De ce League of Legends este atât de popular pe Twitch

Ce Film Să Vezi?
 

League of Legends a rămas populară pe Twitch, în ciuda tendințelor recente printre noi și Rust. Ce a menținut MOBA în centrul atenției de atât de mult timp?





Chiar și la aproape 12 ani de la lansare, League of Legends a rămas unul dintre cele mai populare jocuri de pe platforma de streaming live TIC nervos . În ciuda senzațiilor virale, precum creșterea neașteptată a jocurilor independente Printre noi și Rugini , Laugh out Loud revine întotdeauna în partea de sus a clasamentului Toate categoriile site-ului. Ce anume a făcut ca titlul să fie atât de rezistent chiar și cu întreaga concurență serioasă?






Laugh out Loud este în general cea mai populară arenă de luptă multiplayer online sau MOBA. În timp ce concurenții săi, cum ar fi DOTA 2 , de asemenea, se laudă cu milioane de premii la turnee și o bază enormă de jucători, Laugh out Loud încă reușește să domine popularitatea generală. Acest lucru se datorează faptului că dezvoltatorul său, Riot Games, a fost una dintre primele companii care a rafinat genul MOBA și a implementat aceleași strategii de afaceri care au făcut ca battle royales ca Fortnite popular din start.



Continuați să derulați pentru a continua să citiți Faceți clic pe butonul de mai jos pentru a începe acest articol în vizualizare rapidă.

Related: Fiecare personaj din League of Legends confirmat pentru Regele în ruină

Riot a raportat că 115 milioane de jucători se jucau Laugh out Loud în fiecare lună până la sfârșitul anului 2020, iar aceste numere astronomice sunt toate datorită faptului că titlul a fost liber de la începuturi. Riot a îmbunătățit cu fervoare și în mod constant jocul și a existat suficient de mult timp din care au ieșit filme de celebrități League of Legends . Toți acești trei factori i-au dat MOBA fanilor atât de dedicați că, indiferent de cea mai recentă tendință, vor reveni întotdeauna să joace sau să urmărească un joc de Laugh out Loud .






Cum League of Legends a devenit atât de popular?

Laugh out Loud Povestea de succes Twitch începe chiar înainte de lansare, atunci când cofondatorii Riot, Marc Merill și Brandon Beck, decideau dacă ar trebui să o facă gratuită. Înainte de lansarea titlului în 2009, modelul de joc free-to-play era la început și Riot era nervos să ofere un produs în care vărsase milioane, fără costuri inițiale. Merill și-a mărturisit anxietatea cu privire la decizia de a lua Laugh out Loud free-to-play to Washington Post în 2019. A recunoscut că Laugh out Loud n-ar fi fost niciodată la fel de mare ca și astăzi dacă nu ar fi trecut prin acea decizie dificilă.



Nimeni nu ar fi încercat Legends dacă am pune un preț în față, deoarece jocul este greu de vândut. Este ca și cum, odată ce ai început să o joci, odată ce ai trecut peste cocoașă - și acea cocoașă este mare, cum ar fi câte 10 sau 20 de jocuri - uneori începi să apreciezi de ce ar crede cineva că e cool.






Decizia de a cheltui sau nu 60 USD pe un joc poate fi o alegere dificilă și de multe ori duce la achiziționarea de către jucători, deoarece un titlu nu i-a uimit imediat. Laugh out Loud au ocolit cu totul acea decizie și i-au lăsat pe jucători să se îndrăgostească de titlu înainte să decidă să cheltuiască bani pentru produse cosmetice și alte articole din joc. De asemenea, această strategie nu a inclus niciun mecanism de „plată pentru câștig”, care oferă jucătorilor care aleg să plătească un avantaj în joc. Miscarea sa dovedit a fi o lovitură de geniu și a fost reprodusă de titluri ulterioare, cum ar fi Fortnite și nenumărate jocuri mobile .



