PlayStation 4 a vândut mult Xbox One în generația actuală de console. Iată de ce - și de ce este probabil ca tendința să continue.
Cu PlayStation 5 și Xbox Series X la orizont, am decis să aruncăm o privire de ce PlayStation 4 a învins Xbox One. Dacă sunteți un număr de vânzări geek, probabil că ați observat o diferență masivă între vânzările PS4 și Xbox One.
Recent, PS4 a câștigat onoarea de a deveni cea de-a doua cea mai bine vândută consolă din toate timpurile. Așa este - mai mult decât Xbox One. Mai mult decât 360. Chiar mai mult decât consolele populare din „vremurile trecute”, cum ar fi Super Nintendo și Nintendo 64 (îmi pare rău Sega, dar tocmai ai făcut-o prost în jur). De fapt, singurul sistem care a depășit Playstation 4 este Playstation 2, care are încă un avans de peste 50 de milioane în sistemul Playstation actual. Trebuie să rețineți că acest număr contează doar consolele - nu sistemele portabile. Nintendo DS și Game Boy ambele suflă toate consolele de generație actuală din apă în ceea ce privește vânzările globale.
De fapt, Xbox One, aproape de sfârșitul duratei sale de viață, cu Seria X chiar după colț, rămâne în continuare în spatele PlayStation-ului original, Nintendo Wii, Playstation 3, Xbox 360, NES original, SNES și chiar mai recent -Comutator lansat (precum și numeroase sisteme portabile). Deci, ce a mers prost pentru Microsoft? Și ce a făcut Sony atât de bine?
De ce Playstation 4 bate Xbox One
Sony a avut multe de făcut în ziua lansării. În primul rând, a existat prețul. Mulți jucători au găsit cu greu justificarea primei pe Xbox One, care s-a vândut cu 499 USD la lansare. Comparați acest lucru cu cele 399 de dolari ale PS4 și adăugați-le la reputația deja stabilită de Sony în momentul jucătorilor, iar prețul singur a fost suficient pentru a împiedica mulți să cumpere Xbox One.
În plus, a existat criza de identitate a Xbox One. Sony a fost întotdeauna clar despre ce este vorba: jocuri. Între timp, Microsoft a petrecut mult timp bâzâind și împingând „extrasul”, precum Kinect (pe care l-au împins pe gât toată lumea pentru o vreme până când în cele din urmă le-a venit în minte că oamenii nu vor să fie obligați să folosească o cameră). Microsoft a încercat să vândă un vis, cu tot felul de funcții suplimentare care au trecut în cele din urmă pe măsură ce și-au dat seama că oamenilor nu le pasă. Sony, pe de altă parte, a oferit un sistem mai puternic și o promisiune de a produce jocuri grozave, mai degrabă decât de a reinventa camera de zi.
Vorbind despre jocuri, Sony a avut întotdeauna avantajul printre sistemele de generație actuală. Cu exclusivități precum Uncharted 4, The Last of Us, Marvel's Spider-Man, Horizon Zero Dawn, și, desigur) zeul razboiului , Microsoft a urmărit cum oferta Sony oferea jucătorilor opțiuni unice, oferind în același timp majoritatea jocurilor grozave lansate. Și nu vedem că schimbarea înainte de lansarea următoarei generații de console, cu Final Fantasy VII remake-ul fiind un program exclusiv temporizat până în martie 2021. Numai acest lucru este suficient pentru a se asigura că Sony nu va „pierde” niciodată generația actuală.
Este posibil ca Microsoft să fi „câștigat” cu funcții inovatoare precum Game Pass și Compatibilitatea înapoi, dar acestea și altele au fost slab executate și slab comunicate. Mai mult, cu PS5 setat să ofere nu numai compatibilitate inversă, ci și jocuri între generații, Xbox va pierde acel avantaj competitiv special în următoarea generație de console.
Ce urmează pentru Sony vs. Microsoft?
Această bătălie poate fi câștigată, dar războiul nu sa terminat. Sony a văzut cât de reușită a fost funcția Microsoft de compatibilitate cu versiunile anterioare și intenționează să ofere propria sa versiune pentru PS5 și, de asemenea, și-a intensificat jocul cu 4K și Blu-Ray. Între timp, Microsoft pare să fi învățat din greșelile sale anterioare și a readus accentul pe jocuri.
Cu toate acestea, Microsoft trebuie să-și intensifice jocul. Analistul industriei Piers Harding-Rolls a declarat GamesIndustry.biz că se așteaptă ca Sony să continue să domine în următoarea generație de console, în mare parte, deoarece compatibilitatea înapoi oferă un stimulent pentru jucători să rămână cu marca pe care o dețin în prezent:
„Mă aștept ca PS5 să vândă Xbox Series X în 2020, dar pentru ambele platforme să vândă mai multe console la lansare decât PS4 și Xbox One în 2013. Un nou factor pentru această generație viitoare este impactul compatibilității înapoi asupra loialității mărcii și tranziția publicului. Cred că vom vedea mai puține schimbări de marcă ca rezultat.
Desigur, multe se pot schimba încă de acum până la sfârșitul anului 2020, când se așteaptă ca ambele console să fie lansate. Așteptați-vă că bătălia se va încinge atunci când Sony și Microsoft vor lansa noile console respective la viitoarele conferințe precum Gamescom, E3 și PAX.