Lumea Pixar’s Onward este prima lume fantezie adevărată pe care au creat-o, făcând referire la tropii iconici și îmbinându-i cu o estetică mai modernă.
Cel mai recent film animat al Pixar, Înainte , este povestea unei lumi fantastice care și-a pierdut magia și a celor doi frați elfi care ajung să restabilească magia lumii. Filmul este, de asemenea, o poveste personală despre acei frați, Ian și Barley Lightfoot (Tom Holland și Chris Pratt), care încearcă să-și vadă încă o dată tatăl decedat. Inspirat de regizorul Dan Scanlon care și-a pierdut propriul tată la o vârstă fragedă, Înainte folosește structura căutării tipice fanteziste pentru a spune o poveste sinceră despre familie, făcând referire, de asemenea, la trope iconice fanteziste și îmbinându-le cu o estetică mai modernă.
În Înainte , Ian și Barley primesc toiagul unui vrăjitor și o vraja lăsată de tatăl lor mort. Vraja îl va aduce înapoi pentru doar 24 de ore, dar când o încercă prima dată, ceva nu merge bine, iar Ian și Barley își aduc înapoi doar picioarele tatălui lor. Apoi, ei trebuie să se angajeze într-o căutare pentru a finaliza vraja la timp pentru a-i aduce înapoi pe restul tatălui lor înainte de a rămâne fără timp și el va pleca din nou pentru totdeauna. Alături de Olanda și Pratt, Înainte de asemenea, stele Julia Louis-Dreyfuss, Ian și mama lui Barley, Laurel, și Octavia Spencer în rolul Corey, un manticore care îi oferă lui Ian și Barley informații importante pentru căutarea lor.
Continuați derularea pentru a continua să citiți Faceți clic pe butonul de mai jos pentru a începe acest articol în vizualizare rapidă.
Lumea lui Pixar Înainte este prima lume fantezie adevărată pe care studioul a creat-o, inspirându-se din unele dintre cele mai recunoscute proprietăți din gen. Filmul prezintă, de asemenea, o interpretare diferită a unei lumi fantastice, una mai modernă și acum fără magie. Cu toate acestea, prin căutarea lui Ian și Barley, magia începe să revină în lumea Înainte .
Originile lumii fantastice a lui Onward
Înainte Lumea fantastică este o premieră pentru Pixar și se inspiră din astfel de proprietăți fantastice iconice, cum ar fi Stăpânii inelelor și Temnițe și Dragoni . În trecut, lumea s-a dovedit a fi exact genul de setări pe care publicul le așteaptă de la poveștile fantastice - medievale, rurale și locuite de creaturi precum unicorni, sirenele și puii. Pixii pot zbura, centaurii pot alerga la viteze de până la 70 mile pe oră, iar vrăjitorii folosesc magie, folosindu-și puterea pentru a-i ajuta pe ceilalți și pentru a ajuta în misiunile îndrăznețe. Cu timpul, însă, noile tehnologii și facilitățile moderne înlocuiesc încet dorința de a învăța magie sau nevoia de a zbura și Înainte Lumea începe să-și piardă puțin din aroma fantezistă.
Totuși, acest trecut este documentat în Misiuni din trecut - un joc de rol de masă pe care îl joacă Barley și prietenii săi. Similar cu Temnițe și Dragoni , jocul necesită jucătorilor să creeze personaje și să joace aventuri, dar mai degrabă decât să fie complet fictiv, jocul se bazează pe istoria reală a lumii lor. În mod surprinzător, orzul este bine versat Misiuni din trecut , dar datorită relevanței sale istorice, cunoștințele sale despre joc devin de neprețuit când Ian și el trebuie să pornească într-o căutare care să recapete magia trecutului.
Regulile magiei în continuare
Motivul pentru care magia a fost atât de ușor înlocuită de tehnologie în Înainte Lumea se datorează faptului că numai cei care au un dar pentru magie o pot învăța și chiar și atunci magia poate fi dificil de stăpânit. Magia de susținere necesită, de asemenea, un personal de vrăjitori, obiecte care sunt acum foarte rare, dar care conțin încă puterea de magie în fiecare fibră. Vrăjile Înainte au anumite cerințe care trebuie îndeplinite pentru a le arunca și, cu cât vraja este mai avansată, cu atât există mai multe cerințe. În primul rând, cineva trebuie să-și valorifice focul inimii atunci când aruncă o vraja, ceea ce înseamnă mai mult sau mai puțin că trebuie să vorbească cu încredere atunci când aruncă. Aceasta este o cerință pentru orice vrăjire, indiferent de dificultatea acesteia.