În legătură cu: De ce Twitch a eliminat emotul PogChamp (și ce a fost)

La momentul, Laugh out Loud a fost cel mai ușor de jucat MOBA de pe piață. Toți predecesorii săi erau moduri de jocuri de strategie, cum ar fi Warcraft III: Domnia haosului , care a impus jucătorilor să cheltuiască 60 USD și să instaleze software personalizat. Laugh out Loud Simplitatea a adus mulți jucători, care au recomandat-o apoi prietenilor și familiei lor. S-a răspândit ca un incendiu și, din moment ce au fost primii pe piață, durii săi nu au plecat niciodată. Cel mai mare concurent al său, DOTA 2 , a fost lansat de Valve Corporation în 2013, ceea ce a dat Laugh out Loud ani pentru a dezvolta o bază adânc înrădăcinată.

Cum a devenit populară League of Legends pe Twitch

Twitch a început să funcționeze în 2012 și, până atunci, Laugh out Loud avea deja 27 de milioane de utilizatori, conform Wall Street Journal . Unul dintre acești mulți fani a fost Tyler 'Loltyler1' Steinkamp, ​​care și-a început cariera de streaming live în 2013 și de atunci a devenit cel mai faimos Laugh out Loud Personalitate twitch, cunoscut pentru reacțiile sale revoltătoare și ocazional toxice la jocurile sale. Steinkamp a adunat mai mult de 4 milioane de adepți Twitch începând din februarie 2021, dar prezența masivă a jocurilor sportive este, de asemenea, responsabilă pentru popularitatea sa neclintită.

Riot a început, de asemenea, să se concentreze asupra dezvoltării sale Laugh out Loud liga eSports în 2012, odată cu înființarea League of Legends Championship Series (LCS) . LCS găzduiește turnee cu premii în valoare de milioane, pe care fanii din întreaga lume le acordă pentru a le urmări pe Twitch și YouTube. Vizualizarea sa a rivalizat cu cea a NFL în 2014, potrivit arhivei de pe internet WayBackMachine , și că spectatorii au continuat să crească.

Site-ul de urmărire Twitch SullyGnome a raportat că canalul LCS Twitch a acumulat peste cinci milioane de ore urmărite pe parcursul a mai puțin de 50 de ore de acoperire live. Asta înseamnă că milioane de telespectatori s-au conectat pentru a urmări e-sporturile din liga e-sport în decurs de câteva weekend-uri. Acest nivel de fandom a asigurat acordurile masive de sponsorizare LCS cu companii precum Coca-Cola și American Express și este, de asemenea, responsabil pentru crearea de celebrități proprii Twitch.

Related: Cine este cel mai influent streamer din 2020 al lui Twitch

Nu este un secret faptul că LCS este una dintre cele mai mari organizații sportive din lume, iar concurenții săi sunt la fel de renumiți ca sportivii profesioniști care practică sporturi tradiționale. Această scenă pro a dezvoltat personalități, cum ar fi Sang-hyeok 'Faker' Lee , care difuzează, de asemenea, pe Twitch pentru a-și prezenta talentul de clasă mondială unui auditoriu virtual de fani. Faker a găzduit primul său flux vreodată în 2017 și a atins maxim 250.000 de spectatori concurenți. De atunci, a adunat 3,2 milioane de adepți pe platforma de streaming și atrage sute de mii de vizualizări pentru fiecare dintre emisiuni.

League of Legends a trecut mult dincolo de o tendință virală. A fost conceput ca o idee de a face un mod de joc popular mai accesibil și a evoluat într-o organizație sportivă multinațională cu fani din întreaga lume. Vizualizarea sa principală rămâne activă TIC nervos , unde locuiesc majoritatea creatorilor săi de conținut. Cu toate acestea, a devenit la fel de popular ca sporturile tradiționale și milioane de oameni se vor acorda pentru a-l urmări pe Twitch, așa cum fac pentru NBA pe ESPN.

Surse: LeagueFeed.net , Washington Post , Wall Street Journal , WayBackMachine , SullyGnome