De ce a fost anulat Disney Infinity

Ce Film Să Vezi?
 

Disney a închis divizia de jocuri video, inclusiv producția și dezvoltarea de jucării pe Disney Infinity ... dar de ce?





[Actualizați: Ce Disney Infinity 4.0 avea de gând să includă cifre de + 12 '! ]






Acum câteva săptămâni am intervievat Disney Infinity 3.0 producătorul senior Ryan Rothenberger despre ultimul conținut tematic Marvel care vine pe platforma populară de jocuri jucării-la-viață și am petrecut o mare parte din acea conversație gândindu-ne cu bucurie la viitorul jocului. De la potențiale seturi noi de Războiul Stelelor și personaje clasice Disney, până la personaje cosmice Marvel, ne-ar plăcea amândoi să obțină propriile personaje. Puțin știam câteva săptămâni mai târziu că va fi totul pentru nimic.



La începutul acestei săptămâni, acel viitor potențial a fost anulat atunci când aparent din nicăieri Disney a anulat Disney Infinity, dezvoltatorul de închidere Avalanche Software, și-a oprit producția de jucării și, practic, a pus capăt propriei diviziuni de jocuri. În viitor, Disney își va licența proprietățile pentru a atenua riscul similar cu modul în care o fac în prezent Razboiul Stelelor IP. Este o revelație șocantă, mai ales având în vedere cum Disney Infinity a contribuit la transformarea eforturilor de joc ale Disney (care anterior avuseseră ca rezultat pierderi majore), dar acum avem o idee mai bună despre cum și De ce toate acestea s-au întâmplat când s-a întâmplat.

Nu a durat mult Disney Infinity să domine piața jucăriilor la viață, depășind Skylanders anul trecut și rămânând lider de piață chiar și după Dimensiuni LEGO a debutat cu proprietățile licențiate la fel de impresionante (care includ Jurassic World, Ghostbusters, Back to the Future, Doctor Who, DC Comics, Lord of the Rings și mai multe). Deci, dacă a fost cel mai bine vândut gen, jocul „hit” ca să spunem așa, de ce a fost Disney Infinity conservat?






Ce a ucis infinitul?

Oprirea bruscă a programului Avalanche Software, care pune capăt a 300 de locuri de muncă alături de acesta, este punctul culminant al a trei probleme majore:



  1. Inventar vs. Vânzări
  2. O lipsă de sinergie corporativă
  3. Concurență internă din Star Wars: Battlefront






Cand Disney Infinity a debutat pentru prima dată în T3 2013, oferta nu a îndeplinit cererea, iar producția abia a putut ține pasul pentru a menține nivelurile de inventar adecvate la vânzare cu amănuntul, deci până la momentul respectiv Disney Infinity 2.0 au apărut în întregime - bazându-se în întregime pe Marvel - au produs prea mult timp. Problema era că prognozele erau departe, iar folosind Hulk ca exemplu, s-au produs 2 milioane de cifre, fiind vândute doar 1 milion. Acest lucru a dus la o scădere a veniturilor raportate în Finanțele Disney .



Aceeași problemă - cel mai mare motiv Disney Infinity în cele din urmă nu a reușit să rămână o investiție viabilă pentru companii - are mult de-a face cu compania în sine și acest lucru duce la punctul # 2. În ciuda Disney Infinity folosind proprietăți deținute de Disney, au existat un număr semnificativ de obstacole uimitoare cu licențierea care au cauzat tot felul de restricții. În acest sens, afacerea și-a omorât propria afacere. Mărcile nu s-au putut suprapune cu ușurință, așa că Marvel, Lucasfilm și alte IP-uri Disney și-au prezentat fiecare propriile disputări.

Acesta este motivul pentru care modurile de poveste din seturile de jocuri nu ar permite personajelor de la alte mărci să apară, sau chiar cu seturi de jocuri. Doriți să utilizați Venom în setul de joc Avengers? Noooooopppeeeee. Aceste restricții au fost motivul pentru care forma liberă a jocului a fost deschisă Cutie de jucării a devenit un accent atât de mare, astfel încât dezvoltatorul putea poziționa toate personajele ca jucării reale și le putea permite - oricum în scopuri de licențiere - să împărtășească ecranul împreună, deși fără o poveste.

Cealaltă problemă care decurge din aceasta este că fiecare companie a avut propriile cereri, astfel încât Kotaku subliniază, când dezvoltatorii au dorit să exploreze Gardienii Galaxiei , Marvel a forțat includerea anumitor personaje, așa că Yondu (personajul extraterestru cu pielea albastră a lui Michael Rooker) a devenit parte a setului - dar era un personaj pe care jucătorii nu-și doreau să-l cumpere în general. Marvel a forțat aceste pierderi pe divizia de jocuri, în loc să le permită să se concentreze doar pe personajele populare.

Poate nu cele mai populare figuri ...

În cele din urmă, în timp ce Disney Infinity a fost un proiect intern al unui dezvoltator deținut de Disney și, în timp ce se concentra pe Disney Infinity 3.0 a fost tot Razboiul Stelelor , toate celelalte triple-A Razboiul Stelelor jocurile provin exclusiv de la editorul Electronic Arts, care a licențiat Disney proprietatea pentru a reduce riscul. Ideea din spatele calendarului primului joc al acestui parteneriat, Star Wars: Battlefront , a fost că va ajunge în mare măsură la un public diferit de cel mai tânăr, orientat spre copii Infinit Seturi de jocuri. Nu a fost cazul și Battlefront's atractiv și design simplificat (care afectează de fapt calitatea Battlefront ironic) apelat toata lumea , așa că Disney a concurat împotriva sa anul trecut pe acest front - același an Razboiul Stelelor trezirea fortei relansează franciza de film.

Aceeași problemă de „ultimatum” a venit de la Lucasfilm, care a văzut dezvoltatorii forțați să dezvolte personaje și niveluri pentru Rebelii Star Wars Seriale animate în loc să se concentreze pe filmele mult mai populare așa cum și-au dorit, potrivit Al lui Kotaku surse:

„Acest tip de ultimatum a fost foarte răspândit în negocierile pentru crearea de jucării noi pentru Disney Infinity”.

In multe feluri, Disney Infinity aveau ceva special și încă mai aveau tot felul de potențial, dar problemele lor rigide de licențiere și luptele interne cu alte divizii Disney i-au văzut să-și omoare propriul proiect foarte special. Insiders susțin că au existat discuții cu Hasbro despre idei pentru a continua proiectul, dar nimic nu a ieșit din el și Hasbro nu a oferit niciun comentariu.

Cu toate acestea, Disney Infinity echipa a încercat să facă ceva diferit și să valorifice o piață creată de Activision Skylanders franciză, folosind acea idee pentru a reuni personaje clasice interesante și unice pentru a permite jucătorilor de toate vârstele să se distreze pur și simplu. John Vignocchi, vicepreședinte de producție pe Disney Infinity a spus cel mai bine: