De ce Prequelul Lucrului a înlocuit efectele practice minunate cu CGI rău

Ce Film Să Vezi?
 

Prequel-ul lui Thing din 2011 cu același nume a folosit inițial efecte practice minunate pentru a-și crea monștrii, înainte de a-i schimba pe CGI rău.





2011 Lucrul prequel a folosit inițial efecte practice minunate pentru a-și crea monștrii, înainte de a-i schimba în CGI rău. Lansat în 1982, John Carpenter Lucrul este considerat astăzi ca unul dintre cele mai bune exemple de sci-fi / groază din istorie, în ciuda faptului că nu a fost un hit în momentul lansării sale. Lucrul a devenit suficient de popular încât reputația sa a reușit chiar să o eclipseze pe cea a filmului pe care aparent l-a refăcut, din 1951 Lucrul dintr-o altă lume.






În ultimele decenii, aproape fiecare film de groază din anii 1980 cu o bază de fani a fost fie refăcut, fie repornit, deoarece studiourile încearcă să valorifice orice proprietate cu valoare de nume care ar putea aduce mulțimi la teatru. Nu a fost diferit pentru Lucrul, care a primit o actualizare în 2011. Deși din punct de vedere tehnic este un prequel, Lucrul 2011 este în esență și un remake, rămânând destul de strâns la ritmurile intrigilor găsite în filmul lui Carpenter, deși într-o locație nouă și cu o nouă distribuție.



În legătură cu: Lucrul își răsfește monstrul după 5 minute (dar nu dacă ești englez)

Lucrul 2011 nu este un film iremediabil de rău și nu este în niciun caz de neatins. Totuși, este puțin probabil să atingă vreodată nivelul de respect pe care îl deținea predecesorul său. Un domeniu în care prequelul s-a dovedit a fi un downgrade a fost efectele sale de monstru. Întrucât filmul lui Carpenter are efecte practice care au rămas uimitoare până în zilele noastre, Lucrul prequel și-a dat seama de creaturi printr-un CGI teribil de neconvingător. Se pare însă că, la un moment dat, lucrurile aveau să arate mult diferit.






Prequelul Thing a înlocuit efectele practice minunate cu CGI rău

Nu se poate evita: efectele CGI găsite în Lucrul 2011 arată foarte, foarte rău. Acest lucru este cu atât mai frustrant cu faptul că proiectele actuale ale creaturilor sunt inspirate și ar arăta acasă în jurul monstruozităților tentaculate găsite în John Carpenter's Lucrul. Proiectele au fost create de Amalgamated Dynamics (sau Studio ADI), o casă proeminentă de efecte fondată de Tom Woodruff Jr și Alec Gillis, protejat de pictograma efectelor Stan Winston. Inițial, totuși, nu proiectau doar creaturile. Studio ADI a creat de fapt o mulțime de monștri animatronici uimitori pentru prequel, iar filmul a fost filmat cu acele efecte practice intacte.



În interviurile acordate anterior Lucrul Lansarea anului 2011, regizorul Matthijs van Heijningen Jr. și scriitorul Eric Heisserer s-au lăudat cu cât de mândri erau de faptul că prequelul devine practic, cu doar ușoare îmbunătățiri CGI aduse creațiilor Studio ADI. Asta până când Universal a cerut ca filmul să fie supus unor redistribuiri grele, inclusiv un nou final și să se suprapună noi efecte CGI pe lângă efectele practice existente, ștergându-le efectiv. Într-un interviu ulterior, Heijningen a spus că efectele s-au văzut ca semănând prea mult cu un film din anii 1980, o plângere care ar putea lăsa majoritatea fanilor de groază să se zgârie în cap, deoarece, din toate punctele de vedere, efectele din filmul lui Carpenter arată mult mai bine decât cele găsite în final tăietura prequelului. Din păcate, tăietura originală a Lucrul 2011 cu efecte practice nu a fost lansat niciodată, deși unele imagini din culise incluse mai sus arată o privire asupra măreției care ar fi putut fi.