După succesul financiar al Twilight Princess, a existat o continuare în etapele incipiente ale dezvoltării, dar s-a transformat în favoarea unui alt joc.

Cand Legenda lui Zelda: Twilight Princess a lansat multiplataforma pentru Wii și GameCube în 2006, a îndeplinit dorințele multor fani care doreau o maturitate mai mare Zelda joc. ocarina timpului , și Majora's Mask mai ales, fusese destul de întunecat în temă și stil de artă, în timp ce Wind Waker a fost inițial malignizat pentru grafica sa desenată și culorile vibrante. Prințesa amurgului sa dovedit a fi un succes masiv, vânzând mult mai multe exemplare decât Wind Waker , și a dovedit aparent că viitorul unui design realist și serios Zelda .
Prințesa amurgului a avut de fapt un succes atât de mare încât mulți dintre dezvoltatori au început rapid să lucreze la o continuare directă a Legend of Zelda joc, menit să fie o poveste secundară similară cu cum Majora's Mask se referă la ocarina timpului . Cu toate acestea, proiectul a fost exclus, astfel încât să poată fi dezvoltat un test de joc pentru ceea ce în cele din urmă se va dovedi a fi Link's Crossbow Training . Shigeru Miyamoto a vrut să facă un Zelda joc care ar putea folosi Wii Zapper, un periferic conceput pentru a găzdui telecomanda Wii și Nunchuck pentru a juca shootere. El a promis Prințesa amurgului echipa de dezvoltatori care, dacă prototipul jocului ar fi bombardat într-un test de focus grup, Nintendo ar schimba treptele la continuarea care a început deja să fie proiectată. Antrenament de arbaletă a avut totuși un succes masiv în testele de joc, iar viziunea lui Miyamoto a devenit o realitate, cu un Prințesa amurgului continuarea care nu vede niciodată lumina zilei.
Continuați derularea pentru a continua să citiți Faceți clic pe butonul de mai jos pentru a începe acest articol în vizualizare rapidă.
Informațiile provin dintr-un videoclip de la DidYouKnowGaming pe YouTube despre diferite Zelda jocuri care nu au finalizat niciodată dezvoltarea. O continuare pentru Antrenament de arbaletă a fost, de asemenea, lansat, sperând să introducă multiplayer competitiv și posibil o perspectivă la prima persoană, dar a fost respins de Nintendo. Alte continuare, cum ar fi o continuare a Wind Waker pe Game Boy Advance și un al treilea Patru săbii s joc pe DS, niciodată nu a ieșit de la sol.
O continuare directă a Twilight Princess ar fi putut fi grozavă

Hyrule din Prințesa amurgului este mare și întins. Nu este la fel de deschis ca Marea Mare din Wind Waker , dar decorul cu siguranță ar fi putut introduce un nou teritoriu pentru un Prințesa amurgului continuare. La urma urmei, un alt pământ asemănător Majora's Mask Termina ar fi putut fi inventată dacă este necesar. Prințesa amurgului prezintă unele dintre Zelda cele mai bune temnițe și introduce obiecte creative foarte târziu în joc, unde utilizarea lor este limitată. O continuare ar fi permis ca unele dintre ideile târzii de joc să fie mai concretizate sau utilizate în moduri noi.
Acest lucru este valabil mai ales pentru Double Clawshot, care a fost acordat jucătorului în temnița finală a jocului înainte de Castelul Hyrule și a fost atât de distractiv încât ar fi trebuit să i se ofere posibilitatea de a fi folosit în mai multe cazuri. Fanii au fost nevoiți să aștepte cinci ani pentru a pune mâna pe obiect din nou când a apărut din nou Double Clawshot Sabia spre cer . Este regretabil că Prințesa amurgului continuarea nu s-a realizat niciodată, având în vedere opțiunile narative convingătoare cu care se confruntă Midna și Tărâmul Amurgului , și este și mai descurajant să auziți că nu s-a întâmplat niciodată pentru că a fost uzurpat de un spin-off al shooterului.