Pentru o vrajă mai avansată, aruncatorul ar putea fi nevoit să adere și la un decret magic suplimentar. Vraja de creștere pe care o încearcă Ian pe gaz poate, de exemplu, să-i solicite să-și concentreze toată atenția direct asupra obiectului pe care dorește să-l crească. Și, în cele din urmă, cele mai avansate vrăji din Înainte Lumea necesită utilizarea unui element de asistență din cauza puterii imense necesare pentru a efectua o astfel de vraja. În film, elementul de asistență este bijuteria Phoenix care trebuie folosită pentru a efectua vraja de vizitare lăsată lui Ian și Barley de tatăl lor.
Lumea modernă de mai departe
Pe măsură ce tehnologia a devenit mai avansată și nevoia de magie a scăzut, Înainte Lumea a devenit mai puțin fantastică. În lumea sa modernă, nu mai există vrăjitori sau căutări îndrăznețe, dar prezentul încă poartă influența trecutului. Acest lucru este mai evident în ruinele antice, cum ar fi fântâna Orzul se leagă de el sau trage podul, dar și în arhitectura văzută în clădirea cu crenelații sau case construite din toadstools. In multe feluri, Înainte Lumea modernă este aproape identică cu a noastră, dar este în detaliile prin care trece trecutul fantastic al lumii. Diverse produse, de exemplu, fac referire atât la articole din lumea reală, cât și la povești fantastice celebre (Mountain Doom, Fruit Runes, Misty Mountain Light etc.), combinându-se pentru jocuri de cuvinte care nu sunt doar amuzante, ci reflectă Înainte originile magice.
Manticore al lui Onward
Tranziția care a avut loc din lumea Înainte Trecutul fantastic al prezentului său mai banal poate fi urmărit cel mai bine prin Corey, transformarea manticorei. Inițial, această fiară parțial leu, parțial scorpion, parțial aripat ar oferi căutări aventurierilor curajoși și este un personaj arhetipal al poveștilor fantastice clasice. Dar văzând că acel mod de viață a căzut de atunci Înainte , Corey a trebuit să se adapteze.
Acest manticore nu mai este un furnizor de căutări, ci un manager de restaurant suprasolicitat, iar taverna în care odată găzduia călătorii nu mai este o gaură de udare întunecată și misterioasă, ci luminoasă, colorată și modelată după restaurante precum Chuck E. Cheese sau T.G.I. Vinerea. Ea și-a folosit vechile hărți pentru a crea covorașe pentru activități pentru copii, în timp ce angajează pe cineva pentru a înfățișa o versiune de mascotă igienizată, potrivită pentru copii. Cu toate acestea, în special, Corey și-a amanetat sabia largă, Cursebreaker, pentru a-și plăti unele datorii. Procedând astfel, nu numai că i-a dat o armă puternică pe care trebuie să o recupereze mai târziu, dar și-a abandonat rolul inițial în Înainte lumea fanteziei.
Căutarea fraților în continuare explicată
Căutarea în care Ian și Barley continuă Înainte începe cu vraja de vizitare lăsată de tatăl lor și este informată de cunoștințele lui Barley din Misiuni din trecut ghid. Urmează o structură standard de căutare a introducerii unui obiect care trebuie găsit, în acest caz bijuteria Phoenix, urmat de eroi care învață informații noi despre unde să găsească obiectul de la un alt personaj, manticore. Apoi au pornit în direcția obiectului lor, dar sunt întâmpinate cu obstacole care îi provoacă, ceea ce pentru Înainte înseamnă că Ian se înclină cum să folosească mai bine magia crezând în sine. Sacrificiile se fac pe parcurs și, în cele din urmă, un dragon trebuie să fie ucis, dând doar căutării și mai multă senzație de fantezie.
Căutarea lui Ian și Barley este ceea ce leagă împreună numeroasele elemente fantastice diferite Înainte lumea, reintroducând magia și folosind-o pentru a reaminti tuturor ce s-a pierdut uitându-și trecutul. Aventura lor este un amestec de fantastic și familiar, folosind un cadru tradițional de căutare fantastică pentru a spune o poveste sinceră despre doi frați care se cunosc mai bine în timp ce încearcă să-și redescopere tatăl.