atunci când explorează Dark Souls 2 decide ce traseu doresc să urmeze în continuare. Acest lucru oferă o cantitate solidă de valoare de redare, deoarece este încă posibil să jucați în aventură în ordine diferite, dar această hartă este mai puțin coezivă și interconectată decât lumea originalului.






Dark Souls 2 a avut o viziune creativă diferită

O parte din motivul pentru care Dark Souls 2 era atât de radical diferit de primul joc, încât amândoi aveau regizori diferiți. Hidetaka Miyazaki i-a regizat pe amândoi Sufletele demonului și Suflete intunecate, și simțise dorința de a trece de la Suflete jocuri pentru a urmări lucrări mai originale. Cu toate acestea, Bandai Namco a vrut să încaseze popularitatea Suflete intunecate și nu aveau să aștepte ca Miyazaki să termine cu proiectul său original, așa că un nou regizor a preluat în timp ce Miyazaki lucra la Sângerat . Ironic, Sângerat are mai multe în comun cu originalul Suflete intunecate deoarece are un design de nivel mai egal cu ceea ce sperau fanii Dark Souls 2 .



Jucătorii au criticat, de asemenea, dificultatea jocului, deoarece se simțea adesea artificială în comparație cu intrările anterioare. Dark Souls 2 dușmanii sunt mult mai ușor de doborât decât cei găsiți în Suflete intunecate , iar dezvoltatorii au contracarat acest lucru forțând jucătorul să lupte simultan cu mulți inamici. În mod frecvent, jucătorii se vor lupta cu repetări ale șefilor pe care i-au învins deja, dar cu aliați suplimentari sau upgrade-uri minore. Dark Souls 2 De asemenea, a avut un accent mai puternic pe multiplayer-ul său online decât intrarea anterioară, care a adăugat la scena sa competitivă și la valoarea de reluare, dar a sfârșit prin a-i afecta experiența de single-player. Dark Souls 2 ar putea fi oaia neagră a Suflete intunecate franciză, dar oferă o experiență unică care iese în evidență de restul tranșelor din serie.