Witcher 3: Localizarea și crearea echipamentului pentru școala de pisici

Ce Film Să Vezi?
 

Există armură în The Witcher 3: Wild Hunt, care se bazează pe Școala Pisicii și Geralt trebuie să meargă într-o căutare de-a lungul lumii pentru a o găsi și a o forja.





Geralt poate purta o varietate de haine și costume de armură diferite The Witcher 3: Wild Hunt , dar unele dintre cele mai bune echipamente pe care le poate găsi este Cat School Gear, pe care trebuie să-l găsească și să-l forjeze. În lumea Vrajitorul, au existat odată câteva cetăți diferite care aveau propriile metode de creare și instruire a vrăjitorilor.






Jucătorii de The Witcher 3: Wild Hunt se va familiariza rapid cu Kaer Morhen, care aparține Școlii Lupului, dar există și alte ordine ale vrăjitorilor din lume. Se spune că există Școala Ursului, Școala Pisicii, Școala Macaralei, Școala Griffinului, Școala Manticore și Școala Viperei. Este posibil ca Geralt să creeze o armură care este purtată în mod obișnuit de membrii Școlii Pisicii, atâta timp cât el finalizează mai multe misiuni.



Legate de: Witcher 3: Cum se accesează DLC-ul Alternative Looks

Ce este echipamentul școlii pentru pisici?

Echipamentul școlii pentru pisici (cunoscut și sub numele de echipamentul școlar felin) este format din armuri, cizme, mănușă, pantaloni, o sabie de argint, o sabie de oțel și o arbaletă. Jucătorul nu le poate găsi în mod natural în lumea jocului și Geralt trebuie să le falsifice el însuși. Pentru a forja echipamentul școlii de pisică, jucătorul trebuie să urmărească diagramele pentru fiecare.






Unde sunt diagramele?

Mergeți către Est Tayiar în nord-estul Gustfields și căutați un zid liber care poate fi rupt cu Aard. Există o cameră care conține diagrama sabiei de argint și câteva note, care vor indica Geralt către Castelul Drahim. Castelul în ruină poate fi găsit în regiunea Grassy Knoll, îndreptându-se spre sud de Poarta Glorie sau sud-vest de Cunny of the Goose. Jucătorul trebuie să-l folosească pe Aard pentru a distruge ușa turnului, permițându-le să intre în castel. Dacă jucătorul caută în pivniță, va găsi diagrama sabiei de oțel și jurnalul prințului Adrien.



Jurnalul menționează o navă numită Cerbul care zboară. Pentru a găsi ruinele Cerbul care zboară, jucătorul trebuie să viziteze Farul (la vest de Cabana Loggers din regiunea Grassy Knoll) și să folosească o navă pentru a ieși în mare în direcția sud-vest până când ajung pe niște insule. Epava din Cerbul care zboară poate fi găsit în largul coastei de est a celei mai mari insule. Dacă jucătorul caută corpul navei, va găsi diagrama pentru arbaletă și note scrise de un mag.






Notele îl vor conduce pe jucător la Insula Templului din Novigrad. Geralt ar trebui să călătorească rapid în Piața Electorilor din Novigrad și să caute la vest / nord-vest de insulă până când jucătorul vede o potecă de piatră pe stâncă pe care o poate lăsa pe o potecă înierbată care duce într-o peșteră. Este vital pentru următoarea parte a căutării ca jucătorul să fi dobândit Ochiul lui Nehaleni în timpul liniei de căutare a lui Keria Metz, deoarece calea duce la un zid iluzionar care trebuie disipat cu Ochiul.



Temnița de sub Insula Templului conține mai mulți dușmani puternici (inclusiv golemuri și fantome), așa că jucătorul ar trebui să fie pregătit pentru câteva bătălii dure. Dacă explorează temnița, vor ajunge în cele din urmă într-o cameră cu pârghii și statui. Nivelurile pot fi trase pentru a face statuile să se deplaseze nouăzeci de grade, iar jucătorul trebuie să le tragă în continuare până când statuile sunt orientate spre centrul camerei. Aceasta va deschide o piscină pe care Geralt trebuie să o înoate până jos, pentru a recupera o cheie.

Cheia poate fi folosită pentru a deschide ușa încuiată din cameră cu golemul. În această cameră se vor lupta cu un fost vrăjitor care a fost experimentat de un mag înnebunit. Geralt trebuie să învingă acest vrăjitor pentru a găsi diagramele pentru armură, cizme, mănuși și pantaloni.

Ce articole sunt necesare pentru a le crea?

Odată ce jucătorul a urmărit diagramele Cat School Gear, acesta poate forja fiecare piesă a echipamentului, atât timp cât are componentele necesare.

Pentru a forja armura felină, jucătorul are nevoie de o cămașă, două bucăți de piele întărită, două bucăți de placă de oțel închis, două bucăți de cherestea călită și niște țesut monstru praf.

Pentru a forja Cizmele Feline, jucătorul are nevoie de două bucăți de piele călită, o bucată de minereu de fier închis, două curele de piele, o bucată de cherestea călită și doi ochi de monstru.

Pentru a forja Mănușile feline, jucătorul are nevoie de două bucăți de piele vindecată, o bucată de minereu de fier închis, două cuie, o bucată de lemn întărit și doi dinți de monstru.

Pentru a forja Pantalonii Feline, jucătorul are nevoie de două bucăți de mătase, o bucată de piele vindecată, o bucată de lemn întărit, patru curele de piele și un creier monstru.

Pentru a forja Arbaleta Felină, jucătorul are nevoie de două bucăți de cherestea întărită, un os de monstru, o bucată de păr de monstru, o bucată de ceară și niște minereu de fier întunecat.

Pentru a forja Sabia de Argint Felin, jucătorul are nevoie de două curele de piele, două lingouri de argint, niște praf de rubin și un ochi de monstru.

Pentru a forja Sabia Oțelului Felin, jucătorul are nevoie de o curea de piele, patru lingouri de fier, niște praf de rubin și niște salivă de monstru.

The Witcher 3: Wild Hunt este disponibil acum pentru Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 și Xbox One.